Super Smash Bros. Ultimate: Weitere Details zum Abenteuermodus "Stern der irrenden Lichter" sollen ein Geheimnis bleiben

  • 18:40 - 03.11.2018
  • Software
  • Nintendo Switch
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Eine vollgepackte Nintendo Direct-Ausgabe rund um Super Smash Bros. Ultimate liegt hinter uns und nun sind wir ein gutes Stück schlauer, was uns ab dem 7. Dezember im bislang größten Nintendo-All-Star-Prügler für die Nintendo Switch erwartet. Eine der großen Neuankündigungen war das Geister-System sowie der damit einhergehende Abenteuermodus namens "Stern der irrenden Lichter". Neben einer fulminanten Opening-Sequenz und kurzen Gameplay-Ausschnitten gab es dazu aber nicht mehr zu sehen – und so soll es wohl auch erst einmal bleiben. Basierend auf Nintendos offizieller Pressemitteilung zu Super Smash Bros. Ultimate möchte man vor der Spielveröffentlichung nicht mehr allzu viel zum Abenteuermodus verraten. Darauf besteht Serien-Director Masahiro Sakurai höchstpersönlich. Hier besagter Ausschnitt aus Nintendos Pressemitteilung:


Zitat

Abenteuermodus: Stern der irrenden Lichter: Die epische Erzählung des Subraum-Emissärs aus Super Smash Bros. Brawl sucht zwar ihresgleichen, doch auch diesmal erwartet Einzelspieler Großes: Ein schreckliches Ereignis raubt unzähligen bekannten Videospielfiguren ihre Körper und verwandelt sie in irrende Geister. Die heutige Nintendo Direct-Präsentation bietet zwar einen ersten Ausblick, doch Schöpfer Masahiro Sakurai, Director der Super Smash Bros.-Serie, möchte noch manches zum neuen Abenteuermodus bis zur Veröffentlichung geheim halten…


Auch wenn man abseits des bisher Gezeigten nichts weiter zum Abenteuermodus verraten möchte, so lässt sich der offiziellen Webseite zum Spiel zumindest ein kleines Detail entnehmen. Das lichterfüllte, mysteriöse Unheil, welches in der Opening-Sequenz für Chaos sorgt, nennt sich in der deutschen Version "Kyra" und wird als "alles verschlingende Essenz des Lichts" betitelt. Hier ein Artwork zur bösartigen Macht:



Was hat es bloß mit Kyra auf sich? Für unsere bisherige Bericherstattung zum Abenteuermodus und dem Spiel an sich raten wir euch einen Besuch unseres Spielprofils.


Quelle: Nintendo-Pressemitteilung, Offizielle Webseite zu Super Smash Bros. Ultimate, GoNintendo

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Kommentare 22

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Freue mich schon sehr. :thumbup:

  • Shadow_Warrior

    Turmritter

    Mit dem Deathnote ist man auch fast unbesiegbar! XD

  • Ghost of Tsushima

    Habe im ersten Moment gedacht, dass Tabu in einer neuen Form zurückkehrt :P


    Aber mal sehen, einen finalen Kampf gegen Kyra wird es mit Sicherheit auch geben.


    Nur noch etwas mehr als ein Monat bis zum Release :wario:

  • Florian12

    Turmfürst

    Klingt interessant. Kyra wird sicherlich einen spannenden Bosskampf liefern. Ich fürchte aber, dass dieser Modus mich persönlich nicht ansatzweise so mitreißen wird wie der Subraum Emissär, der ein Spiel für sich innerhalb eines Spieles war, der Hauptgrund, wieso ich damals die Smash Bros Reihe entdeckt habe und mich für sie interessiert habe. Der Fokus liegt, wie es ausschaut, fast ausschließlich auf Gameplay, und zwar eben Spiritskämpfe. Den Subraum Emissär fand ich besonders toll tatsächlich wegen der Level und der Cutscenes. In diesem Modus wird es hier und da ein paar Abzweigungen und Rätsel geben auf der Map, hier werden alle Charaktere schnell freigeschaltet, es gibt einen netten Skilltree, das Aufwertsystem der Spirits-Sprites, alte und neue Bosskämpfe und einige "Stationen" wie Trainingslager/Expeditionen/ähnliches. Und wenn alle Charaktere wieder zusammenfinden, gibt es noch zwei Cutscenes, eine vor und eine nach dem ultimativen Kampf, so stelle ich mir das vor... Aber ich hoffe natürlich auf noch weitere Cutscenes mit lustigen Interaktionen zwischen den Charakteren!

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Ist doch auch schön, dass es noch etwas gibt, was bis zum Release geheim gehalten wird. Der Modus (besonders die Anfangscutscene) wirkt für mich wie eine Hommage an den Story-Modus von Brawl. Ich bin gespannt, was uns in diesem Abenteuer-Modus erwartet und hoffe, dass mich die ein oder andere Stelle überraschen kann.

  • Highlander

    Δ

    Ich hoffe auf mehr epische Cut-Scenes! :ddd:

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    @Ghost of Tsushima
    Ich könnte mir gut vorstellen, dass Tabu in irgendeiner Form einen Auftritt haben wird, lassen wir uns einfach überraschen :D


    @Florian12
    Ich denke auch nicht, dass der Modus so fesseln wird wie jener aus Brawl. Sakurai hat aber auch explizit gesagt, dass man ihn nicht mit dem Subraum-Emissär-Modus vergleichen sollte. Es ist klar, dass es nicht so viele Cutscenes geben wird, dass es keine so umfangreiche Story geben wird und dass es nicht diese riesige Welt voller Abzweigungen geben wird, die man erkunden kann. Nach anfänglicher Skepsis freue ich mich aber auf den Spirits-Modus. Ich denke, wenn man mit einer anderen Erwartungshaltung rangeht, dann wird man dennoch viel Spaß mit diesem Modus haben.

  • G.D.Kight

    Turmritter

    Die Person, welche sich die Namen ausgedacht hat, muss doch bestimmt ein Death Note Fan sein. Erst heißt der Modus World of Light und jetzt ist der Hauptgegner Kyra.

  • Frog24

    YER DONE!

    Na da bin ich gespannt. Auf der Direct wirkte es auf mich wie eine Mischung aus dem Abenteuer-Mode von Smash 4 3DS und dem Smash Tour-Mode von Smash 4 Wii U, mit ein bisschen Subraum-Emissärs.

  • SpaceFox

    Turmfürst

    Tabuu wird sicherlich auch eine Rolle spielen und Galleom hat man ja auch schon am Ende des Trailers gesehen.

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    Ich denke auch nicht, dass der Modus so fesseln wird wie jener aus Brawl. Sakurai hat aber auch explizit gesagt, dass man ihn nicht mit dem Subraum-Emissär-Modus vergleichen sollte. Es ist klar, dass es nicht so viele Cutscenes geben wird, dass es keine so umfangreiche Story geben wird und dass es nicht diese riesige Welt voller Abzweigungen geben wird, die man erkunden kann. Nach anfänglicher Skepsis freue ich mich aber auf den Spirits-Modus. Ich denke, wenn man mit einer anderen Erwartungshaltung rangeht, dann wird man dennoch viel Spaß mit diesem Modus haben.

    Ich glaube viele verbinden den Subraum-Emissär mit den Cutscenes. Ich glaube aber, dass er damit eher die Jump´n´Run Passagen gemeint hat.


    Je öfter ich mir diesen Trailer ansehe, desto mehr überzeugt er mich. Ich kann mir auch gut vorstellen, dass jeder befreite Charakter eine Cutscene hat.


    Was aber schon mal sicher ist: Der Modus ist um einiges besser, als das Brettspiel-Ding in Smash WiiU.

  • dr.retro

    Gaming since 1985

    Ich hoffe, es gibt auch Level Abschnitte wie im
    Subraum Emissionär aus Brawl.

  • Sebi.L.

    Meister des Turms

    Finde ich gut, dass man nicht alles verraten möchte. Der Trailer reichte völlig und so lange ist es ja auch nicht mehr hin. Es macht einen guten Eindruck. In Sachen Cutscenen hoffe ich, dass es ein paar gibt und nicht nur vom Anfang und vom Ende. Aber auch wenn es so wäre, ist es nicht schlimm. Ich bin sehr dankbar, dass es überhaupt einen Story Modus gibt! :love:

  • Juan Naym

    Flowers

    Mann ich weiß nicht warum man alles unnötig aufs Deutsche übersetzt


    Warum nennt man es nicht einfach "Welt des Lichts"? Oder warum nennt man dieses Monster nicht Galeem sondern Kyra? Galeem macht Sinn weil es im Englisch wie Gleam klingt, aber Kyra klingt nach gar nichts

  • Chrispy

    Turmknappe

    Ich freue mich, dass nun doch ein Storymode kommen wird. Das hätte ich wirklich nicht erwartet. Ich glaube auch, dass dieser hier besser wird als der altbekannte aus Brawl. Smash ist für Jump n' Run-Passagen einfach nicht gemacht und das haben die Entwickler erkannt und bieten nun einen Missionsmodus mit Story (also Cutscenes) an. Was will man mehr? :)

  • Kalem

    Turmfürst

    Schön dass man noch nicht alles spoilert. So kann jeder Spieler selber Licht ins Dunkel bringen :troll:


    Kyra erinnert mich stark an Tabuus finale Form mit den Flügeln.

  • DiaAT | Marco

    Meister des Turms

    @Juan Naym
    https://en.m.wikipedia.org/wiki/Kira_(given_name)
    Vielleicht ändert das ja deine Meinung zum Namen.
    Die Übersetzer werden sich schon was dabei gedacht haben.

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    Find ich gut und werd auch versuchen mich da nicht spoilern zu lassen. Aber wahrscheinlich wird wieder ein Laster überfallen und dann gibt es vorher schon alle Infos gespoilert.

  • Mr.Schonso

    Turmbaron

    @Chrispy


    Sehe ich genauso. Ich musste mich damals so dermaßen durch den Subraum-Emissärs quälen, wegen der unpassenden J&R-Passagen und weil man sich ewig durch immergleiche Gegnerwellen schnetzeln musste. Leveldesign war auch eintönig und die Szenarien haben gar nicht zu den jeweiligen Videospielhelden gepasst (nur musikalisch). Kann ehrlich gesagt auch gar nicht verstehen, warum man den erneut im Spiel haben will, aber jedem das Seine. Lediglich manche Bosskämpfe, die Cutscenes und die musikalische Begleitung waren top.


    Bin optimistisch gestimmt, dass es diesmal besser gelöst ist. Eine minimalistische Oberwelt und nur die Kämpfe dann mit dem Smash-typischen Gameplay. Die Spirits werden auch noch etwas Würze ins Spiel bringen, indem man seine Figuren im Laufe des Abenteuers aufwerten kann, während das Sammeln neuer Spirits für zusätzliche Motivation sorgen wird. Auch die Umgebungen wirken im Trailer sehr stimmig und passend zu den jeweiligen Charakteren.
    Hoffentlich gibt es viele so clevere Einbindungen der Spirits, wie etwa bei Lapras, dann bin ich vollends zufrieden mit dem Abenteuer-modus. Mit dem Gesamtpaket werde ich es ja sowieso sein. :)

  • Fintarou

    Turmheld

    Es wird einfach nur Fett Leute!

  • DanielGalaxy92

    Spielt Nint. Switch

    Auch wenn ich mir alle Kämpfer angesehen habe, scheint es gut zu sein, dass weiteres zum Modus bis dahin geheim bleibt. Ich habe mir schon das Gesamtpaket im E-Shop geholt.


    Mit dem sammeln von Spirits hat das Ähnlichkeit mit Mario Puzzle and Dragons, was ich toll finde. Mal abwarten. Hoffentlich sind trotzdem Charakter-Infos dabei. Hoffentlich kann man eine sehr große Zahl Spirits gleichzeitig in der Sammlung haben.

  • HonLon1

    @Juan Naym


    Her mal das, was im Smash Wiki steht:


    Galeem's name is a corruption of the word "gleam," and its name in Japanese is a corruption of the Japanese onomatopoeia "キラキラ" (shine, twinkle). Both names are tied to the Adventure Mode motif of light.
    Kiira is additionally similar to the Japanese transliteration of "killer" (キラー, Kiraa), using the same characters aside from the placement of the long-vowel mark.


    Also im Japanischen ist es nah dran an "Mörder" und "Schein" oder "Funkeln". Das Englische trifft zumindest eins davon und hat immerhin ne gewisse Referenz zu nem früheren "Zerstörer". Das Deutsche hingegen lässt einfach 1:1 das Wort, wie es ist, nur dass man dabei die Assoziationen völlig verliert. Also aus professioneller Sicht sind beides legitime "Stilmittel".


    Ich fände es aber auch besser, hätte man versucht, eine der beiden Anspielungen zu behalten.

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