Vorstellung des Super Smash Bros. Ultimate-Menüs verrät weitere Details und wirft neue Fragen auf

  • 06:00 - 04.11.2018
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Vorstellung des Super Smash Bros. Ultimate-Menüs verrät weitere Details und wirft neue Fragen auf

Am 1. November fand die letzte, dafür aber äußerst ausführliche Direct-Show für Nintendos ultimativen Crossover-Prügler Super Smash Bros. Ultimate statt und gewährte uns einen Blick auf viele zuvor unbekannte Spieldetails. So vollkommen alles zeigte man uns dabei aber nicht, weshalb Fans im Unklaren darüber waren, was mit traditionell enthaltenen Modi wie dem Home-Run-Wettkampf oder einem Stage-Editor geschehen ist. Sind diese enthalten? Antworten lieferte Super Smash Bros. Ultimate-Director und zugleich Serien-Erschaffer Masahiro Sakurai auf Nintendos hauseigenem Nintendo Live 2018-Event. Dort trat Herr Sakurai als Kommentator des lokalen Super Smash Bros. Ultimate-Turniers auf und präsentierte hinzukommend bisher Ungesehenes zum Nintendo Switch-Blockbuster-Spiel. Alle neuen Infos wurden dabei von unseren amerikanischen Kollegen bei GameXplain im Video zusammengefasst.


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Herzstück von Herrn Sakurais Präsentation ist das Menü von Super Smash Bros. Ultimate. Wir sahen bereits Ausschnitte hier und da, manche Bereiche blieben uns aber zuvor verwehrt. Nun, da uns Herr Sakurai einmal durch das ganze Menü des Spiels geführt hat, können wir verwundert feststellen: Klassische Modi wie der Home-Run-Wettkampf, der Scheiben-Smash oder auch eine neue Version des Stage-Editors – normalerweise absolute Standards für einen Smash Bros.-Titel – sind nirgendwo zu sehen. Wurden diese absichtlich versteckt oder mussten sie, ganz ähnlich zu den Trophäen, die ebenso nicht in diesem Ableger vorhanden sind, gar komplett aus dem Spiel genommen werden? Die offizielle Super Smash Bros. Ultimate-Webseite spricht immerhin davon, dass noch weitere Modi als die bisher vorgestellten im Spiel zu finden sein sollen. Sicher sein können wir uns im Moment allerdings nicht. Gewissheit haben wir nur über den "Klassisch"-Modus, der auch während der Präsentation gezeigt wurde und auf dem individuellen Schwierigkeitsprinzip vom Vorgänger aufbaut.


Ein Blick in den groß umworbenen Geister-Bereich des Spiels schafft auch etwas mehr Klarheit über die Aufteilung der einzelnen Spielsysteme. Während der Abenteuermodus "Stern der irrenden Lichter" den Großteil dieses Bereiches ausmacht und mit Dutzenden zusammenhängenden Geister-Kämpfen gespickt ist, können Geister-Kämpfe auch völlig isoliert vom Abenteuermodus bestritten werden. Diese findet man in einem separaten Menüpunkt, dort öffnet sich dann eine Art "Schwarzes Brett", von welchem man aussuchen kann, welchen Geist man herausfordern möchte. Bei Erfolg erhält man die Chance, den Geist für sich selbst zu beanspruchen. Andere Menüpunkte im Geister-Bereich drehen sich ganz um die Individualisierung und das Management von Geistern, so könnt ihr sie trainieren, sie füttern oder sie auf Expedition schicken. Im "Rufen"-Menüpunkt können mehrere Geister genutzt werden, um einen neuen Geist zu beschwören. Für die Wii Fit-Trainer-Baum-Pose werden etwa die Geister von Whispy Woods und Mogelbaum benötigt.


Begeben wir uns in einen ganz anderen Bereich des Spiels, in die Sammlung, so sehen wir, dass es einen Bereich für Videos gibt. Interessanterweise wird hier explizit genannt, dass man sich Sequenzen aus dem Abenteuermodus angucken kann. Deutet das darauf hin, dass es mehr Sequenzen als das cinematische Intro geben wird? Bislang können wir nur spekulieren.


Zuletzt können wir durch Herrn Sakurais Präsentation ebenso bestätigen, dass es mehr Mii-Kostüme im Spiel geben wird, als bisher gezeigt wurde. Fans konnten ein Kostüm zum Charakter Nia aus Xenoblade Chronicles 2 ausfindig machen. Möglicherweise sind auch andere Figuren des Charakter-Casts aus dem großen JRPG als Kostüm vertreten. Zumindest ein Rex-Kostüm ist bereits als Bonus für den Kämpferpass von Super Smash Bros. Ultimate sicher.


Die volle Aufzeichnung von Herrn Sakurais Auftritt könnt ihr euch hier ansehen:


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Was meint ihr? Könntet ihr es verschmerzen, dass traditionelle Modi wegfallen? Oder bekommen wir diese eventuell durch ein späteres Update?


Quelle: YouTube (GameXplain), YouTube (Nintendo 公式チャンネル)

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Kommentare 32

  • Schueli

    Nintendo & PlayStation-Fan

    Keine Trophäen? Das ist ein herber Rückschlag. Ich habe diese geliebt :(

  • General McCreevous

    Turmheld

    Der map-editor war immer das beste an smash Bros.

  • wonderboy

    Turmfürst

    endlich mal was neues zu SSB!

  • Marv420

    Monster Jäger

    Hoffentlich kann man auch online mit einem Kumpel zusammen gegen andere Teams kämpfen und nicht nur lokal an einer Konsole.

  • Ancore789

    Turmfürst

    Das fehlen der Modi stört mich absolut nicht.
    Gibt mehr als genug Stages und auf Costum Maps werde ich eh nie spielen, da diese nicht regelkonform im Comeptitive Play sowie Online Rankeds sind.


    Spirits, bis auf das Freischalten der Chars, interessiert mich auch herzlich wenig durch das Oberweltsystem.
    Für mich sieht es eher wie ein Ersatz der Missionen, da man anscheinend nur unter anderen Vortausetzungen Kämpfe bestreitet, nur halt im größeren Ausmaß durch das Wertesystem.

  • Sebi.L.

    Meister des Turms

    Das lässt hoffen, dass es mehr Sequenzen im Story Modus geben wird. :thumbup:

  • Skerpla

    任天堂

    Ich kann mit diesem Geister-Modus bis jetzt nicht wirklich was anfangen, um ehrlich zu sein.
    Trophäen wären viel besser gewesen, man könnte ja einfach alle alten porten und etwas remastern. Desweiteren könnte man einfach die 3D-Modelle aus den Ursprungstiteln rippen und fertig, muss ja nicht alles von grundauf neu gemacht werden.
    Wenn sogar Fans sowas hinbekommen, dürfte Nintendo da keine Probleme haben.


    Und der Map-Editor aus Brawl war fantastisch, der aus SmashU war göttlich. Die Switch hat doch auch einen Touchscreen, mit einigen Assets aus dem Abenteuermodus könnte man dort einiges hinbekommen.
    Abgesehen davon sollte man regeln können, welchd Helfertrophäen genau erscheinen können. Nur dann wird es für mich das ultimative Smash.

  • Athyn

    Turmheld

    Ich möchte einfach nur meinen Home-Run-Contest haben, hab immer noch die Hoffnung, das der irgendwo ist. :D

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Ich schätze die Wahrscheinlichkeit ist sehr klein, dass diese Modus doch noch irgendwo versteckt sind. Wenn Nintendo sogar Helligkeitsstufen in der Direct hervorhebt, würden sie nicht sowas Wichtiges wie Stage-Editor oder Scheibensmash ignorieren. Meine Hoffnung beruht eher darauf, dass ein paar Modi später gratis nachgereicht werden.

  • Ghost of Tsushima

    Ich hoffe sehr, dass es neben der anfangscutscene noch weitere im storyverlauf geben wird.


    Das Video gibt mir da wieder ein wenig mehr Hoffnung :wario:


    Schade um den Scheiben-Bomber, homerun-contest und co. aber vielleicht werden sie tatsächlich noch irgendwie nachgereicht oder wurden lediglich "versteckt".


    Wäre aber ein für mich zu verschmerzender Verlust ;)

  • Linnea

    △○╳□

    Zitat von ntower

    Könntet ihr es verschmerzen, dass traditionelle Modi wegfallen?

    Ich könnte es nicht nur verschmerzen; ich würde mir das sogar wünschen. Ich habe diese Features nie gerne genutzt (insbesondere nicht den Stage-Editor) und habe sie nur deswegen gespielt, damit ich gewisse Meilensteine erfüllen kann.


    Dass sie jetzt wegfallen könnten, bedeutet, dass ich mich mit diesen nervigen Aufgaben nicht herumschlagen muss. Vielleicht verstecken sie sich aber auch als einzelne Missionen im Abenteuermodus, wo sie aus meiner Sicht auch besser hinein passen würden. :saint:


    Aber insgesamt finde ich es gut, dass man den Fokus auf das zu setzen scheint, was das Spiel eigentlich ausmacht. Manchmal ist weniger halt doch mehr...


    Für die Fans dieser Modi bleibt es aber trotzdem schade.

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Die Trophäen hab ich schon vorher nicht gesammelt.
    Der Map-Editor hat mir leider auch nicht wirklich gefallen.
    Extra Modi wie Scheiben-Smash oder Homerun hab ich nur ein paar mal gespielt damit ich bei den Charakteren ne Zahl stehen hab und das war's.
    Brauch nur den klassischen Smash und den Story Modus und wenn der sogar noch Cutscenes hat bin ich schon mehr als zufrieden ;)

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    Könntet ihr es verschmerzen, dass traditionelle Modi wegfallen?


    Ähhh jaa, da hatte man wenigstens da noch mehr Spaß an Modis. Home Run Contest, Target Smash, Multi Man Meele (was jetzt ja leider nur duch lange überleben verfügbar ist...) und Missionen wird wohl im Story-Mode sein... damit kann ich leben.


    Gerne hätte ich sie gern in Form eines späteren Updates^^


    Hilfe: was und der Sakurai gezeigt hat - War bloß nur ne ablenkung, weil er nicht weiteres im Ärmel hatte :dk: Game ist trozdem noch gut^^

  • Highlander

    Δ

    @Marv420


    ich glaube Online Duo-Co-Op in der Direct erwähnt!

  • Soran

    Turmbaron

    @Sebi.L.
    Sakurai hat gesagt dass World of Light KEIN Storymodus ist, also wird er wohl auch wenig Zwischensequenzen beinhalten... vermuttlich kannman da nur wieder die ganzen Trailer usw sehen wie bei Smash4 vielleicht nch kleine Intros für die Bosse, also sollte man nichts großes erwarten

  • Sib

    Master of Desaster

    Keine Trophäen sind schon hart, da geht viel Herz verloren

  • Sib

    Master of Desaster

    @Soran
    Nope, er sagte, dass es mit dem Modus aus Brawl wenig zu tun hat. Er nicht gesagt, dass es KEIN Story Modus ist^^

  • Soran

    Turmbaron

    @Sib Er sagte im Japanischen Original, dass da kein Modus ist, der eine Story erzählt (der Untertitel und die Übersetzung in der Direct war mal wieder etwas sehr frei, aber übersetzungen dazu findet an ja im netz).

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    Er sagte im Japanischen Original, dass da kein Modus ist, der eine Story erzählt

    Deine Übersetzung würde hinten und vorne nicht passen. Weil anschließend ein Trailer kam, der eine Story erzählte.


    Nämlich die Story, wie die Geister entstanden sind.

  • Soran

    Turmbaron

    @saurunu Das ist nicht meine Übersetzung, dass ist das, was er gesagt hat. Kann man z.b. auch auf der Smashwiki nachlesen. https://www.ssbwiki.com/Adventure_Mode:_World_of_Light


    Zitat
    • In the North American version of the Direct, Sakurai mentions that the mode "is more about fun than story". Additionally, when the trailer is introduced, Sakurai specifically states to "leave the rest to your imagination", strongly seemingly implying that no additional cutscenes or story beyond the trailer will exist.
    • In the European version of the Direct, Sakurai mentions that the mode "is nothing like" The Subspace Emissary, though it is ambiguous whether this refers to cutscenes, story, and/or the lack of side-scrolling stages. There is no caveat regarding "imagination".
    • In Sakurai's original Japanese speech, he mentions that "there is no mode that tells a story". There is no caveat regarding "imagination", implying that no story beyond the trailer will exist but leaving the status of cutscenes ambiguous.


    Dass danach das intro gezeigt wird steht da nicht im Widerspruch, es ist einfach ein Intro. Trozdem wird der Modus insgesammt keine Geschichte erzählen

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    @Soran
    Wie gesagt passt vorne und hinten nicht, weil das Intro schon anfängt eine Story zu erzählen.


    Selbstverständlich darf man keine Story in der Qualität und Intensität eines Last of us erwarten, der Hauptfokus wird selbstverständlich auf dem Gameplay liegen, wie es bei Nintendo immer schon ist. Alles, was Nintendo anpackt, hat das Gameplay groß im Vordergrund.


    Ich persönlich glaube, dass da noch mehr Cutscenes sind in der Art, wie man sie am Beispiel von Mario gezeigt hat, als der durch irgendeine Flüssigkeit "kopiert" wurde und ein Geist von der Kopie Besitz ergriffen hat.

  • Soran

    Turmbaron

    @saurunu Und warum sollte Sakurai lügen? Viel mehr als dieses Intro wird da wohl nicht kommen, damit sollte man sich abfinden. Ich denke mal, das ist der Anfang dann kann man sich durch die Welt spielen, ohne dass da eine Story kommt, und dass es dem Spieler überlassen wird, sich da eine zusammen zu reimen, ansonsten würde es wirklich nicht passen...

  • Yasashi2588

    Turmknappe

    Ich würde einfach mal stillhalten und abwarten.

  • USER0815

    SMM2-ID: VT6-K90-7SG

    Irgendwie finde ich Smash hat das selbe Problem wie zb. Fifa. Extreme viele Modis und am Ende spielt man nur einen... plus das die Menüs darunter leiden in Hinblick auf Übersichtlichkeit. Und der "Storymode wirkt billig und stumpf" auf mich. Also, es ist cool ne Menge sammeln zu können, aber es wirkt wie aus nem F2P Handygame. Am Ende hat man wohl das beste Couch-Party-Prügelspiel der Geschichte, aber obs Einzelspieler begeistern kann und auch Online gut läuft wage ich mal zu bezweifeln!
    Achso und ich les immer wieder Kämpferpass... was kostet der? Wieder 20€ extra, was!? Frech! :D

  • Sebi.L.

    Meister des Turms

    @Soran Ich denke schon, dass es mehr Cutszenen geben wird. Zwar nicht viele, aber ein paar könnte ich mir schon vorstellen. Zumal man bei Sakurai nicht alles glauben sollte, was er sagt. Für mich ist es ein Story Modus, weil eine Geschichte erzählt wird, die viel Potenzial besitzt. Klar werden bei diesem Menüpunkt auch Videos von Charakteren zu sehen sein, aber so viele gab es jetzt davon auch nicht. Wir werden es im Dezember erfahren. ;)

  • KingDDD

    Turmbaron

    @Luci
    Haben Sie und trotzdem kaufe ichs und tausende andere phne mit der Wimper zu zucken, weil ihnen das Spiel so viel Wert ist

  • Windwaker

    Switcher & SteamDecker

    Lohnt sich ein Kauf überhaupt noch,da man das Spiel ja mittlerweile schon fast vollständig seziert und der Öffentlichkeit preisgegeben hat? Wo bleibt denn da die Spannung?

  • Soran

    Turmbaron

    @Windwaker öhm du hast das Spiel und kannst es spielen?

  • Moe Skywalker

    Nintendo-Anhänger seit NES

    Was meint ihr? Könntet ihr es verschmerzen, dass traditionelle Modi wegfallen?


    Hätte schon ziemlich Bock drauf. Aber Scheiben-Smash nur wenn sie spezifisch sind und kein Einheitsbrei bietet. Homerun war ganz nett. Bei den Modi habe ich mir immer einen Wettkampf gewünscht. Cool wäre es doch, wenn man gegen einen oder mehreren Freunden gleichzeitig einen Homerun Wettkampf machen kann oder auf Zeit den Scheiben-Smash.

  • Windwaker

    Switcher & SteamDecker

    @Soran
    Öhm und dann keine Bock mehr drauf,weil es für dich nix Neues bzw.zum entdecken gibt?! 8)

  • G.D.Kight

    Turmritter

    Ich höre nur: Die Meilensteine auf 100% abzuschließen ist nun auch für Kight möglich.

  • Ancore789

    Turmfürst

    @Windwaker


    Ein Spiel sollte vom Gameplay her glänzen und nicht von den ganzen Dingen die man freischalten bzw „entdecken“ kann.
    Wenn du keine Infos willst, schön, schau sie dir nicht an.


    Andere brauchen die Infos um eine Kaufentscheidung rechtfertigen zu können.


    Andere spielen das Spiel rein auf competitive Sicht und das wird auf längerer weise die Mehrheit sein, unter anderem mich.


    Die Spannung gibt es bei den Matches gegen Freunde und Fremde.
    Das macht ein Skillbasiertes Fighting Game aus, was Smash nun mal ist.

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