Sakurai über einige Ankündigungen der vergangenen Super Smash Bros. Ultimate Direct

  • 10:30 - 16.11.2018
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Sakurai über einige Ankündigungen der vergangenen Super Smash Bros. Ultimate Direct

In einer Kolumne der neuesten Ausgabe des japanischen Videospielmagazins Famitsu berichtet Masahiro Sakurai, der Director der Super Smash Bros.-Reihe, wieder einmal über die Entwicklung an Super Smash Bros. Ultimate. In dieser Ausgabe nimmt er dabei direkten Bezug auf die vergangene Super Smash Bros. Ultimate Direct und geht sämtliche Highlights der Präsentation systematisch durch. Einige der Punkte werden dabei allerdings nur oberflächlich angekratzt, weshalb wir die spannendsten Aussagen hier für euch zusammenfassen wollen:

  • Da die Planung des Spiels Ende 2015 begann und Sakurai keinen Kämpfer basierend auf einem Spiel einfügen könne, das noch nicht erschienen sei, hielt er sich einen Platz für ein Pokémon offen. So entschied er sich hinterher für Fuegro als Kämpfer, da er unbedingt einmal versuchen wollte, einen Pro-Wrestler-Typ von Kämpfer einzubauen. Fuegro wird dabei von Unshō Ishizuka vertont, der unter anderem Professor Eich aus Pokémon im japanischen Original seine Stimme lieh – die Aufnahmen wurden zwar noch getätigt, doch ist dieser leider im vergangenen August verstorben.
  • Was amiibo zu den noch ausstehenden Kämpfern angeht, so bittet Sakurai um Geduld. Es dauere ungefähr ein Jahr der Produktionszeit, bis eine amiibo-Figur fertiggestellt sei und in die Produktion gehen könne.
  • Der Wegfall der sammelbaren Trophäen wurde sehr früh während der Planungsphase beschlossen. Dies habe den simplen Hintergrund, dass Sakurai seine Stärken auf andere Aspekte des Spiels ausbreiten wollte – in den Trophäen vergangener Smash-Ableger stecke mehr Aufwand, als das manch einer vielleicht denke.
  • Wie wir durch die vergangene Direct-Präsentation wissen, basiert das Online-Matchmaking in Super Smash Bros. Ultimate auf drei Faktoren: Dem eigenen Rang, den ausgewählten Regeln und der Entfernung zum Gegner. Letzteres habe dabei eine hohe Priorität. Die Online-Matches in Super Smash Bros. Ultimate seien komplett synchronisiert – das bedeutet, dass das Spielgeschehen “einfriert“, wenn keine Informationen mehr vermittelt werden.

Freut ihr euch bereits auf Super Smash Bros. Ultimate?


Quelle: Nintendo Everything

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Kommentare 29

  • RhesusNegativ

    Meister des Turms

    Freue mich auf den Story Modus und dann werde ich das Spiel wahrscheinlich nie wieder spielen wie alle anderen zuvor auch.

  • I_AM_ERROR

    #Who's bad?

    Puh, beim ersten überfliegen dieser News-Überschrift (Keywords: Sakurai, Ankündigung, Direct) habe ich gedacht: NICHT SCHON WIEDER eine ssb direct.

  • AlariFirefly

    Turmritter

    Ich verstehe immer noch nicht, wieso es unmöglich ist, dass man nach der Planungsphase zusätzliche Charaktere in die Entwicklung mit aufnimmt. Habe mich damit abgefunden keine XC2 Inhalte zu bekommen (glaube nämlich nicht, dass per DLC was nachgeliefert wird) aber für mich klingt das trotzdem ein bisschen unglaubwürdig.

  • Ghost of Tsushima

    Der 07.12. kann kommen :punch:
    Mit Fuegro wurde tatsächlich das eine Pokémon angekündigt, das ich mir proaktiv mehr oder weniger gewünscht habe, meine Kirsche auf dem Smash-Eisbecher sozusagen (mann, wie oft ich das schon geschrieben habe :D)


    Ich lege dieses Mal große Hoffnungen in die Online-Modi, da ich den ständigen lag aus SSB4 nicht mehr sehen kann und das trotz LAN-Verbindung.


    Daher hoffe ich, dass man auch wirklich primär an Matches kommt, die in der selben Region platziert sind und dann auch die Internetverbindung entsprechend wenig darunter leidet.


    Ziel ist das Erreichen des Elite-Smash :sweat:
    Bin gespannt, was man genau erreichen muss, um in den Elite-Smash zu kommen :wario:

  • Rob64

    何か

    Kann ich online auch sehen, ob mein Matchpartner den LAN adapter verwendet oder nicht? Damit kann ich auch gleich leaven, wenn ich wieder so einen "WLAN UND LAN SIND DOCH GLEICH SCNELL!" Trottel vor mir hab. Leute es gibt ANDERE Dinge neben Geschwindigkeit weswegen man LAN verwendet...

  • Ande

    Meister des Turms

    WAS!?! Es gibt keine Sammelbaren Trophäen mehr? :bowser_cry:
    Schliesslich basieren die ganzen amiibos doch auf eben diesen Trophäen...

  • Pe0021

    New Horizons

    Online werd ich eh nie spielen.

  • HonLon1

    @Rob64
    Dann wirst du wohl mehr leaven als kämpfen. Übrigens wurde in der Direct auch ne Maßnahme "Rage Quitter" vorgestellt. Ich kann mich nur nicht mehr erinnern, wann und wie die greifen.


    Das mit den amiibo musste er nur sagen, weil die Schreie der Fans dazu ziemlich laut sind. Aber jeder mit ein bisschen Grips dürfte die Begründung als lächerlich sehen. Schließlich steht das Roster schon lange. Das hat viel eher den dauerhaften Aufmerksamkeits- und News-Hintergedanken.


    Ich verstehe nicht, wie man in der Planungsphase 2015 einen Spot für ein Pokémon offen lässt, das dann irgendwann mal kommt, aber sonst kann man keinen anderen Kämpfer mehr integrieren. Da könnte man auch gleich mal überlegen oder mit Nintendo kommunizieren, welche Franchise bald große Spiele bekommt, sodass man auch mal mehr aktuelle Charaktere drin hat. Dann lässt man einfach Spots frei für 1 Pokémon und Franchise XYZ. Ich kann das absolut nicht nachvollziehen.


    Dass Trophäen mit viel Arbeit verbunden sind, verstehe ich, dazu gehört ja verdammt viel Recherche- und Schreibarbeit, die dann auch noch überprüft, übersetzt und nochmal überprüft werden muss. Dann noch Design und 3d-Modelle erstellen. Aber ehrlich gesagt, wäre mir eine Copy&Paster Lösung plus ein paar neue Trophäen lieber gewesen. Im Gegensatz zu Smash Wii U könnte es ja wieder (Sammel-) Reize geben im Single Player.


    Beim Online Mode warte ich weiterhin ab. Man kann noch so tolle Pläne haben, wenn der Code nix taugt, taugt Online nicht. Ich befürchte aber zu viele Variablen beim Matchmaking. Die gute Nachricht ist, dass die Distanz hohe Priorität hat.

  • eXpanda

    Piii-chu

    @AlariFirefly Du musst dir mal überlegen, was da alles mit dranhängt. Es geht ja nicht nur um den Kämpfer selbst. Das ganze Promotionmaterial muss auch sorgfältig geplant werden, die gesamte Promotion selbst muss geplant werden und all das muss natürlich auch noch produziert werden - beispielsweise Artworks und so weiter. Und man muss sich sehr früh darauf festlegen, wann welche Ankündigung erfolgen soll, damit alles nach Plan verläuft und so weiter. Da hängt sehr viel mit dran - und wenn man die Planungsphase verhaut oder nicht gründlich genug ist, dann ist das Projekt von vornerein zum Scheitern verurteilt.

  • AlariFirefly

    Turmritter

    @David Pettau Du hast vermutlich recht und eigentlich müsste ich das besser nachvollziehen können. Aber so ist das, wenn der Wunschcharakter nicht dabei ist... weniger also eine Kritik an der Projektplanung von Nintendo, sondern eher Jammern auf hohem Niveau von meiner Seite. :rover:


    Aber danke für die Antwort. :)

  • Frog24

    YER DONE!

    Hoffentlich stehen zu den Sprites Beschreibungen + Spiel-Ursprung zu den jeweiligen Charakteren, wie es bei den Trophäen der Fall war.

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Dass ein neues Pokemon offensichtlich in jedem neuen Smash Teil eine Stammplatzgarantie hat, selbst wenn die Entwickler am Anfang der Planungsphase noch kaum was über die möglichen neuen Pokemon wissen (wie im Falle von Quajutsu in Sm4sh oder Fuegro in Ultimate), gefällt mir nicht so. Wieso ausgerechnet immer Pokemon und nicht beispielsweise Zelda?
    Naja.. ist nur meine persönliche Meinung :whistling:

  • Icefox

    Turmbaron

    Das wird ein Fest :D Ist schon vorbestellt. Ich finde es nicht so wild, dass die Trophäen diesmal rausfallen, da wirklich genug Content in Smash Bros. Ultimate steckt. Dafür haben sie ja gewisserweise die Spirits gebracht. Ich freue mich auch sehr, dass man diesmal entgegen SSB4 wieder alle Kämpfer freischalten muss. Und Online, sowie offline werde ich es wieder Stunden suchten xD . Hoffentlich ist die Verbindung in Ordnung.

  • Zgravity

    @Ande Ja schon etwas schade aber dafür gibt es ja jetzt die Sticker.

  • BuckUbel

    Tower of Earth

    @Rob64


    Damit du ein wenig mehr über dieses Problem aufgeklärt bist:


    https://avm.de/ratgeber/gaming…-ist-besser-fuers-gaming/


    Da wird gut beschrieben, warum nicht das Nutzen eines WLANs das Problem ist, sondern die Umgehensweise damit.
    So hat ein Netz im 2,4 Ghz Bereich Probleme mit Mikrowellen und Wasser.
    Ein anderes Problem ist die Wahl eines Kanals für das Netz. Viele nehmen die Standardkonfiguration ihres Routers. Und wenn das nicht gerade eine Fritzbox ist o.ä., dann ist das meist Kanal 1.
    Dass bedeutet dass die Netze im selbe Frequenzbereich arbeiten und dadurch sich gegenseitig stören.


    Wenn man jedoch ein wenig Ahnung hat, dann kann man diesen Störungen sehr gut vorbeugen.
    Somit brauchst du nicht gleich leaven, selbst wenn es angezeigt werden würde, wovon ich nicht ausgehe.
    Und wie auch schon @HonLon1 schon erwähnt hat, würdest du für eine gewisse Zeit gesperrt werden, da du so den Spielfluss für manche behindern würdest.


    Und ich finde den Matchmaking-Algorithmus doch gar nicht schlecht.


    PS:
    Und nein ich bin nicht von AVM gestiftet oder Fanboy oder sonstiges, das war nur gerade ein gutes Beispiel.


    PPS:
    Ich mein das auch nicht persönlich, wollte nur ein wenig Allgemeinwissen verbreiten. ^^

  • schm0ik

    wenn ich wieder so einen "WLAN UND LAN SIND DOCH GLEICH SCNELL!" Trottel vor mir hab.

    Hoffentlich gibt es auch einen Filter für Leute, die dazu neigen andere wegen solchen Kleinigkeiten direkt zu beleidigen.

  • Dirk

    Europäer

    @felix


    Also das neue Zelda kommt doch in smash sehr oft und stark vertreten vor. Auch smo.

  • XenobladerX98

    Xenoblade Trilogy ❤

    Er hätte den Platz mMn nach für nen Xenoblade Charakter offen halten sollen. ;)

  • try

    Turmbaron

    ein amiibo herstellen dauert ein jahr? kann ich fast nicht glauben...

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    @Dirk Apitz Das schon, aber keinen neuen neuen spielbaren Zeldacharakter, darum geht es. Während Pokemon oder Fire Emblem stets immer weitere Newcomer bekommen, stagniert die Zeldareihe seit Ewigkeiten. In Brawl kam lediglich Toon Link (bereits die 3te Variante von Link) dazu, in Smash 3DS & WiiU gabs gar keinen Zelda-Newcomer und nun in Smash Ultimate wieder nicht. Und dies obwohl seit Melee derart viele neue Zelda-Spiele erschienen sind und diese zu den berühmtesten und relevantesten Spielereihen überhaupt zählen.

  • Luigi123

    SSB #hypebrigade

    @felix Stimme dir da absolut zu, die Zelda-Charaktere bis jetzt sind zwar gut und auch dass sie jetzt mehr über die Spiele weg verteilt wurden war gut aber etwas mehr Variation als 3 Links wäre wirklich besser gewesen. Ein Zanto, Ghirahim, Vaati, Skull Kid oder von der anderen Seite Mipha, Midna, Darunia etc. wäre echt spitze gewesen, da gäbe es etliche Möglichkeiten

  • Dirk

    Europäer

    @felix


    Ach so meintest du das.


    Wen würdest du denn gern als Kämpfer sehen?

  • HonLon1

    Ich persönlich hätte gerne Phantom Ganon oder eine der Rassen in Smash. Phantom Ganon kommt einfach seit 20 Jahren in gefühlt jedem Zelda Spiel als Boss und er wird immer anders bekämpft als Ganondorf, sodass ein Klon dafür auch kein Sinn macht. Bei den Rassen meine ich Darunia oder Daruk, Mipha oder Ruto oder einen link mit Transformations-Moves von den Masken aus Majora's Mask. Nur das wäre noch ein weiterer Link, was auch nicht grad sein muss. Ein Revali wäre meiner Meinung nach am besten umzusetzen, weil er in Breath of the Wild die meiste "Action Time" in den Erinnerungen bekommt. Das Problem ist nur, dass die Orni/Rito in Zelda nicht so oft vorkommen wie Goronen oder Zora.


    Aber generell finde ich herrscht schon im Wii U Ableger ein starkes Ungleichgewicht der Charaktere bezgl. historischer Relevanz für Nintendo und Anzahl an Vertretern der Franchise in Smash. Also ich meine, wieso bekommt eine Franchise drei Vertreter, wovon einer frisch aus einem Spiel kamen, wo doch die Franchise erst nach über 20 Jahren wiederbelebt wurde durch Brawl und das nur mit einem einzigen Spiel, sodass es jetzt so viele Spiele davon gibt wie Charaktere in Smash.

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Wen würdest du denn gern als Kämpfer sehen?

    Ich persönlich würde am liebsten Mipha sehen, da ich mir ihr Moveset als Lanzenkämpferin sehr abwechslungsreich vorstelle und sie mein Lieblingsrecke in Breath of the Wild ist. Mit Mipha's Gebet könnte man beispielsweise eine Heilmechanic in ihr Moveset einbauen und Wasserkämpfer haben wir in Smash Bros sowieso bislang kaum. Zudem mag ich Zoras sehr (die kamen bereits in so vielen Zeldaspielen vor) und es wäre schön, wenn auch mal ein Vertreter der Zoras es in Smash Bros schafft. Und letztendlich ist Zelda Breath of the Wild doch ein gewaltiger Meilenstein von Nintendo, da wäre es schön, wenn ein Vertreter des Spiel es in Smash Bros schafft.


    Ja, Link wurde auf seine neueste BotW-Version angepasst, allerdings hat er größtenteils immer noch sein Moveset aus den alten Teilen beibehalten. Man hätte ihm stattdessen auch Revalis Sturm als Rettungsattacke, Daruks Schirm als Konter/Schild, die Parrying-Mechanik, die Fähigkeiten-Module und andere Waffen geben können, wenn man ihn wirklich einzigartig hätte machen wollen.


    Daher hoffe ich umso mehr, dass Mipha (oder gerne auch einer der anderen Recken) ein DLC-Kämpfer sein wird. Alternativ wären Daruk, Revali oder Urbosa auch eine Möglichkeit, die sind mir doch allesamt ziemlich ans Herz gewachsen. Theoretisch kann ich mir sogar alle 4 auf einmal vorstellen, man könnte sie untereinander austauschen, ähnlich wie die 3 Pokemon beim Pokemontrailer (aber diese Variante ist wohl eher unwahrscheinlich und wäre zu aufwendig).


    Ansonsten gibt es noch einige andere Möglichkeiten, beispielsweise fände ich Ravio von A Link Between Worlds spannend (er könnte die unterschiedlichen Items in sein Moveset integrieren, welche er in Albw verkauft). Hilda aus demselben Spiel wäre eine ideale Echo-Kämpferin für Zelda. Aus Wind Waker kann ich mir Tetra gut vorstellen. Midna aus Twilight Princess habe ich mir bereits seit Brawl-Zeiten gewünscht, leider ist sie bereits Helfertrophäe und somit höchstwahrscheinlich aus dem Rennen. Aus Majoras Mask wünschen sich viele Leute Skull Kid, allerdings ist auch er bereits eine Helfertrophäe. Ich könnte mir aber auch beispielsweise Majora als Kämpfer vorstellen, das Moveset ist selbsterklärend, wenn man Majoras Mask durchgespielt hat. Aus Skyward Sword wäre Girahim der geeignetste Kandidat - ich selbst wünsche ihn mir nicht unbedingt, aber Movesetpotential hat er auf jeden Fall.

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    @felix Danke! Sie hat einfach das interessanteste Moveset, was ich bei ihr vorstellen kann und sie ist ein Lanzenkämpfer :D


    "Da die Planung des Spiels Ende 2015 begann und Sakurai keinen Kämpfer basierend auf einem Spiel einfügen könne, das noch nicht erschienen sei, hielt er sich einen Platz für ein Golden Sun Charakter offen." besser für die Isaac Fans? :dk:

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    Mich wundert es eher das gerade die Kibry Reihe kaum neue Kämpfer aufzuweisen halt obwohls Sakurais Liebling ist, zeigt wenigstens das er nicht zu subjektiv handelt.
    Ich würde mir eher mehr Charaktere aus spielen wünschen die bisher eher weniger supportet worden sind und nicht wieder was von Fire Emblem (finde ich viel zu viel support dafür das die Reihe jetzt nicht der Vorreiter Nintendos ist), Mario oder Pokemon -.- Ich finde sogar Charaktere aus vergessenen Spielen wie The Last Story oder Pandoras Tower hätten richtig potenzial einzigartig zu sein. Ein Charakter wie Elma aus Xenoblade X wäre mir auch recht :thumbup: auf jedenfall welche die rausstechen und einzigartigkeiten besitzen. gerade die vielen alten charaktere sind meist so normal sage ich mal wo das noch nicht so gut möglich war es umzusetzen.

  • AlariFirefly

    Turmritter

    @Wowan14Kirby ist ja nicht nur sein Liebling, sondern sein 'Kind'. :)
    Aufjedenfall ist er der Star des Story Modus

  • Flynn

    Turmbaron

    Ich hätte mir auch mehr Vielfalt gewünscht anstatt immer so viele Pokemon oder Fire Emblem Charaktere. PKMN nutze ich sehr selten, finde Donkey Kong sind zu wenige Charaktere (mit K.Rool nun drei) oder Kid Icarus hätte man Medusa oder Hades nehmen können.

  • Pit93

    ルパン三世

    Zitat

    Der Wegfall der sammelbaren Trophäen wurde sehr früh während der Planungsphase beschlossen. Dies habe den simplen Hintergrund, dass Sakurai seine Stärken auf andere Aspekte des Spiels ausbreiten wollte – in den Trophäen vergangener Smash-Ableger stecke mehr Aufwand, als das manch einer vielleicht denke.

    Hätte ich auch kein Problem mit, wenn dafür die herkömmlichen Singleplayer-Modi, wie Target-Smash, Homerun-Contest oder vielleicht auch eine Rückkehr des Adventure-Mode aus Melee da gewesen wären. Momentan sieht es aber nur so aus, als hätte man diesen Spirits-Mode, was in meinen Augen bis jetzt nur ein glorifizierter Event-Match-Mode ist (welche meiner Meinung nach von Smash zu Smash schlechter wurden, mal sehen wie's wird) und den Classic-Mode (immerhin wurde dieser wieder klassischer und scheint nicht mehr die Verwurstung aus SSB4 zu sein).


    Also wenn keine SP-Modi nachgereicht werden, dann werde ich SSBU wohl wieder nicht so viel zocken, wie ich es gerne wollen würde, wie schon damals bei SSB4. Immerhin die Rückkehr vieler Stages, die ich sehr vermisst habe sind etwas das mir Motivation gibt.

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