Super Smash Bros. Ultimate: Beginn des Abenteuer-Modus' "Stern der irrenden Lichter" präsentiert sich in Gameplay-Videos

  • 14:50 - 19.11.2018
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Super Smash Bros. Ultimate: Beginn des Abenteuer-Modus' "Stern der irrenden Lichter" präsentiert sich in Gameplay-Videos

Nicht einmal mehr als drei Wochen dauert es, bis Super Smash Bros. Ultimate am 7. Dezember endlich seine Veröffentlichung feiert. Die große Bombe ließ Nintendo am Ende der vergangenen Direct-Ausgabe zum Spiel platzen: Super Smash Bros. Ultimate bietet einen Abenteuer-Modus. Dieser Modus, “Stern der irrenden Lichter“, präsentiert sich nun in einigen Gameplay-Videos unserer amerikanischen Kollegen. Dort wird jeweils der Anfang des Abenteuers gezeigt.


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Werdet ihr euch direkt in den Abenteuer-Modus stürzen, wenn ihr das Spiel in den Händen haltet?


Quelle: YouTube (GameXplain), (IGN), (Gaming Boulevard)

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Kommentare 39

  • Tobi

    S.T.A.R. Laboratories

    muss mich zurückhalten... will ziemlich blind ins Singleplayer Abenteuer rein am 7. ;)

  • DLC-King

    Man sieht ja nicht viel mehr außer paar Kämpfe und wenig von der Map.
    Hätte selber kein Story Modus gebraucht nehme ihn trotzdem mit kusshand.


    Hoffe dass es nicht zu lange dauert alle Charaktere für den multi-player frei zu schalten.

  • justchriz

    Turmbaron

    Hmm, weiß auch nicht, habe das mit den Spirits noch nicht so ganz verstanden, die kann ich dann immer zusätzlich zu den Kämpfern equipen?
    Muss mich also durch diesen ganzen Mode kämpfen um an die Spirits zu kommen...
    Ich glaube ich passe bei dem Game, verstehe leider auch den Hype nicht so ganz...

  • Rotbart93

    "Ashen One"

    Außer Bosskämpfe & evtl. Cutszenes wirkt der Story Modus auf mich eher langweilig, scheint halt ansonsten rein aus personalisierten Kämpfen zu bestehen, dennoch besser als keiner :)

  • Anime90

    Turmbaron

    Sieht man in dem Trailer ob der Story mod zu zweit funktioniert?

  • Pit93

    ルパン三世

    Joah, ist halt wie angenommen nur ein glorifizierter Event-Match-Mode. Wird natürlich gezockt, aber doch extrem arm, was SSBU an Singleplayer-Modi zu bieten hat. :bowser_cry:

  • Ashen Wanderer

    Turmfürst

    @justchriz Weil Leute das gameplay schätzen und sich einfach drauf freuen. Zudem ist Smash Ultimate eine riesige Sammlung an Nintendo+co Soundtracks. Das bekommt man so auch nicht anderweitig.

  • justchriz

    Turmbaron

    @Murasaki


    Das verstehe ich, werd einen Blick wagen, wenn es soweit ist...

  • TheLightningYu

    Grim Dawn'er

    *.* Sieht das Geil aus, definitiv besser als was Brawl zu bieten hatte <3.

  • YukkuriLord

    Yukkutastic

    Nah, ich weiß bereits genug über smashU, möchte aber blind in diesen modus gehen.

  • Ghost of Tsushima

    Na hoffentlich ist da zumindest im weiteren story Verlauf noch die ein oder andere cutscene dabei...


    Freu mich schon sehr darauf, auch wenn mir ein story Modus a la subraum lieber gewesen wäre ;)

  • Sebi.L.

    Meister des Turms

    Ich hoffe, dass es ein paar Cutszenen dazwischen geben wird...

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    Sieht sehr viel besser aus als der langweilige Subraum-Emissär.

  • Rotbart93

    "Ashen One"

    @TheLightningYu Wieso? Ich verstehe wirklich nicht wie man sagen kann es ist besser als der von Brawl, es sind doch einfach nur personalisierte Kämpfe, die kann man auch im normalen Smash Modus machen

  • Rotbart93

    "Ashen One"

    @TheLightningYu @saurunu Wieso? Ich verstehe wirklich nicht wie man sagen kann es ist besser als der von Brawl, es sind doch einfach nur personalisierte Kämpfe, die kann man auch im normalen Smash Modus machen

  • Varg

    twitch.tv/evigagaming

    Muss man das Game überhaupt noch kaufen nach den gefühlt 5 Smash Directs, zweihundert News, vierhundert Blogs und Gameplays? :)

  • TheLightningYu

    Grim Dawn'er

    @Rotbart93
    Und warum machst du einen Doppelpost für so eine Frage?
    Aber ganz einfach, weil Subraum Emissär einfach aus generischen Maps und billigen Trashmobs bestand, die selbst gar nicht mal so perfekt mit dem SSB Konzept greift. Die größte Stärke ist bei Brawl immer noch die Cutscenes, nur alleine das trägt halt kein SSB. Personalisierte Kämpfe, mit einer Oberwelt die dir eine Reise simuliert, plus der Möglichkeit seine Charaktere besser individuell dank den Spirits zu gestalten passt einfach besser zu SSB und macht das ganze auch Anspruchsvoller. Heißt zwar nicht, das World of LIght perfekt sein wird und nicht doch noch luft nach oben hat, ich hoffe das es auch etwas für die Langzeitmotivation bietet, da ist ja schon brawl heftig gescheitert... aber definitiv ein Upgrade zu dem was wir mit Brawl hatten. Vorallem weil World of Light sowie Melee seinerzeit auch nicht so hart an Ressourcen verschwendet, was sich dann nicht negativ auf den Rest des Spiels auswirkt, denn da ich der Ansicht bin, das Subraum das beste an Brawl ist, und du schon merkst das ich von dem Modus aber schon Grundsätzlich nicht viel halte, sagt dir wohl was ich allgemein von Brawl halte.


    Ich habe halt in der Hinsicht bevorzugt Quality-Stuff was mir World of Light bietet mit seinen personalisierten Kämpfen...(zumindestens von dem bisher gezeigten).


    @Varg
    Yo, weil man will ja auch ein "Videospiel" auch spielen und nicht nur "zusehen".

  • Rotbart93

    "Ashen One"

    @TheLightningYu OK jedem seine Meinung, daß mit dem Doppelpost ist passiert weil mein Handy ein Verbindungsfehler hatte und ich dachte es hat nicht abgeschickt, deshalb hab ich es nochmal abgeschickt.

  • NintendoSwitch

    Turmknappe

    Ich bin ehrlich, das sieht bei weitem besser aus als der desolate "Abenteuer-Modus" von Brawl! Die einzelnen Stages dort fühlten sich wie künstliche Streckungen des Spiels an. Die einzelnen Passagen wurden mit zufällig generierten Mobs gefüllt, gerade zu bombardiert. Es blieb auch wenig von einem "Jump 'n Run" übrig, ist also weder Fleisch noch Blut, weswegen man es gleich hätte sein lassen! War in Prinzip auch nicht stark anders als das, was man hier geliefert zu bekommen scheint. Es wirkt viel ausgereifter, in jeglicher Hinsicht. Solange dieser "World of Light"-Modus abwechslungsreich ist und neben gewöhnlichen Kämpfen auch immer mal wieder etwas speziellere Events bietet, bin ich höchst zufrieden. Dagegen kann ein halbbatziger Stuss wie Subspace Emissary gleich einpacken à mon avis!

  • Fire

    Feuerkämpfer aus Orsterra

    @TheLightningYu what..


    Der Storymodus bei brawl war eine millionen mal besser als der abklatsch hier.


    Es gibt kaum bis keine storysequenzen und auch ansonsten ist der neue teil im single content schldchter als brawl. Es wird das bessere game aber der modus ist nicht so pralle...


    Und hier wird mittels der spirits ne riesen wissenschaft draus gemacht, seh mich schon vor jedem kampf 5 minuten rumhantieren bevor es mal endlich los geht. Bei brawl wurde einfach losgespielt. Und das aussehen der welten usw war auch super. Also da teilen sich ohnehin die meinungen.

  • link82

    Meister des Turms

    Hab soooo Bock Smash aufm fetten 65 Zoll zu zocken, das Game sieht so pervers geil aus, Smash Bros Pixar Edition :)

  • Pe0021

    New Horizons

    @justchriz Wie kannst du nur etwas gegen das allheilige Smash sagen? :troll:

  • NintendoSwitch

    Turmknappe

    @Fire Ich bemitleide dich....
    So eine Aussage von sich zu geben, obwohl man den kompletten Inhalt des Modus nicht kennt, ist kindisch. Du bist wohl mit Sakurai persönlich befreundet und weißt daher schon, dass es fast bis gar keine Sequenzen gibt....
    Und zu sagen, dass der Single-Player Content mitsamt all den adäquaten Modi schlechter wären, ohne die je angespielt oder deren vollen Inhalt zu kennen. Es ist aber wieder typisch, dass man hier Behauptungen aufstellt, ohne 'ne Ahnung zu haben. Kennst wohl bereits alle Single-Player bedingte Modi und weil du so desinformiert bist, kann ich dir bestätigen, dass man eben keine 5 min. für die Spirits vertrödelt, das dauert keine 10 Sekunden. Sieht man auch schon im Video!


    Man darf ja seine Meinung vertreten, aber Behauptungen aufzustellen, ohne das nötige Wissen zu haben, gleicht dem Verhalten eines Pavians!

  • Pit93

    ルパン三世

    Muss man das Game überhaupt noch kaufen nach den gefühlt 5 Smash Directs, zweihundert News, vierhundert Blogs und Gameplays?

    Also wenn es dir ausreicht ein Spiel nur anzuschauen um deinen Drang danach zu stillen, dann bist du vielleicht besser in einem Let'sPlay-Forum als in einem Gaming-Forum. Ich denke nämlich, dass ich stellvertetend für zumindest die gesamte Hypebrigade sagen kann, dass auch 10 Smash-Directs uns nicht dazu gebracht hätten zu sagen "Oh jetzt habe ich aber viel davon gesehen, brauch' ich jetzt nicht mehr zu zocken". :P
    Ich gehe ja auch nicht in einen Vergnügungspark und schaue mir die Achterbahnen nur an und gehe dann nicht drauf, weil ich sie ja schon gesehen habe. :ugly:


    #hypebrigade :punch:


    EDIT:
    @NintendoSwitch
    Im Bezug auf die Singleplayer-Modi hat er aber nicht unrecht. Die wurden vorgestellt und die da sieht es extrem mager aus. Es sei denn es wurden noch ein paar in einem Untermenü versteckt, aber ansonsten sieht es echt so aus, als sei SSBU, was Singleplayer-Modi anbelangt, noch schlechter als SSB4 und SSB4 war bereits eine Lachnummer in der Hinsicht für mich.

  • NintendoSwitch

    Turmknappe

    @Pit93 Wenn du das bereits gesehene als schlechter als die Wii U Version empfindest, ist das deine Sache. Ich finde, den Adventure-Mode hier definitiv besser als die Missionen in Wii U. Verschiedene Boss-Gegner und noch 'n interessantes Bonus-Level für den Classic-Mode auf den einzelnen Charakter zugeschnitten.... Seh' ich als 1000x besser als beim öden Wii U-Teil. Der All-Stars ist auch wie üblich zurück und die sontigen Modi bei SSB Wii U fand ich grottenschlecht. Schlussendlich zählt für mich aber das Balancing und Pacing des Spiels. Smash 4 für die Wii U wird von nahezu allen Competitive-Spieler als grösste Misere abgestufft, was komplett verdient ist. Konnte Ultimate auch bereits einmal auf der Messe anspielen und konnte direkt die Differenz erkennen. Dennoch, die unterschiedlichen Modi mögen bereits vorgestellt sein, doch wissen wir nicht den kompletten Inhalt. Evtl. gibt es beim Adventure-Mode neben den Kämpfen auch andere Events, die komplett anders sind. Jetzt schon ein Urteil über etwas, von dem man nur 1% kennt, ist lachhaft. Ich erinnere mich an die Vergangenheit, als es hiess, Mario 3D World ist reinster Abklatsch und beim nächsten Trailer hieß es dann, es ist eines der besten Spiele mit sehr hohem Metascore. Da sieht man, wie leichtgläubig und einfach gestrickt gewisse Leute sind.

  • Zegoh

    Feuer ♥ Eis

    Es gibt kaum bis keine storysequenzen und auch ansonsten ist der neue teil im single content schldchter als brawl. Es wird das bessere game aber der modus ist nicht so pralle...

    Und das weißt du weil du es schon seit einen Monat spielst? :ugly:
    Mal ehrlich, alle reden den Modus schlecht, obwohl sie ihn nicht mal gezockt haben. Jeder wünscht sich Cutscenes, wer weiß ob es welche gibt und falls nicht, was machen schon 10 kurze Cutscenes aus ?( versteh ich nicht, letztendlich kommts doch eh nur aufs Gameplay an.

  • Pit93

    ルパン三世

    @NintendoSwitch
    Bis jetzt habe ich nichts gesehen, was mich den Spirit-Mode jetzt groß mehr abfeiern lassen würde als den Event-Mode in SSB4. Die Storysequenzen werden sicher nett sein und daran werde ich sicher auch Gefallen finden. Den Classic-Mode finde ich auf jeden Fall viel besser als noch in SSB4. Den Allstar-Mode finde ich auch besser, als den in SSB4, aber das Fehlen von Modi wie halt Homerun-Contest (da habe ich immer viel Zeit verbracht) und dem Target-Smash (zugegeben, der in SSB4 fand ich den schlechtesten überhaupt bis jetzt, aber immer noch besser als gar keinen) ist halt schon bitter für mich.


    Was die kompetitive Szene anbelangt tangiert mich die nicht großartig. Ich spiele mit den Charas, die mir gefallen und bis vor ein paar Monaten bin ich auch noch mit dem Joystick gesprungen. ;)


    Ich gehe aber schon davon aus, dass man sich nach der Direct relativ sicher sein kann, dass es sich beim Spirits-Mode nur um solche Event-Matches handeln wird. Ansonsten hätte man da zeigen sollen, dass es da noch zu mehr Abwechslung kommen kann. Möglich ist, für realistisch halte ich es aber nicht, Aber hey, wäre ja dann nicht das erste Mal, dass ich die Marketingstrategie von SSBU für ein wenig verkorkst halte. XD

  • Yasashi2588

    Turmknappe

    Ich persönlich vermisse weder HRC, Target Smash und all diese Modi, die man nur für Meilensteine spielt.


    Trophäen fand ich schon immer blöd, weil die nie einen größeren Nutzen hatten.


    Zu World of Light muss ich sagen, dass ich mega gehypt bin. Subspace hat mir nicht so gefallen, weil die stages mega langweilig und total repetitiv waren. Das einzig gute am Subraum waren die Cutscenes meiner Meinung nach, aber den Modus haben die dann auch nicht mehr gerettet, daher begrüße ich die Aussage man ziele mehr auf Spielspaß anstatt auf Story.

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    Ich auch nicht. Der Subraum Emisär würde ein mal durchgespielt und das war es dann. War nichts was mich stundenlang an Brawl gefesselt hatte. Als Einzelspieler hatte ich schon immer das Bedürfnis gehabt mit jedem Charakter den Classic Mode zu schaffen. Und bei 74 Charakteren in Ultimate steht mir da einiges bevor.

  • Rotbart93

    "Ashen One"

    @Pit93 ich springe schon immer mit dem Stick, ich weiß aber das es bei den großen Spielern nicht so beliebt ist, aber wieso eigentlich?

  • Kalem

    Turmfürst

    Mal sehen was da letzten Endes rumkommt. Wenn es von einem Kampf zum nächsten geht, bei dem man Gegner mit verschiedenen Attributen bekämpfen muss hat das irgendwie was von Event matches. Gibt es dann noch in eine nette kleine Story mit Cutscenes haben wir einen grundsoliden Storymode. :D

  • Vanoka

    Idolpower (>o<)/

    *Kommentare lesen* Yep es geht eindeutig um Smash. Nur wenige Communitys können sich so sehr aufregen wenn die Leute nicht die selbe Meinung haben wie sie. (alle Community haben solche Leute aber Smash besonders viel)

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    @Vanoka


    Ja und ein Meinungs-polizist darf da natürlich auch nicht fehlen. Aber leider ist es modern geworden Diskussion und Meinungsaustausch oder auch Widerspruch mit Meinungs-unterdrückung zu verwechseln weshalb die selbsternannten Meinungs-Polizisten gerne mal über das Ziel hinausschießen.

  • LordBackfisch

    Nervt mit Argumenten

    Ich bin so unglaublich hyped auf Smash 5, unfassbar, dass JEDER Sticker und JEDE Trophäe nun eine eigene Mission bekommen, wie unfassbar genial das auch noch umgesetzt wurde! Da steckt so viel Fanservice drin, ich könnte platzen! Und auf die Bosse bin ich auch gespannt!

  • TheLightningYu

    Grim Dawn'er

    ich springe schon immer mit dem Stick, ich weiß aber das es bei den großen Spielern nicht so beliebt ist, aber wieso eigentlich?

    Weil es eine Doppelbelegung ist, die dir etwas die Präzision rausnimmt. Du nutzt ja die Oben-Taste ja auch für die Angriffe / Skills, jetzt kann es natürlich passieren, das du mitten in der Hektik / Kampf den Sprung triggerst, obwohl du halt einen Up-Smash machen wolltest. Wenn du das extra hast pro Taste, geht das ganze etwas natürlicher / intuitiver von der Hand, was nicht heißen sollte, das es mit der Doppelbelegung unspielbar ist bzw. das man sich da nicht reinfuchsen kann.

  • Pit93

    ルパン三世

    @Rotbart93
    @TheLightningYu
    Bei mir sind es in erster Linie, die Short Hops, die flüssiger von der Hand gehen, wenn ich per Taste springe. Up Smash hatte ich nie Probleme, Up Tilts, allerdings schon eher (zumindest in der Hektik). Momentan bin ich an einem Punkt der Übergangsphase wo ich mit weder noch gut klarkomme. :ugly:

  • Fire

    Feuerkämpfer aus Orsterra

    @NintendoSwitch okay,dich brauch man nicht ernst nehmen. Beleidigend und null auf die Argumentation eingegangen. Wie der Modus funktioniert haben wir bereits in der Direct gesehen. Da wurde alles exakt so erklärt wie es sein wird. Muss man eben auch verstehen können. ;)


    Und nur weil du ein Problem mit Brawl hattest ist das nicht das Problem der anderen.


    Typischer Vertreter einer schlechten Community währen ich nur aufs Spiel eingegangen bin. Und ja bin mit Sakurai befreundet, wir spielen jeden Dienstag Poker nach dem Abendessen.

  • NintendoSwitch

    Turmknappe

    @Fire Ach ja. Wenn man, um nicht dumm dazustehen, krampfhaft versucht, hier sinnlos sich für seinen Stuss zu rechtfertigen und dabei falsche Behauptungen als Fakten darlegt.... Zum Überfluss vergisst der dann auch etliche Kommata... Sagt schon alles über dein Denkvermögen.


    Ausserdem ist deine Marginalie "nur weil ich ein Problem mit Brawl's Story Mode hatte, ist es nicht auch das der anderen" ist lachhaft, da nie das Gegenteil behauptet wurde. Musst wohl das Denken ansetzen. Hab' ja klar gesagt, dass es meine Meinung, also subjektiv ist!


    Dein letzter Paragraph zeigt auch nur, dass du 'nen Sche*** besser bist, wenn du solche unverfrorene, destruktive Sprüche absonderst. Was ein Stereotyp du doch bist, mir Sachen vorwerfen und dann selbst kein Deut besser sein.
    Du musst lernen, Fakten von Interpretationen zu differenzieren. Du KANNST NICHT wissen, wie viele Cutscenes das Spiel haben wird! Eine Vermutung als Fakt darzulegen, ist sehr kindisch!

  • Mattos313

    Turmheld

    Muss sagen, dass ich nicht sonderlich begeistert vom WoL-Modus bin. Scheint mir mehr oder weniger ein standardmäßiger Missionsmodus zu sein, nur eben mit Oberwelt und (letztendlich wahrscheinlich nicht allzu tiefgreifender) Story.
    Der Subraum-Emissär war da denke ich noch eine ganz andere Größe...


    Werde aber trotzdem meinen Spaß damit haben! Bin echt gehyped auf das Spiel.
    Kanns kaum erwarten, es selbst zocken zu können. Mal sehen, wie sich das erhöhte Spieltempo im Vergleich zu Smash 4 auf die Competetive-Szene auswirkt

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