Spezial: Director Masahiro Sakurai und die geheime Geschichte der Super Smash Bros.-Spiele

  • 10:30 - 01.12.2018
  • Software
  • Nintendo Switch
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Themenwoche

Es kommt nicht oft vor, dass wir mit einem neuen, großartigen Super Smash Bros.-Spiel belohnt werden. Alle paar Jahre kommt es zu einer besonderen Anordnungen der Sterne, welche uns einen weiteren Nintendo-All-Star-Prügler beschert. Seit dem Nintendo 64 erhielt so jede Nintendo-Heimkonsole ihre eigenen Ableger – sogar der Nintendo 3DS wurde mit einer eigenen Handheld-Version versehen. Bei so einer langen, traditionsbehafteten Serie fragt man sich schon, ob nicht etwas mehr hinter ihr steckt als bloße Werbung für Nintendos eher unbekannte Helden. Vielleicht finden wir ja erste Anhaltspunkte, wenn wir uns die Geschichte von Masahiro Sakurai, dem Schöpfer der Serie, näher ansehen? Findet es gemeinsam mit mir heraus!


Hier geht es zum Spezial!


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Kommentare 6

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Interessanter Artikel mit plausiblen Theorien. Ich wusste gar nicht, dass Samurai die kompetative Szene so sehr hasst. Es erklärt aber einige Dinge und technische Designentscheidungen.
    Tabuh könnte anstatt Alter Ego von Sakurai, auch für das Erwachsein mit all seinen Regeln und Pflichten stehen, die er sich als Kind unterworfen sah, um seine kindliche Fantasie zurechtweisen und in die "richtige Bahn" wie Fleiß, Kontrolle, Aufopferung und Leistungsbereitschaft zu lenken. Je nachdem wie streng (japanisch) er erzogen wurde und rigide die Eltern in der Erziehung und Denkweise waren.

  • Ghost of Tsushima

    Eine unfassbar gut geschriebener Artikel über die Geschichte eines Mannes, der sich mit seinem Werk in die gleiche Reihe von Künstlern und "Erschaffern" wie wir sie auf der ganzen Welt kennen, schätzen und lieben stellt.


    Er ist einfach eine Legende und hat sich auf ewig einen Platz in der Geschichte des Konzerns sowie in den Herzen der fans gesichert.


    Durch sein Werk hat er Spieler auf der ganzen Welt vereint. Wenn ich da nur an die zahlreichen internationalen Turniere denke, an die ganzen Spieler auf dem Globus, die sich Jahr für Jahr und Ableger für Ableger auf dem Schlachtfeld treffen, dann kann ich nicht anders, als diesen Mann ein Genie zu nennen.


    Danke für dieses tolle Special, es erzählt perfekt die Story eines perfektionistischen Mannes, der immer nach dem Maximum in seinen Werken strebt.


    Und auch wenn er das niemals lesen wird:


    Danke an Masahiro Sakurai, du hast uns dieses Spiel geschenkt und diese Welt geöffnet.


    Ich freue mich auf den ultimativen Ableger deines Smash Bros.-Spektakels :thx:

  • Florian12

    Turmfürst

    Gibt es eigentlich irgendwo mal ein offizielles Statement von Sakurai, wer Tabuu ist und welche Absicht die Meisterhand und Crazy Hand haben? Wurde er das mal in einem Interview gefragt?

  • SAM

    Conkers bester Freund

    Mega gutes Spezial mehr muss man da nicht sagen, war vom ersten Satz bis zum letzten absolut gebannt!

  • Luigi123

    SSB #hypebrigade

    Dass er die kompetitive Szene so sehr hasst glaube ich nicht, meine Einschätzung ist er wollte den Leuten eher zeigen, dass das Spiel in erster Linie um die Welten darin und um das Zelebrieren des Mediums Videospiele geht und nicht nur um Frame Data, Matchups etc.
    Er ist selbst ein eher kompetitiver Spieler, möchte aber Leute mit weniger Erfahrung oder Skill nicht abschrecken. Melee besteht nur aus einem kleinen elitären Kreis und alle anderen fühlen sich ausgeschlossen, das wollte er wohl damit verhindern.


    Dennoch ein sehr schön geschriebener Artikel, gefällt mir :)

  • Rhyhle

    Holy shit. Das ist wirklich krass geschrieben und vieles ist für mich als jahrenlangen Fan nicht komplett neu aber hier bestätigen sich nochmal viele Theorien, vor allem wenn Sakurai das mit Fantasiewelt aus dem N64-Ableger bestätigt hat.


    Jetzt werde ich den World of Light-Modus wohl noch etwas kritischer begutachten und wenn es stimmt, was die Theorie hier sagt, dann könnte das wirklich (man mag es nicht aussprechen) der ultimative und auch letzte Ableger der Reihe sein...


    Egal, wie die Reise weitergeht, ich finde es faszinierend wie viel Content man aus Spielen auch nach Jahren noch bekommt in Form von solchen ,,Theorien''. Ich hab echt das Gefühl, dass es das nur von den Japanern so gibt und beispielsweise nur bei Spielen wie Metal Gear Solid, Zelda oder eben Smash Bros. Gerade bei Smash find ich das so faszinierend, weil es keine Story haben müsste und diese ja bei einem Kampfspiel nicht wirklich gefordert wird. Was aber im Hintergrund da Entwickler draus machen können bzw. was wir Spieler rausinterpretieren, gibt den Spielen dann nochmal einen ganz besonderen Touch.

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