Der Charakter-Designer von Xenoblade Chronicles 2 veröffentlicht ein Artwork zum einjährigen Jubliäum

  • 09:19 - 02.12.2018
  • Software
  • Nintendo Switch
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Gestern vor einem Jahr erschien Xenoblade Chronicles 2 weltweit für Nintendo Switch. Um dieses Jubiläum zu feiern, veröffentlichte der Charakter-Designer Masatsugu Saito auf Twitter ein spezielles Artwork. Auf diesem ist der Charakter Poppi – die Klinge von Tora – abgebildet. Des Weiteren bedankt er sich bei allen Fans.



Habt ihr Xenoblade Chronicles 2 bereits zur Veröffentlichung gespielt oder seid ihr später ins Abenteuer gestartet?

Quelle: Twitter (齋藤・B・極・将嗣)

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Kommentare 12

  • Rosalinas Boyfriend

    Sterngucker

    Kann nur nochmal sagen, wie gut mir das Spiel gefallen hat, zwar mehr in punkto Artdesign und Gameplay als im Storysektor dennoch ein rundum tolles Spiel welches sich für mich als DAS Switch Kaufargument herausgestellt hätte wenn ich nicht immer alle Konsolen von Nintendo sofort kaufen würde :ugly: Torna: The Golden Country war übrigens ein sehr gelungener Abschluss und hat mir auch im Story Sektor mehr gefallen als das Hauptspiel

  • Cristiano

    Alles Gute :mldance:
    Schönes Artwork von Poppi. Zeigt auch sehr gut, dass der Artstyle in Xenoblade 2 meiner Meinung nach deutlich besser als der in Xenoblade X ist. Danke Saito :ddd:



    Allgemein ist Xenoblade 2 mein Lieblingsspiel aller Zeiten, vor Tales of Symphonia und Super Mario Sunshine.
    Der Torna Story-DLC war in diesem Jahr ein krönender Abschluss.
    Danke Monolith Soft für dieses grandiose Spiel!

  • luigi98mario

    True Driver of the Aegis

    naww, das ist schon Süß. Poppi Alpha ist ja auch der knuffigste Char, dicht gefolgt von Pyra :love:

  • Tomberyx

    Minish Mage

    @Rosalinas Boyfriend lol, bei mir war's das Artdesign und der Storysektor, was mich überzeugt hat. Das Gameplay hat mich erst eher abgeschreckt :D

  • Kell Conerem

    Xenoblade Ultra

    Ohne Xenoblade 2 hätte ich bis heute keine Switch.

  • Rosalinas Boyfriend

    Sterngucker

    @Hakurymon am Anfang ist das gut verständlich, man kann später jedoch so unglaublich intressant viel verändern ausprobieren und umskillen dank Klingen und equipment das man sich super auf jede Situation einstellen kann... aber so wie man ins Kampfsystem reinkommt so steigt die Story immer weiter ab, ich fand nach


  • Tomberyx

    Minish Mage

    @Rosalinas Boyfriend du hättest die beiden lieber tot gelassen? :D

  • Rosalinas Boyfriend

    Sterngucker

    @Hakurymonehrlich gesagt hätte das von der Story her Sinn gemacht ja

  • Tomberyx

    Minish Mage

    @Rosalinas Boyfriend natürlich, Sinn schon, aber es wäre auch verdammt traurig für den Spieler gewesen. Ich bin dankbar für ihre Auferstehung :)

  • Rosalinas Boyfriend

    Sterngucker

    @Hakurymon lieber ein negatives Ende als die Logik über Bord zu werfen...aber ok...

  • Tomberyx

    Minish Mage

    @Rosalinas Boyfriend Malos durfte Nia's Attacke auch überleben, es ist nur fair so :D

  • Kell Conerem

    Xenoblade Ultra

    Wenn ihr schon nach der Logik gehen wollt dann hätten alle 3 Sterben müssen. Vor allem wenn man den Ersten Teil des Spieles beachtet. Aber wer mag schon ein Spiel wo die Helden am ende alle Tot sind. Obwohl mir persönlich hätte eine zurückgekehrte Pneuma am besten gefallen. Aber dann hätte Tora Rex´s freie Hand wohl halten müssen im Titelbild :D

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