Downloadgröße von New Super Mario Bros. U Deluxe bekanntgegeben

  • 18:30 - 11.12.2018
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Downloadgröße von New Super Mario Bros. U Deluxe bekanntgegeben

Am 11. Januar wird New Super Mario Bros. U Deluxe viele glücklich machen, die nicht die Chance hatten diesen Titel auf der Wii U zu spielen. Der Titel ist wie angekündigt (wir berichteten) ab heute im Nintendo eShop vorbestellbar, ihr könnt euch bei einer Vorbestellung die doppelte Anzahl an Goldpunkten (600 statt 300) sichern. Die Speichergröße beläuft sich auf insgesamt 2,5 GB, interessanterweise belief sich diese auf insgesamt 14,6 GB in der Wii U-Version, Nintendo hat also ordentlich komprimiert.


Seid ihr interessiert an dem Titel? Setzt es doch über die Spielegalerie auf eure Most Wanted-Liste!


Quelle: Nintendo eShop

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Kommentare 26

  • Marcus

    ★3D-Clan

    Holy shit, wie machen sie das so gut?



    Und außerdem würde mich mal wundern, was die Leute sagen die sich so übertrieben über die 32 GB der Switch beschweren... Auf diesen Platz bekommt man auf der Switch genauso viele First Party Titel drauf wie auf ne 500 GB PS4.

  • era1Ne

    Meister des Turms

    Sehr beeindruckend von Nintendo die Speichermenge von ca. 15GB auf der Wii U für die Switch so niedrig zu bekommen. Würde mich mal interessieren, an was sie gespart haben.


    @Marcus
    Mit der PS4 oder Xbox würde ich das wirklich nicht vergleichen, weil diese Titel teils Videosequenzen, Daten für pre baked Lightning, Texturen, etc. haben. Es ist dementsprechend völlig normal, dass diese Titel größer sind.


    Meiner Meinung nach beschweren sich ein paar über die 32GB, weil es heutzutage sehr viele Patches gibt und es gibt Spiele für die Switch, die nicht auf den internen Speicher passen oder ungefähr die Hälfte des Speichers verbrauchen wie Xenoblade. Ich kenne kein Spiel für die Xbox oder PS4, welches die Hälfte des internen Speichers verbraucht.


    Am Ende ist das aber eher ein kleines Problem, denn mit einer SD Karte ist der Speicher sehr schnell und günstig erweitert.


    Edit: Die Super Mario U und Luigi U Edition hatte anscheinend noch sehr viele Bonus Videos drauf. Ich könnte mir vorstellen, dass diese entweder entfernt wurden oder nun beispielsweise besser komprimiert sind. Das Grundspiel hatte auf der Wii U etwas über 2GB. Mit Luigi bestimmt etwas mehr, aber sicherlich keine 14GB (ohne die Bonusvideos).

  • Geit_de

    Hmm? Habe ich nicht heute noch auf Nintendo Life gelesen das der Download 100MB (MB) größer ist als die WiiU Version ohne den DLC.


    Also ist die Switch Version 100MB mehr als die Standard WiiU Version, beinhaltet allerdings den kompletten Luigi-DLC.


    NintendoLife sagt eindeutig 100MB größer mit Luigi-DLC.

  • era1Ne

    Meister des Turms

    @Geit_de
    Beides scheint zu stimmen. Ohne die Bonusvideos miteinbezogen, stimmt die Größe von NintendoLife und mit den Videos was ntower recherchiert hat. Jetzt ist halt die Frage, was sie mit den Videos gemacht haben. Das wäre in der Theorie möglich:

    • Videos wurden entfernt
    • Videos werden übers Internet gestreamt
    • Videos werden nun als optionalen DLC angeboten
    • Videos wurden besser komprimiert
    • (Habe die Videos damals nie gesehen, aber wenn sie ingame Assets verwendet haben, dann könnten sie jetzt diese in Echtzeit berechen, was wiederum Speicherplatz sparen würde)
  • Cyd

    Das Grundspiel war auf der WiiU 1,7GB groß. Das war dann mal ein richtig großer DLC mit Luigi. :D EDIT: Ok, die Videos...

  • Geit_de

    Was für Videos? Ich habe beide Editionen auf der WiiU, aber an Videos kann ich mich nicht erinnern.


    Naja, abgesehen von dem Intro und wahrscheinlich dem Ende des Spiels, welches ich in noch keinem Mario erreicht habe. Naja, semi. Odyssee habe ich durch gespielt, aber den Teil nach der Hauptstory nicht mehr. Das war mir dann doch wieder zu schwer.

  • Juan Naym

    Flowers

    Mit der PS4 oder Xbox würde ich das wirklich nicht vergleichen, weil diese Titel teils Videosequenzen, Daten für pre baked Lightning, Texturen, etc. haben. Es ist dementsprechend völlig normal, dass diese Titel größer sind.

    Ich will jetzt nicht den Nintendo Fanboy spielen, aber ich glaube das eher damit etwas zu tun das sich die meisten Entwickler + Microsoft und Sony keinen Scheiß auf Komprimierung geben.


    Es sind solche Kleinigkeiten wie Kühlung, Stromverbrauch, UI Bestandteile, Platzierung von Ports, oder eben jetzt Datengröße in denen die Xbox und PS4 der Switch weit unterlegen sind, einfach weil es zweitrangige Ziele sind und Nintendo die so ziemliche tüchtigsten Entwickler sind die es wohl gibt in der Branche. Den anderen ist es wichtig das das Spiel läuft, Nintendo hat dazu aber noch zusätzliche Punkte die auch abgehackt werden.


    Ich kann mir gut vorstellen das viele Spiele auf der PS4 und der Xbox viel kleiner sein könnten wenn die Leute dahinter wirklich Energie in sowas investieren würden

  • Mariospieler

    Nintendo-Fan seit 2006

    Als ob die Speichergröße auf der U so groß war, für ein simples 2d-Jump'n'Run 8|
    Naja, war halt am Anfang der Wii U Ära, da kannte man sich vllt noch nicht so mit der Komprimierung aus.

  • puLse2D

    . Also bemerkenswert ist es schon. Aber ich freue mich riesig auf so einen Titel.


    Irgendwie fehlt mir so was wie Wii Sports (Resort) :(

  • link82

    Meister des Turms

    mal abgesehen davon dass ich von Nintendo auch lieber mehr neue Games statt WiiU-Ports hätte...


    brilliantes Game, Musthave für jeden JumpnRunFan

  • Yoshi9288

    Peach's Yoshi

    Das Spiel war auf der Wii U nur so groß weil Nintendo die ganzen Bonus Videos draufgekloppt hatte.

  • Lycanroc

    Wolwerock

    14,6 GB auf 2,5 GB gepresst? Wow...

  • Lycanroc

    Wolwerock

    @puLse2D Hast du dir Go Vacation schon mal angesehen? ;)

  • era1Ne

    Meister des Turms

    @ZEOmega91
    Es ist ziemlich sicher, dass die Videos für die deutlich größere Speichermenge verantwortlich waren.

    Ich kann mir gut vorstellen das viele Spiele auf der PS4 und der Xbox viel kleiner sein könnten wenn die Leute dahinter wirklich Energie in sowas investieren würden

    Hardware und Software haben hier nicht wirklich etwas miteinander zu tun. Bei beidem sieht man jedoch, an Geräten wie der PS4 Slim, Xbox One S, etc., dass sie sehr wohl daran interessiert sind soviel Strom und Platz wie möglich zu sparen. Aus offensichtlichen Gründen ist das halt nicht in dem Ausmaß wie bei der Switch möglich, weil sie deutlich mehr Leistung haben.


    Bei den Spielen ist es ähnlich und es gab schon genug Entwickler die sagten, wie groß ihre Spiele ohne Komprimierung gewesen wären. Wie gut ihre Arbeit ist, lässt sich so einfach nicht sagen, aber man sieht beispielsweise an Xenoblade oder Zelda wie groß die Spiele von Nintendo dann sind, wenn es eine Open World, Zwischensequenzen, etc. gibt. Da reden wir direkt von ca. 14 GB und das ist mehr als die meisten PS3* und 360 Spiele brauchten.


    Dies ist übrigens keine Kritik an Nintendo, denn die Switch hat u.a. mehr RAM als die alten Konsolen. Wir müssen mal abwarten, wie es nächste Generation sein wird. Ich könnte mir vorstellen, dass immer weniger Spiele auf Pre baked Lightning, was ordentlich Speicherplatz verbraucht, setzen werden.


    *Die PS3 brauchte nur mehr auf der BR, weil das Laufwerk so langsam war und aus diesem Grund die Daten mehrfach auf der Disk vorhanden waren, um Zwangs-Installationen in der Regel zu vermeiden.



    Was für Videos? Ich habe beide Editionen auf der WiiU, aber an Videos kann ich mich nicht erinnern.

    Laut Boxart waren welche vorhanden.

  • kraid

    Turmbaron

    Die Downloadversion für WiiU ist auch nicht größer.
    Wenn die Diskversion so groß ausfällt, dann evtl. weil man Daten fürs schnelle Laden mehrfach an verschiedenen Orten auf der Disk ablegt.


    Möglich das man zusätzlich noch Kompression einsetzt, aber Wunder kann sowas nicht bewirken.
    Im Gegenteil, wenn es keine spezielle Hardwarebasierte Kompression gibt muss alles dekomprimierte irgendwo zwischengespeichert werden.

  • Lycanroc

    Wolwerock

    Und @era1Ne Sind die Bonus-Videos nicht in NSMBUDX enthalten?

  • Knoso

    sTÜRMER

    Für alle, die keine Wii U besessen haben, ist das Portfolio der Switch ein echtes El Dorado.
    Da ich aber eine hatte, wünsche ich mir so langsam etwas mehr Drive bei Nintendo, was die First-Party-Spiele angeht.
    Mario Kart 8, Smash Brothers, New Super Mario Brothers, Cpt. Toad und viele andere - hatte und habe ich noch alle auf der U und habe sie wirklich genossen.
    Aber nochmal kaufen sehe ich nicht ein, so sehr ich meine Switch mag. Hat halt einfach auch was mit Geld zu tun.
    Ich hoffe, dass Nintendo dann demnächst mal alle wichtigen Titel umgesetzt hat und sich dann wirklich auf neues Zeug konzentriert.

  • Mofinator

    Xenoblade-Fan

    Gehört neben Yoshi zu meinen meist erwarteten Spielen für 2019. Ich werde es mir aber wohl wieder Retail holen, bin da wohl noch etwas altmodisch.

  • era1Ne

    Meister des Turms

    @ZEOmega91 Sie könnten die Videos beispielsweise als Extra Download im eShop anbieten. Was mit den Videos passiert ist weiß ich aber nicht.

  • Asobi

    Turmheld

    @Marcus Weil es ja auch nur First Party Games gibt und nix anderes. :troll:


    Mir kanns sowieso egal sein. Hab meine 400 gb speicherkarte im Sale geholt und hab erstmal ausgesorgt

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Von 14,6 auf 2,5 ist schon krass.

  • crank90

    Turmritter

    @Knosoich bin voll und ganz deiner Meinung. Die Ports sorgen zwar für einen stetigen Spielfluss aber ich (und wahrsch. Die meisten Wii U Besitzer) haben diese Spiele schon gespielt. Was mich auch stört sind die Preise. Ich hatte damals z.B. für Donkey Kong Tropical Freeze 35 Euro nahe dem Release Zeitraum gezahlt. Für die Switch kostet das Spiel zwischen 50-60 Euro. Für ein Spiel was schon fertig entwickelt ist und "nur" geportet wird finde ich das schon echt viel.

  • Schnurres

    Meister des Turms

    Hmmmm also bei unter 3GB lohnt sich mal wieder primär die Downloadvariante.

  • Knoso

    sTÜRMER

    @crank90


    Ja, da würde ich gerne wissen, ob so ein Port wirklich den Preis rechtfertigt. Ich kann es mir trotz laienhaften Verständnisses von Programmierung nicht wirklich vorstellen.
    Ich kann schon verstehen, dass Nintendo diese vielen tollen Spiele endlich all jenen zugänglich machen möchte, die auf die Wii U verzichtet haben, weil sie eben gefloppt hat. Wie oft musste ich damals lesen, dass sie ja gerne eine U kaufen würden angesichts eines tollen MK 8 oder SMB, aber es sei halt eben zu wenig gewesen, um den Kauf einer überteuerten (? - war immer die billigste Konsole im Vergleich!) Konsole zu rechtfertigen. Und immer dachte ich: meine Güte, wie viel Schrott haben die auf ihrer PS4 / Xone, den sie nur anspielen - die U - Spiele hatten im Gegensatz wirklich Gehalt und nur wenige habe ich nach kurzer Zeit liegen gelassen. Ich hatte so viel Spaß mit dieser tollen Konsole, auch ohne die aktuellen AAA-Titel.


    Nun denn, man muss akzeptieren, dass die Konsole leider nicht angekommen ist, da gibt es nichts zu deuteln. Und ich verstehe, dass Nintendo dieses tolle und zeitlose Spiele-Portfolio endlich auch der Allgemeinheit zugänglich machen will. Die wären ja blöd, es nicht zu tun. Aber trotzdem müssen sie aufpassen, nicht den Ruf einer Recycling-Konsole zu kriegen. Ich meine... bei aller Liebe zur Switch, aber ein letztlich 3 Jahre altes SMB als das Zugpferd im Weihnachtsgeschäft anzupreisen, finde ich unter dem gewohnt hohen Anspruch von Nintendo.

  • Geit_de

    Ja, da würde ich gerne wissen, ob so ein Port wirklich den Preis rechtfertigt. Ich kann es mir trotz laienhaften Verständnisses von Programmierung nicht wirklich vorstellen.


    Wenn sich das Spiel nicht verkauft, dann wird Nintendo den Preis senken.


    Nur weil einige Leute das Spiel schon hatten, ist es nicht automatisch für die Ramschkiste. Außerdem ist der DLC enthalten.


    Die WiiU hat sich nun mal schlecht verkauft und es gibt schon jetzt deutlich mehr Leute, die dieses Spiel nie haben spielen können.


    Es steht jedem Hersteller frei dem Spiel einen Preisstempel aufzudrücken, den er will. Das geht bei allen Produkten so. Oder glaubst du die 1200 Euro für ein iPhone sind reell? Das wird bestenfalls 50% der Herstellung kosten und die Software haben sie ja sowieso schon. Wenn den Leuten ein Produkt so viel Wert ist und der Hersteller verkauft, dann passt es doch.


    Sieh dir die Verkaufszahlen von Mario Kart an. Das ist auch nur ein Port mit ein paar neuen Multiplayer-Maps. Das Spiel ist Millionenseller, obwohl viele Leute es schon haben. Ich habe es nun auch zweimal.


    Die größten Kosten des Ports sind wahrscheinlich schon wieder durch den WiiU Teil drin. Mehr als nur drin. Die neuen Kosten für den Port von New Super Mario ist sicherlich trotzdem nicht so groß. Da wird man bestimmt 10-15 Leute über mehrere Monate drangesetzt haben.


    Aber am Ende ist es eine Entscheidung und die Tatsache ob es ein Port ist oder nicht zählt nicht. Es ist ein neues Produkt für eine neue Konsole und da kann man den normalen Preis verlangen. Bei einem Auto wird auch niemand nur 50% zahlen wollen, weil es eine neue Version eines Wagens mit Fliessheck gibt. Nichts anderes ist das hier auch. Innenraum, Motor und Front sind nur ein Port des alten Modells.

  • puLse2D

    @ZEOmega91


    Joomla hab es zu Hause. Aber ist nicht das selbe ;)

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