Grafikvergleich: So schlägt sich Super Smash Bros. Ultimate im Vergleich zu Super Smash Bros. für Wii U/Nintendo 3DS
- 18:00 - 14.12.2018
- Software
- Nintendo Switch
Mit der Veröffentlichung von Super Smash Bros. Ultimate hat sich sicherlich vielen Zockern die Frage gestellt, wie sehr sich das Spiel aus technischer Sicht im Vergleich zu seinen beiden Vorgängern Super Smash Bros. for Wii U und Super Smash Bros. for Nintendo 3DS verbessert hat. Grund genug für Digital Foundry, das Spiel genauer zu analysieren und einen Grafikvergleich zu starten.
Der erste zu berücksichtigende Aspekt ist die Beleuchtung, die in Super Smash Bros. Ultimate eindeutig verbessert wurde. Generell wurden hier keine allzu großen Unterschiede festgestellt, aber die Texturen für die Stages wurden erneuert, was man zum Beispiel sehr gut an der Stage "Brücke von Eldin" sehen könne. Die Kleidung der Charaktere wurde ebenfalls überarbeitet. Ein offensichtliches Downgrade konnte dahingegen bei Donkey Kong festgestellt werden, der sein flauschiges Fell aus der Wii U-Version verloren hat. Auch die Schattentexturen wurden reduziert.
Super Smash Bros. Ultimate läuft im TV-Modus mit vollen 1080p. Im portablen Modus werden höchstens 720p erreicht. Die grafische Qualität bleibt weitgehend unverändert, unabhängig davon, in welchem Modus das Spiel gespielt wird. Ausnahmen bilden dabei die Qualität der Schattentexturen.
Wenn es um die Bildrate geht, liegt Super Smash Bros. Ultimate bei äußerst stabilen 60 FPS. Selbst wenn acht Spieler auf dem Bildschirm sind, beeinflusst das den Spielfluss nicht. Das einzige Problem kann auftreten, wenn 8 Spieler gleichzeitig mit den Ice Climbers kämpfen, was im schlimmsten Fall die Bildrate etwas beeinflussen kann. Dies sei allerdings ein eher seltenes Szenario.
Die vollständige Analyse von Digital Foundry könnt ihr euch hier ansehen:
Wie findet ihr die optische Präsentation von Super Smash Bros. Ultimate auf der Nintendo Switch?
Quelle: YouTube (Digital Foundry)