Die Änderungen aus Version 4.3.1 von Splatoon 2 vorgestellt

  • 21:50 - 20.12.2018
  • Software
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Zuvor in der Woche veröffentlichte Nintendo Version 4.3.1 von Splatoon 2, fügte dadurch aber wenig überraschend keine neuen Spielinhalte hinzu. Stattdessen dürfen sich Spieler über eine Handvoll an Balance-Änderungen und Fehlerbehebungen freuen. Wir haben für euch die wichtigsten Änderungen übersetzt und zusammengefasst.


Änderungen für Mehrspieler-Modi:


Änderungen bei Hauptwaffen:

  • Disperser, Disperser Neo:

    • Wirkung des "Hauptwaffe +"-Effekts verstärkt.
    • Maximal zusätzlichen Schaden bei vollständiger Ausrüstung mit "Hauptwaffe +"-Effekt von 20 % auf 25 % erhöht.
  • Airbrush MG, Airbrush RG:

    • Wirkung des "Hauptwaffe +"-Effekts tritt nun auch bei geringerer Anzahl ausgerüsteter Effekte auf.
  • Quetscher, Quetscher Fol:

    • Wirkung des "Hauptwaffe +"-Effekts verstärkt.
    • Maximal zusätzlichen Schaden bei vollständiger Ausrüstung mit "Hauptwaffe +"-Effekt von etwa 20 % auf etwa 30 % erhöht. Dabei bleibt der Schaden, der beim Gedrückthalten von ZR angerichtet wird, unverändert.
  • Klecksroller, Medusa-Klecksroller, Kensa-Klecksroller, Helden-Roller Replik:

    • Vertikale Angriffe machen auf Distanz nun zuverlässiger Schaden. Distanz, in der 100 oder mehr, und Distanz, in der 50 oder mehr Schaden angerichtet wird, bleiben unverändert.
  • Quasto, Quasto Fresco:

    • Wirkung des "Hauptwaffe +"-Effekts verstärkt.
    • Maximal schnellere Bewegungen bei vollständiger Ausrüstung mit "Hauptwaffe +"-Effekt von etwa 4 % auf etwa 5 % erhöht.
    • Wirkung des "Hauptwaffe +"-Effekts tritt nun auch bei geringerer Anzahl ausgerüsteter Effekte auf.
  • Kalligraf, Kalligraf Fresco, Kensa-Kalligraf, Helden-Pinsel-Replik:

    • Wirkung des "Hauptwaffe +"-Effekts verstärkt.
    • Maximal schnellere Bewegungen bei vollständiger Ausrüstung mit "Hauptwaffe +"-Effekt von etwa 10 % auf etwa 12 % erhöht.
    • Wirkung des "Hauptwaffe +"-Effekts tritt nun auch bei geringerer Anzahl ausgerüsteter Effekte auf.
  • E-liter 4K, E-liter 4K SE:

    • Wirkung des "Hauptwaffe +"-Effekts verstärkt.
    • Maximal zusätzliche Reichweite bei vollständiger Ausrüstung mit "Hauptwaffe +"-Effekt von etwa 3 % auf etwa 5 % erhöht.
  • Ziel-E-liter 4K, Ziel-E-liter 4K SE:

    • Wirkung des "Hauptwaffe +"-Effekts verstärkt.
    • Maximal zusätzliche Reichweite bei vollständiger Ausrüstung mit "Hauptwaffe +"-Effekt von etwa 3 % auf etwa 5 % erhöht.
  • 3R-Schwapper, 3R-Schwapper Fresco:

    • Wirkung des "Hauptwaffe +"-Effekts verstärkt.
    • Maximal größerer Radius der mittleren Tintenladung bei vollständiger Ausrüstung mit "Hauptwaffe +"-Effekt von etwa 20 % auf etwa 25 % erhöht.
    • Wirkung des "Hauptwaffe +"-Effekts tritt nun auch bei geringerer Anzahl ausgerüsteter Effekte auf.
  • Klecks-Splatling, Sagitron-Klecks-Splatling, Kensa-Klecks-Splatling:

    • Wirkung des "Hauptwaffe +"-Effekts verstärkt.
    • Maximal längeres Dauerfeuer bei vollständiger Ausrüstung mit "Hauptwaffe +"-Effekt von etwa 30 % auf etwa 35 % erhöht.
    • Wirkung des "Hauptwaffe +"-Effekts tritt nun auch bei geringerer Anzahl ausgerüsteter Effekte auf.
  • UnderCover, Sorella-UnderCover, Kensa-UnderCover:

    • Wirkung des "Hauptwaffe +"-Effekts verstärkt.
    • Maximal gesparte Zeit, bis sich der Schirm bei vollständiger Ausrüstung mit "Hauptwaffe +"-Effekt regeneriert, von etwa 30 % auf etwa 35 % erhöht.
    • Wirkung des "Hauptwaffe +"-Effekts tritt nun auch bei geringerer Anzahl ausgerüsteter Effekte auf.
  • Hydrant, Hydrant SE:

    • Wirkung des "Hauptwaffe +"-Effekts abgeschwächt.
    • Nicht voll aufgeladene Schüsse erreichen einen Schadenswert von 33,3 nun erst bei 1,5 Haupteffekten, anstatt wie zuvor bei 0,9 Haupteffekten. Sub-Effekte haben ein Drittel der Wirksamkeit eines Haupteffektes. Schaden voll aufgeladener Schüsse bleibt unverändert.
  • Kuli-Splatling, Kuli-Splatling Fresco:

    • Wirkung des "Lauftempo +"-Effekts abgeschwächt.
    • Wirkung des "Hauptwaffe +"-Effekts abgeschwächt.
    • Nicht voll aufgeladene Schüsse erreichen einen Schadenswert von 33,3 nun erst bei 1,5 Haupteffekten, anstatt wie zuvor bei 0,9 Haupteffekten. Sub-Effekte haben ein Drittel der Wirksamkeit eines Haupteffektes.
  • Klecks-Doppler, Enperry-Klecks-Doppler, Kensa-Klecks-Doppler, Helden-Doppler Replik:

    • Nicht voll aufgeladene Schüsse erreichen einen Schadenswert von 33,3 nun erst bei 3,2 Haupteffekten, anstatt wie zuvor bei 2,0 Haupteffekten. Sub-Effekte haben ein Drittel der Wirksamkeit eines Haupteffektes.


Änderungen bei Hauptwaffen – Benötigte Punkte, um Spezialanzeige zu füllen:

  • Wannen-Schwapper Deko: 180 → 190
  • Hydrant SE: 180 → 190
  • Kuli-Splatling Fresco: 190 → 200


Änderungen bei Sekundärwaffen:

  • Sprudel-Bombe:

    • Die zweite Explosion hat nun einen um etwa 15 % kleineren Einfärbradius.
    • Die dritte Explosion hat nun einen um etwa 21 % kleineren Einfärbradius.
  • Torpedo:

    • Tintenverbrauch bei normalem Tintentank von 60 % auf 65 % erhöht.
    • Schaden durch nahe Explosionen von 18 auf 12 reduziert.
    • Blasen des Blubberwerfers in der Nähe der Explosion nehmen nun etwa 50 % mehr Schaden.
    • Wendet man die beiden zuvor genannten Änderungen an, erkennt man, dass der Schaden gegen Blasen des Blubberwerfers im Vergleich zur vorherigen Version gleich geblieben ist.


Änderungen bei Spezialwaffen:

  • Blubberwerfer:

    • Bereich, in dem 250 Schaden verursacht wird, um etwa 8 % verringert.
    • Zeit, nach der die Blasen selbstständig platzen, um etwa 6 % verkürzt.


Außerdem wurden wieder einmal viele Fehler in verschiedenen Modi und für bestimmte Spielesituationen behoben, welche ihr in englischer Sprache bei Nintendos offizieller Webseite durchlesen könnt.


Viele Änderungen im Zusammenhang mit dem "Hauptwaffe +"-Effekt! Nutzt ihr den noch jungen Effekt und welche Waffenkombination ist dabei euer Favorit?


Quelle: Nintendo

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