Super Smash Bros. Ultimate: Alle Balance-Anpassungen der Spieleversion 2.0.0 im Überblick

  • 06:00 - 31.01.2019
  • Software
  • Nintendo Switch
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Seit gestern steht die Spieleversion 2.0.0 für Super Smash Bros. Ultimate zum Download bereit. Nachdem wir euch am gestrigen morgen die allgemeinen Änderungen des neuesten Updates für Nintendos Prügelspektakel präsentiert haben, wollen wir uns nun den Balance-Änderungen widmen, die die einzelnen Kämpfer des Spiels betreffen:


Mario

  • Sprintangriff: Katapultwinkel wurde angepasst
  • Ultra-Smash (Ultra-Leiste): Katapultpotenzial wurde erhöht

Donkey Kong

  • Luft vorne: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert

Link

  • Luft oben: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
  • Spezial neutral: Die Dauer, bis Links Pfeil nach dessen Abschuss verschwindet, wurde erhöht

Samus

  • Spezial seitlich: Reichweite der Missiles wurde erhöht; Samus ist nun weniger angreifbar, während sie die Aktion in der Luft ausführt
  • Spezial unten: Samus ist nun weniger angreifbar

Dunkle Samus

  • Spezial unten: Dunkle Samus ist nun weniger angreifbar

Yoshi

  • Luft vorne: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert

Kirby

  • Sprintangriff: Reichweite und Schaden wurden erhöht; Katapultpotenzial unverändert
  • Starker Angriff (seitlich): Kirby ist nun etwas weniger angreifbar; Katapultpotenzial bei Feinden ohne eingesteckten Schaden wurde erhöht
  • Spezial unten: Superrüstung-Frames nach dem Ausführen der Aktion wurden verringert

Pikachu

  • Griff (Angriff): Feinde sind nun nicht mehr so lange bewegungsunfähig

Luigi

  • Smash oben: Katapultpotenzial wurde erhöht
  • Luft unten: Gegner am Boden erleiden nun keinen Meteor-Effekt mehr
  • Spezial seitlich: Luigi ist nun weniger angreifbar
  • Spezial unten: Katapultpotenzial wurde erhöht

Ness

  • Luft oben: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
  • Luft unten: Schaden wurde erhöht; Katapultpotenzial unverändert

Pummeluff

  • Starker Angriff (seitlich): Pummeluff ist nun weniger angreifbar
  • Starker Angriff (unten): Katapultpotenzial wurde erhöht
  • Smash oben: Schaden des Sour-Spots wurde erhöht
  • Luft hinten: Angriffsgeschwindigkeit wurde erhöht
  • Wurf (vorne): Katapultwinkel wurde angepasst
  • Ultra-Smash (Ultra-Leiste): Katapultpotenzial wurde erhöht

Peach

  • Spezial oben: Katapultpotenzial aufeinanderfolgender Treffer wurde verringert

Daisy

  • Spezial oben: Katapultpotenzial aufeinanderfolgender Treffer wurde verringert

Bowser

  • Angriff: Schaden wurde erhöht
  • Smash unten: Katapultpotenzial wurde erhöht
  • Ultra-Smash: Duckende Feinde werden nun im gleichen Maße katapultiert, wie stehende Feinde

Ice Climbers

  • Movement: Nana und Pepe folgen einander nun enger
  • Spezial oben: Stagekanten werden nun leichter gegriffen

Shiek

  • Smash oben: Reichweite des ersten Angriffs wurde erhöht
  • Smash unten: Trifft nun leichter in mehrfacher Abfolge
  • Luft vorne: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
  • Luft oben: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
  • Spezial seitlich: Shiek ist nun weniger angreifbar

Pichu

  • Griff (Angriff): Feinde sind nun nicht mehr so lange bewegungsunfähig

Ganondorf

  • Luft vorne: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
  • Luft oben: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert

Mewtu

  • Sprintangriff: Mewtu kann sich nun schneller wieder bewegen, nachdem der Angriff abgeblockt wurde
  • Starker Angriff (seitlich): Katapultiert nun immer nach vorne
  • Spezial oben: Stagekanten werden nun leichter gegriffen

Roy

  • Luft unten: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert

Chrom

  • Luft unten: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
  • Spezial oben: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert

Mr. Game & Watch

  • Luft vorne: Reichweite wurde erhöht
  • Luft unten: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert

Pit

  • Ultra-Smash: Duckende Feinde werden nun im gleichen Maße katapultiert, wie stehende Feinde

Zero Suit Samus

  • Smash (seitlich): Katapultpotenzial wurde verringert, wenn der Angriff die Mitte des feindlichen Körpers trifft
  • Luft vorne: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
  • Luft oben: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
  • Spezial unten: Die Zeit, in der Feinde ohne eingesteckten Schaden eingegraben waren, wurde verringert

Wario

  • Luft unten: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert

Snake

  • Starker Angriff (oben): Zeitfenster des Sweet-Spots wurde erhöht

Ike

  • Spezial oben: Reichweite des Meteor-Effekts wurde verringert

Glurak

  • Sprintangriff: Schaden und Katapultpotenzial wurden erhöht

Diddy Kong

  • Luft neutral: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert

Lucas

  • Starker Angriff (oben): Elektro-Schaden wurde hinzugefügt
  • Luft neutral: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
  • Luft unten: Elektro-Schaden wurde hinzugefügt
  • Griff (Angriff): Elektro-Schaden wurde hinzugefügt

Sonic

  • Starker Angriff (seitlich): Trifft nun leichter in mehrfacher Abfolge
  • Luft vorne: Feinde sind nun nicht mehr so lange bewegungsunfähig
  • Luft hinten: Sonic ist beim Landen nun weniger angreifbar
  • Ultra-Smash (Ultra-Leiste): Katapultpotenzial wurde erhöht

König Dedede

  • Spezial seitlich: Reichweite der Projektile wurde verringert

Lucario

  • Luft vorne: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
  • Spezial neutral: Feinde sind nun nicht mehr so lange bewegungsunfähig
  • Ultra-Smash (Ultra-Leiste): Schaden wurde erhöht

R.O.B.

  • Spezial seitlich: Trifft nun leichter in mehrfacher Abfolge

Toon-Link

  • Luft vorne: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
  • Luft hinten: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert

Rosalina & Luma

  • Sprintangriff: Trifft nun leichter in mehrfacher Abfolge
  • Starker Angriff (oben): Katapultpotenzial wurde erhöht (Luma)
  • Starker Angriff (unten) Reichweite wurde erhöht (Luma)
  • Luft neutral: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert; Angriff hält nun länger an
  • Luft vorne: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
  • Luft unten: Meteor-Effekt wird nun kürzer nach der Aktivierung des Angriffs aktiv
  • Spezial neutral: Rosalina ist nun weniger angreifbar
  • Spezial oben: Stagekanten werden nun leichter gegriffen
  • Ultra-Smash: Angriff kann nun weniger effektiv gesteuert werten, nachdem ein Kontrahent getroffen wurde

Little Mac

  • Luft neutral: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert; Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
  • Luft oben: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert

Quajutsu

  • Smash unten: Reichweite des inneren Angriffs wurde erhöht
  • Spezial oben: Quajutsu kann sich nicht mehr sofort bewegen, nachdem er auf einer Stage landet

Palutena

  • Luft neutral: Feinde sind nun nicht mehr so lange bewegungsunfähig
  • Spezial oben: Stagekanten werden nun leichter gegriffen

PAC-MAN

  • Luft vorne: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert; Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
  • Luft unten: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert

Daraen

  • Spezial oben: Stagekanten werden nun leichter gegriffen, während Daraen sich mit dem Rücken zur Stage befindet

Shulk

  • Luft vorne: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert; Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
  • Luft oben: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert

Duck-Hunt-Duo

  • Spezial neutral: Duck-Hunt-Duo ist nun weniger angreifbar
  • Spezial seitlich: Duck-Hunt-Duo ist nun angreifbarer; Feinde sind bei einem Treffer nun nicht mehr so lange bewegungsunfähig

Ryu

  • Angriff: Getroffene Feinde in der Luft werden nun katapultiert
  • Luft vorne: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
  • Starker Angriff (unten): Ryu kann nach Einsatz des Angriffs nun nicht mehr sofort Springen

Ken

  • Angriff: Getroffene Feinde in der Luft werden nun katapultiert
  • Luft neutral: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
  • Luft vorne: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
  • Starker Angriff (unten): Ryu kann nach Einsatz des Angriffs nun nicht mehr sofort Springen

Cloud

  • Luft vorne: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
  • Spezial unten: Reichweite zu Beginn des Angriffs wurde erhöht

Corrin

  • Luft neutral: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
  • Luft vorne: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
  • Luft oben: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert

Bayonetta

  • Luft neutral: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert

Inkling

  • Luft neutral: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
  • Spezial seitlich: Die Zeit, in der Feinde ohne eingesteckten Schaden eingegraben waren, wurde verringert

Ridley

  • Luft neutral: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
  • Luft vorne: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
  • Luft unten: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
  • Ultra-Smash (Ultra-Leiste): Schaden wurde erhöht

King K. Rool

  • Spezial neutral: Reichweite des Einsaug-Effekts wurde verringert
  • Spezial oben: Angriffsreichweite wurde verringert
  • Wurf (unten): Die Zeit, in der Feinde ohne eingesteckten Schaden eingegraben waren, wurde verringert

Melinda

  • Luft neutral: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert; Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert

Fuegro

  • Smash oben: Katapultpotenzial wurde erhöht
  • Luft oben: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
  • Luft unten: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
  • Wurf (oben): Katapultpotenzial wurde erhöht
  • Spezial oben: Horizontale und vertikale Reichweite wurde erhöht

Was haltet ihr von den Balance-Anpassungen?


Quelle: Nintendo

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Kommentare 28

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Insgesamt bin ich mit den Balancingänderungen schon recht zufrieden.
    Und da es gerne verwechselt wird: Mit verringerter Landungsverzögerung ist leider nicht ein verringerter Landing Lag gemeint (dieser ist nach wie vor gleich), sondern ein größeres Auto Cancel Window. Das wurde von Nintendo ein bisschen undeutlich formuliert.
    Weiters hat Dark Samus anscheinend dieselben beiden Buffs wie Samus bekommen, dies wurde lediglich von Nintendo vergessen zu erwähnen.

  • HonLon1

    Was ist das auto cancel window?

  • AlariFirefly

    Turmritter

    Die Ultra-Smash-Fähigkeiten sind nach wie vor ziemlich unbalanced. Warum Ridleys Ultra-Smash mit Chance auf Soforttötung bei über 100% noch verbessert wurde und der ohnehin schon schlechte Ultra-Smash von Rosalina und Luma noch weiter generfed wurde ist mir nicht ganz klar. Bei einer Fähigkeit, die aus- und eingeschalten werden kann sollte das Balancing unter den Charakteren in etwa stimmen, sonst werden entsprechende Charakter signifikant besser oder schlechter im Verhältnis zu anderen Charakteren. Ansonsten bin mit den übrigen Anpassungen recht zufrieden, auch wenn meine Lieblingscharaktere kaum bis garnichz betroffen sind.

  • Ghost of Tsushima

    Ich hatte erst die Befürchtung, dass Lucarios aurasphäre durch diesen nerf unbrauchbarer für cancels wurde.


    Allerdings haben mir die gestrigen matches im elite Smash gezeigt, dass dem zum Glück nicht so ist. Die aurasphäre ist weiterhin ein brandgefährlicher move, mit dem mal leicht KOs einsacken kann. Ich hatte sogar das Gefühl, dass es etwas einfacher wurde, die aurasphäre zu canceln und mit einem Smash- oder Luftangriff zu folgen. Werde das noch im Auge behalten.


    Fuegros recovery hat mich tatsächlich doch etwas beeindruckt, da sowohl die horizontale als auch die vertikale Reichweite doch stärker erhöht wurde, als ich es zunächst vermutet hatte - gefällt mir :ddd:


    Bei den restlichen Charakteren (, die für mich interessant sind) hab ich ehrlicherweise noch keine versuche gemacht. Ansonsten kann ich im ersten Moment mal nicht meckern^^

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Was ist das auto cancel window?

    Viele Charaktere haben Aerial-Attacken, welche bestimmte Zeitfenster (meist am Anfang und/oder am Ende eines Moves) haben, in welchen man weniger Lag beim Landen hat (also sich früher wieder bewegen kann als z.B. in der Mitte der Attacke), wenn man diese knapp über dem Boden einsetzt. Also ja, in gewisser Weise hat es schon was mit Landing Lag zu tun, aber nur während eines bestimmten Zeitfensters - dies ist meist am Ende eines Moves nützlich. Ein größeres Auto Cancel Window bedeutet also eine größere Zeitspanne, in welcher man mit einem gecancelten Aerial Lag während einer Luft-Attacke am Boden landen kann (man hat dann keinen Aerial Attack Lag mehr, sondern nur noch den normalen Lag den man hätte, wenn man ohne Attacke am Boden landen würde). Hoffe, dass ich es richtig erklärt habe, ich weiß ist etwas kompliziert :D

  • Quaso Modi

    ... ist vollkommen egal. :)

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    @K451L31N
    Zusammen mit Rosalina wurden Bowser und Fuegro wohl am stärksten von allen gebufft. Durchaus überraschend, wie ich finde - die beiden galten jetzt nicht unbedingt als wirklich schlechte Charaktere.
    Generell freut es mich, dass so viele Charaktere gebufft wurden, Kirby gehört ja zum Glück auch dazu: "Spezial unten: Superrüstung-Frames nach dem Ausführen der Aktion wurden verringert" Diese Information dürfte wohl nicht korrekt sein. Im Gegenteil, Kirby hat jetzt bereits sehr früh Super-Armor, beim Startup des Steins und ist somit eine Zeit lang am Anfang komplett unverwundbar. Der Stein wurde gebufft, in keiner Weise generft.

  • Gast

    Wirklich beeindruckend, mit wieviel Feingefühl die das Balancing betreiben. Großartig.

  • CapoDorlando

    joins the SSB #hypebrigade

    Es fehlt die Anpassung von Mega Man in der Liste ^^

  • Chross

    Turmritter

    Finde die Änderungen bisher auch gut. Einzige was mich stört ist, das ich bisher noch die Plant nicht habe. Habe das Spiel am 12.12.2018 samt Fighter Pass bekommen..aber noch keine Spur von der Pflanze :(

  • Ghost of Tsushima

    @Chross
    Hast du dir das Spiel digital geholt oder die Retailversion gekauft?

  • Chross

    Turmritter

    @Ghost of Tsushima hab es als Retail version. Mir wird im Eshop auch neben dem Fighters Pass gezeigt "Gekauft"

  • Linnea

    △○╳□

    Hui, das sind ja viele Anpassungen. :link_confused:


    @Chross
    Du musst im Switch Hauptmenü die Goldpunkte für Super Smash Bros. Ultimate für das Belohnungsprogramm beanspruchen. Einfach auf das Spiel-Icon die Taste "+" drücken und dort das Bonusprogramm auswählen. Anschließend schickt dir Nintendo eine E-Mail mit den Aktivierungscode für die Pflanze. ^^

  • Ghost of Tsushima

    @Chross
    Genau, wie es @Lluvia beschrieben hat.


    Die Frist für das beanspruchen der goldpunkte (bzw. für den damit verbundenen frühkäuferbonus) endet allerdings heute - also schnell noch die goldpunkte beanspruchen, sonst musst du dir die piranha Pflanze im nachgang kaufen und so herunterladen.

  • Chross

    Turmritter

    @Ghost of Tsushima
    Ja das hab ich gestern auch noch gemacht. Aber noch keinen Code erhalten. Mal schauen ob das vielleicht einen Moment dauert.

  • Chross

    Turmritter

    Habe gerade auf der Support Seite gelesen, das es bis zu 10 Tage dauern kann bis man den Code ( nach dem erhalt der Goldpunkte ) bekommt. Also erstmal warten. :) Danke für eure Hilfe!

  • Ghost of Tsushima

    @Chross
    Ah ok, dann passts.


    Drücke die Daumen, dass du den Code bald bekommst :)

  • Chross

    Turmritter

    @Ghost of Tsushima
    Ist bei meinem Unterirdischen skill ohnehin nicht so relevant :D glaube 2 Million GSP mit Bowser ist mein höchstes :P Aber ich will ja nicht auf Content verzichten für den ich bezahlt habe

  • Ghost of Tsushima

    @Chross
    Ach ist doch egal, Hauptsache man hat Spaß am spielen :)


    Ja, wenn man schon die Gelegenheit hat, etwas kostenlos zu erhalten, dann nimmt man das natürlich gerne an, vor allem wenn es dabei um einen zusätzlichen Kämpfer geht.


    Und dann auch noch um die Pflanze :ugly:

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    Interessant dass man selbst Echo Charaktere nicht 1:1 angepasst hat, wie Samus und Dark Samus zum Beispiel

  • Kalem

    Turmfürst

    Ich konnte bisher keine negativen Effekte meiner Lieblinge ausfindig machen, von daher ein erstes erleichtertes "PUH!" nach der Version 2.0....man weiß ja nie wann und wen es jemanden treffen könnte :troll:


    Aber Sakurai und sein Team schaukeln das schon.


    Das Blümle ist eine tolle Bereicherung für das Roster und bringt eine Menge Individualität mit :ddd:

  • HonLon1

    Frag mich ja, ob die Balancing Änderungen auch das Buch ein bisschen überflüssig machen....

  • Chross

    Turmritter

    @Ghost of Tsushima
    Ja sehe ich auch so.. gestern mit Bowser die 3 Millionen geknackt.


    Aber ich frage mich ob nur ich das Problem habe, das es häufig zu Verbindungsabbrüchen bzw. Lags kommt. Besonders seit dem Update.Gestern ca. 10 Spiele gemacht... und 8 davon waren laggy. ( Und häufig kommt es gar nicht dazu das ich einen Kampf finde. )

  • Ghost of Tsushima

    @Chross
    Bei mir ist es genau umgekehrt.


    Ich hatte vor dem Update noch öfter mal Probleme mit der Verbindung und vor allem dem matchmaking (trotz LAN).


    Seit dem patch läuft es bei mir einigermaßen stabil.


    Aber Ausnahmen gibt es leider immer mal wieder :)


    Seltsam...

  • Chross

    Turmritter

    @Ghost of Tsushima


    Code übrigens heute bekommen :)

  • Ghost of Tsushima

    @Chross
    Sehr nice, wünsche dir viel Spaß mit der piranha pflanze :)

  • Underfaker

    Turmheld

    Nerfs für King K. Rool sind schon etwas lächerlich. Er ist bereits einer der schlechtesten Charaktere...

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    @Underfaker soll das ein Scherz sein?

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