Super Smash Bros. Ultimate: Alle Balance-Anpassungen der Spieleversion 2.0.0 im Überblick
- 06:00 - 31.01.2019
- Software
- Nintendo Switch
Seit gestern steht die Spieleversion 2.0.0 für Super Smash Bros. Ultimate zum Download bereit. Nachdem wir euch am gestrigen morgen die allgemeinen Änderungen des neuesten Updates für Nintendos Prügelspektakel präsentiert haben, wollen wir uns nun den Balance-Änderungen widmen, die die einzelnen Kämpfer des Spiels betreffen:
Mario
- Sprintangriff: Katapultwinkel wurde angepasst
- Ultra-Smash (Ultra-Leiste): Katapultpotenzial wurde erhöht
Donkey Kong
- Luft vorne: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
Link
- Luft oben: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
- Spezial neutral: Die Dauer, bis Links Pfeil nach dessen Abschuss verschwindet, wurde erhöht
Samus
- Spezial seitlich: Reichweite der Missiles wurde erhöht; Samus ist nun weniger angreifbar, während sie die Aktion in der Luft ausführt
- Spezial unten: Samus ist nun weniger angreifbar
Dunkle Samus
- Spezial unten: Dunkle Samus ist nun weniger angreifbar
Yoshi
- Luft vorne: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
Kirby
- Sprintangriff: Reichweite und Schaden wurden erhöht; Katapultpotenzial unverändert
- Starker Angriff (seitlich): Kirby ist nun etwas weniger angreifbar; Katapultpotenzial bei Feinden ohne eingesteckten Schaden wurde erhöht
- Spezial unten: Superrüstung-Frames nach dem Ausführen der Aktion wurden verringert
Pikachu
- Griff (Angriff): Feinde sind nun nicht mehr so lange bewegungsunfähig
Luigi
- Smash oben: Katapultpotenzial wurde erhöht
- Luft unten: Gegner am Boden erleiden nun keinen Meteor-Effekt mehr
- Spezial seitlich: Luigi ist nun weniger angreifbar
- Spezial unten: Katapultpotenzial wurde erhöht
Ness
- Luft oben: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
- Luft unten: Schaden wurde erhöht; Katapultpotenzial unverändert
Pummeluff
- Starker Angriff (seitlich): Pummeluff ist nun weniger angreifbar
- Starker Angriff (unten): Katapultpotenzial wurde erhöht
- Smash oben: Schaden des Sour-Spots wurde erhöht
- Luft hinten: Angriffsgeschwindigkeit wurde erhöht
- Wurf (vorne): Katapultwinkel wurde angepasst
- Ultra-Smash (Ultra-Leiste): Katapultpotenzial wurde erhöht
Peach
- Spezial oben: Katapultpotenzial aufeinanderfolgender Treffer wurde verringert
Daisy
- Spezial oben: Katapultpotenzial aufeinanderfolgender Treffer wurde verringert
Bowser
- Angriff: Schaden wurde erhöht
- Smash unten: Katapultpotenzial wurde erhöht
- Ultra-Smash: Duckende Feinde werden nun im gleichen Maße katapultiert, wie stehende Feinde
Ice Climbers
- Movement: Nana und Pepe folgen einander nun enger
- Spezial oben: Stagekanten werden nun leichter gegriffen
Shiek
- Smash oben: Reichweite des ersten Angriffs wurde erhöht
- Smash unten: Trifft nun leichter in mehrfacher Abfolge
- Luft vorne: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
- Luft oben: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
- Spezial seitlich: Shiek ist nun weniger angreifbar
Pichu
- Griff (Angriff): Feinde sind nun nicht mehr so lange bewegungsunfähig
Ganondorf
- Luft vorne: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
- Luft oben: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
Mewtu
- Sprintangriff: Mewtu kann sich nun schneller wieder bewegen, nachdem der Angriff abgeblockt wurde
- Starker Angriff (seitlich): Katapultiert nun immer nach vorne
- Spezial oben: Stagekanten werden nun leichter gegriffen
Roy
- Luft unten: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
Chrom
- Luft unten: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
- Spezial oben: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
Mr. Game & Watch
- Luft vorne: Reichweite wurde erhöht
- Luft unten: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
Pit
- Ultra-Smash: Duckende Feinde werden nun im gleichen Maße katapultiert, wie stehende Feinde
Zero Suit Samus
- Smash (seitlich): Katapultpotenzial wurde verringert, wenn der Angriff die Mitte des feindlichen Körpers trifft
- Luft vorne: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
- Luft oben: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
- Spezial unten: Die Zeit, in der Feinde ohne eingesteckten Schaden eingegraben waren, wurde verringert
Wario
- Luft unten: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
Snake
- Starker Angriff (oben): Zeitfenster des Sweet-Spots wurde erhöht
Ike
- Spezial oben: Reichweite des Meteor-Effekts wurde verringert
Glurak
- Sprintangriff: Schaden und Katapultpotenzial wurden erhöht
Diddy Kong
- Luft neutral: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
Lucas
- Starker Angriff (oben): Elektro-Schaden wurde hinzugefügt
- Luft neutral: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
- Luft unten: Elektro-Schaden wurde hinzugefügt
- Griff (Angriff): Elektro-Schaden wurde hinzugefügt
Sonic
- Starker Angriff (seitlich): Trifft nun leichter in mehrfacher Abfolge
- Luft vorne: Feinde sind nun nicht mehr so lange bewegungsunfähig
- Luft hinten: Sonic ist beim Landen nun weniger angreifbar
- Ultra-Smash (Ultra-Leiste): Katapultpotenzial wurde erhöht
König Dedede
- Spezial seitlich: Reichweite der Projektile wurde verringert
Lucario
- Luft vorne: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
- Spezial neutral: Feinde sind nun nicht mehr so lange bewegungsunfähig
- Ultra-Smash (Ultra-Leiste): Schaden wurde erhöht
R.O.B.
- Spezial seitlich: Trifft nun leichter in mehrfacher Abfolge
Toon-Link
- Luft vorne: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
- Luft hinten: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
Rosalina & Luma
- Sprintangriff: Trifft nun leichter in mehrfacher Abfolge
- Starker Angriff (oben): Katapultpotenzial wurde erhöht (Luma)
- Starker Angriff (unten) Reichweite wurde erhöht (Luma)
- Luft neutral: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert; Angriff hält nun länger an
- Luft vorne: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
- Luft unten: Meteor-Effekt wird nun kürzer nach der Aktivierung des Angriffs aktiv
- Spezial neutral: Rosalina ist nun weniger angreifbar
- Spezial oben: Stagekanten werden nun leichter gegriffen
- Ultra-Smash: Angriff kann nun weniger effektiv gesteuert werten, nachdem ein Kontrahent getroffen wurde
Little Mac
- Luft neutral: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert; Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
- Luft oben: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
Quajutsu
- Smash unten: Reichweite des inneren Angriffs wurde erhöht
- Spezial oben: Quajutsu kann sich nicht mehr sofort bewegen, nachdem er auf einer Stage landet
Palutena
- Luft neutral: Feinde sind nun nicht mehr so lange bewegungsunfähig
- Spezial oben: Stagekanten werden nun leichter gegriffen
PAC-MAN
- Luft vorne: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert; Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
- Luft unten: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
Daraen
- Spezial oben: Stagekanten werden nun leichter gegriffen, während Daraen sich mit dem Rücken zur Stage befindet
Shulk
- Luft vorne: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert; Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
- Luft oben: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
Duck-Hunt-Duo
- Spezial neutral: Duck-Hunt-Duo ist nun weniger angreifbar
- Spezial seitlich: Duck-Hunt-Duo ist nun angreifbarer; Feinde sind bei einem Treffer nun nicht mehr so lange bewegungsunfähig
Ryu
- Angriff: Getroffene Feinde in der Luft werden nun katapultiert
- Luft vorne: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
- Starker Angriff (unten): Ryu kann nach Einsatz des Angriffs nun nicht mehr sofort Springen
Ken
- Angriff: Getroffene Feinde in der Luft werden nun katapultiert
- Luft neutral: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
- Luft vorne: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
- Starker Angriff (unten): Ryu kann nach Einsatz des Angriffs nun nicht mehr sofort Springen
Cloud
- Luft vorne: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
- Spezial unten: Reichweite zu Beginn des Angriffs wurde erhöht
Corrin
- Luft neutral: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
- Luft vorne: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
- Luft oben: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
Bayonetta
- Luft neutral: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
Inkling
- Luft neutral: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
- Spezial seitlich: Die Zeit, in der Feinde ohne eingesteckten Schaden eingegraben waren, wurde verringert
Ridley
- Luft neutral: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
- Luft vorne: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
- Luft unten: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
- Ultra-Smash (Ultra-Leiste): Schaden wurde erhöht
King K. Rool
- Spezial neutral: Reichweite des Einsaug-Effekts wurde verringert
- Spezial oben: Angriffsreichweite wurde verringert
- Wurf (unten): Die Zeit, in der Feinde ohne eingesteckten Schaden eingegraben waren, wurde verringert
Melinda
- Luft neutral: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert; Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
Fuegro
- Smash oben: Katapultpotenzial wurde erhöht
- Luft oben: Die Zeit, in der man nach dem Ausführen des Angriffs keine Stagekante greifen konnte, wurde verringert
- Luft unten: Landungsverzögerung nach Einsatz des Angriffs wurde verringert
- Wurf (oben): Katapultpotenzial wurde erhöht
- Spezial oben: Horizontale und vertikale Reichweite wurde erhöht
Was haltet ihr von den Balance-Anpassungen?
Quelle: Nintendo