Super Smash Bros. Ultimate: Sakurai spricht zum 20. Geburtstag der Reihe über seine Zukunft als Entwickler und über die Piranha-Pflanze

  • 06:00 - 18.02.2019
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Super Smash Bros. Ultimate: Sakurai spricht zum 20. Geburtstag der Reihe über seine Zukunft als Entwickler und über die Piranha-Pflanze

Die Super Smash Bros.-Serie ist nun schon 20 Jahre alt und zum Anlass dieses Jubiläums sprach Director Masahiro Sakurai in seiner Famitsu-Kolumne über verschiedene Aspekt der Spieleentwicklung. Die Inhalte dieses Gespräches sind natürlich von uns im Wesentlichen zusammengefasst, wer jedoch der englischen Sprache mächtig ist, dem empfehlen wir die Übersetzung von Japanisch auf Englisch von Nintendo Everything, da sie den natürlichen Charme von Sakurai einfängt.


Zuerst spricht er davon, wie dankbar er ist, die Serie fortführen zu können, und betont, dass dies ohne seine Fans nicht möglich gewesen wäre. Schließlich sei der Spielumfang so groß und der Lizenzierungsaufwand von Super Smash Bros. Ultimate gleichzeitig ziemlich hoch. Es sei ihm eine große Freude, dass so viele Menschen seine Spiele spielen und durch Events und Turniere sein Werk feiern. Auch erzählt er von Eltern, die ihm berichten, ihr geliebtes Super Smash Bros., das sie seit ihrer Kindheit kennen, nun mit ihren Kindern zu spielen.


Sakurai stellt fest, dass er nun seit knapp 30 Jahren Spiele entwickelt und behauptet, er sei ziemlich alt. Er bezieht sich dabei auf seine schwindende Fähigkeit, sich Dinge zu merken und sorgt sich, er sei nicht mehr lange fähig, seiner Position als Entwickler gerecht zu werden. Diese Gedanken wischt er aber schnell beiseite, denn es sei besser, wenn er sich danach richtet, nach vorne zu schauen. Schließlich sei die Super Smash Bros.-Reihe noch immer sehr geschätzt und geliebt.


Auch hat Herr Sakurai einige Worte zur Piranha-Pflanze verloren. Dabei entschuldigt er sich zuerst für die lange Wartezeit und geht dann auf die Entwicklung ein. Sakurai habe den Charakter schon recht früh fertig gehabt, aber er habe noch viel an der Balance und dem Entfernen von Spielefehlern arbeiten müssen.


Aus seiner Sicht hat die Piranha-Pflanze viel zu bieten, gerade aufgrund der Tatsache, dass sie nicht menschlich ist. So sei das Ausspucken von giftigem Nebel oder eines Stachelballs sowie das Fliegen mit rotierenden Blättern etwas ganz Besonderes. Er glaubt außerdem, dass die Spieler Zeit brauchen werden, bis sie wissen, wie man die Piranha-Pflanze anständig verwenden soll. Auf lange Sicht soll man den neuen Kämpfer trotz allem wertschätzen.


Zum Schluss legt er noch offen, dass er an neuen Pfaden für den klassischen Modus arbeite und Events vorbereite, die, wie er glaubt, uns viel Spaß bereiten werden.


Was meint ihr? Denkt ihr, Masahiro Sakurai ist zu alt, um weiter Entwickler zu bleiben? Und was haltet ihr von der Piranha-Pflanze? Lass es uns in den Kommentaren wissen.


Quelle: Nintendo Everything

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Kommentare 14

  • byJannik

    Turmritter

    Zitat von ntower

    [...] dass er an neuen Pfaden für den Klassischen Modus arbeite und Events vorbereite [...]"

    Klingt super, mich würde es auch ehrlich gesagt nicht wundern wenn zum 3.0 (oder auch einem späteren) Update Modi aus den Vorgängerteilen ihr Comeback feiern oder wir einen ganz neuen Modus sehen. Versteht mich nicht falsch, das Spiel ist super aber für Singleplayer ist es halt nicht ganz so Ultimate. :whistling:

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    Sakurai: Es war die beste Entscheidung, die Piranha Pflanze einzubauen. Du Hast mir ein Charakter geschenkt den ich einfach nur lieben werde, wegen diesen genialen troll. Hör bloß nicht auf weitere Witze zumachen :D

  • AlariFirefly

    Turmritter

    Ich vergesse immer, dass Sakurai bereits Ende 40 ist. Vom Aussehen her könnte er ohne Probleme 15 Jahre jünger sein.

  • HonLon1

    "Zum Schluss legt er noch offen, dass er an neuen Pfaden für den Klassischen Modus arbeite und Events vorbereite, die, wie er glaubt, uns viel Spaß bereiten werden."


    Target und Home Run Contest per Event? :ugly:
    Also die Geister Events find ich allgemein relativ nutzlos. Gerade dieses Wochenende das Zelda Event: ich hab einen neuen Zelda Geist bekommen, und der war nicht mal ein Event-Feld. In der Hoffnung, Zelda Geister zu bekommen, hab ich dafür jetzt meine Geister-Sammlung auf 950 aufgestockt :D
    Also ich bin gespannt :)

  • Linnea

    △○╳□

    Zitat von ntower

    Auch hat Herr Sakurai einige Worte zur Piranha-Pflanze verloren. Dabei entschuldigt er sich zuerst für die lange Wartezeit und geht dann auf die Entwicklung ein.

    Also ich fand überhaupt nicht, dass das eine lange Wartezeit gewesen sein soll. Ich mag den Charakter zwar nicht sonderlich, aber er fügt sich super ein und kam viel früher, als ich erwartet habe. :love:


    Vielleicht bin ich diesbezüglich auch einfach nur abgestumpft, denn die jahrelange Warterei auf Final Fantasy XV (die sich kein bisschen gelohnt hat) hat mein Zeitgefühl wahrscheinlich maßgeblich beeinträchtigt. :rover:

  • ThisIsRusko

    that's Hot

    ich hiffe er meint keine spirit events...

  • s2jademu

    24/7, 7 days a geek

    Danke für eure Übersetzung, habe mir als Anglistikstudent aber natürlich die englische Übersetzung durchgelesen^^


    Gute Arbeit, @NewbornnGod - ich habe nur zwei kleine Anmerkungen:


    verschiedene Aspekt der Spieleentwicklung


    *Aspekte


    Am Ende des englischen Artikels wird noch die Zusatz-Info genannt, dass es für kommende DLC-Charaktere keine Ratschläge von Palutena geben wird.


    Also ich fand überhaupt nicht, dass das eine lange Wartezeit gewesen sein soll.

    @Lluvia Dass es lange gewesen sein soll, sagt Sakurai auch gar nicht (in der englischen Übersetzung). Er entschuldigt sich nur dafür, dass man auf den Charakter warten musste ;)

  • dr.retro

    Gaming since 1985

    @Lluvia


    "Vielleicht bin ich diesbezüglich auch einfach nur abgestumpft, denn die jahrelange Warterei auf Final Fantasy XV (die sich kein bisschen gelohnt hat) hat mein Zeitgefühl"


    Hoffentlich wartest du dann nicht wie ich auf das Final Fantasy VII Remake. KH III war schon eine lange Zeit.


    Ich bin sehr auf die neuen Modi gespannt oder Pfaden. Ich hoffe noch immer auf den klassischen All Star Mode. Home Run oder Zielscheiben fand ich nie so den Knaller.

  • Maxi1997

    Turmritter

    Aus meiner Sicht ist das ein klares Zeichen dafür, dass es sein letztes SSB sein wird
    Sobald alle DLC und Zusatzmodi erschienen sind wird es jmd anderes übernehmen
    Deswegen auch der Titel Ultimate
    Schade aber dieses Smash ist und bleibt halt einfach genial :)

  • Linnea

    △○╳□

    @henni4u
    Ne, also nach den letzten 10 Jahren, die ich mit den "hochqualitativen" Final Fantasy Spielen verbringen durfte, bin ich eigentlich eher über jeden Tag froh, auf dem dieses Machwerk auf sich warten lässt.


    Denn jeder Tag, ohne dieses Remake, ist ein weiterer Tag, an dem dem Square Enix den Ruf dieses tollen Teils nicht besudeln kann. Ich habe diese Serie leider schon aufgeben und erwarte nichts mehr. :dead:

  • NewbornnGod

    Vollblutnerd

    @s2jademu Danke für das Feedback! Wir freuen uns immer, wenn unsere Leser auch persönliche Rückmeldungen äußern.

  • Ghost of Tsushima

    Ich bin mal gespannt, wie lange uns Meister Sakurai noch mit seinen Meisterwerken erfreuen wird.


    Es wäre schon sehr schade, wenn er irgendwann die Reißleine ziehen würde, was das Entwickeln neuer (Smash-)Titel angeht, auch wenn dieser Tag früher oder später kommen wird.


    Gerade mit der Smash Bros. Reihe werde ich auf ewig seinen Namen verbinden. Ich denke, da geht es vielen hier ähnlich.


    Sakurai, Du bist einfach eine Legende.


    Ach und nochmals danke für die Pflanze, habe bereits viele schöne Momente mit ihr in der Arena verbracht :mariov:

  • Ngamer

    Son of a Patriot

    @Ghost of Tsushima


    Ich hoffe es kommt noch ein Smash von ihm. Es müssen diesmal aber nicht alle Charaktere drin sein.Lieber weniger alter dafür mehr neue. Viele Charaktere wie Wii Fit Trainerin, Daisy, Melinda, Dr. MArio etc müssen nicht unbedingt drin sein. Lieber Charaktere wie Gorone/Zora/Deku Baum, Paper Mario, Professor Layton,Okami etc Und einen richtigen Story Modus wie bei Brawl. Gegen ein Adventure Mode wie bei Melee hätte ich auch nichts gegen. Den Missionsmodus vermisse ich auch.


    Ultimate wird dann das Spiel für alle sein. Mit den meisten Charaktere, stages etc. Die Nachfolger haben dann ihren eigenen Charme mit exlusiven Stages Charakteren, Items, Modi. So haben die späteren Spiele alle ihre Daseinberechtigung, da sie dann Content bieten, die nur in den Spielen zu finden sind. Sonst enden die Spiele wie Smash 4. Es wird kein Grund mehr geben, diese Spiele zu spielen.

  • Ghost of Tsushima

    @Ngamer


    Ja ich hoffe auch, dass ultimate nicht sein letztes bzw. generell das letzte Smash gewesen ist.


    Ich könnte gut und gerne auch auf den ein oder anderen Charakter verzichten, der meiner Meinung nach einfach redundant ist. Allerdings war mit der Ankündigung von "everyone is here" gewährleistet, dass es einige meiner Lieblingscharaktere wieder ins Spiel geschafft haben, von daher können es auch beim nächsten Smash gerne wieder alle sein. Bis es soweit ist erfreue ich mich aber erstmal am "ultimativen" Ableger :)


    Was die Neuzugänge angeht, so bin ich seit Fuegro eigentlich zu 100 Prozent zufrieden, es würden mir eigentlich "nur" noch 2, 3 Newcomer spontan einfallen, die ich gerne sehen würde.


    Bezüglich der (Offline-)Modi bin ich persönlich eigentlich zufrieden, lediglich den story mode hätte ich lieber an den subraum angelegt. Aber das ist meckern auf hohem Niveau :)


    Die viel zitierten most wanteds wie der Homerun contest oder Scheibensmash sind für mich persönlich nice to have, aber absolut kein muss.


    Die spannende Frage, auf die ich mich konzentriere ist:


    Wer kommt in Sachen DLC noch alles nach?

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