Super Smash Bros. Ultimate: Sakurai spricht zum 20. Geburtstag der Reihe über seine Zukunft als Entwickler und über die Piranha-Pflanze
- 06:00 - 18.02.2019
- Software
- Nintendo Switch
Die Super Smash Bros.-Serie ist nun schon 20 Jahre alt und zum Anlass dieses Jubiläums sprach Director Masahiro Sakurai in seiner Famitsu-Kolumne über verschiedene Aspekt der Spieleentwicklung. Die Inhalte dieses Gespräches sind natürlich von uns im Wesentlichen zusammengefasst, wer jedoch der englischen Sprache mächtig ist, dem empfehlen wir die Übersetzung von Japanisch auf Englisch von Nintendo Everything, da sie den natürlichen Charme von Sakurai einfängt.
Zuerst spricht er davon, wie dankbar er ist, die Serie fortführen zu können, und betont, dass dies ohne seine Fans nicht möglich gewesen wäre. Schließlich sei der Spielumfang so groß und der Lizenzierungsaufwand von Super Smash Bros. Ultimate gleichzeitig ziemlich hoch. Es sei ihm eine große Freude, dass so viele Menschen seine Spiele spielen und durch Events und Turniere sein Werk feiern. Auch erzählt er von Eltern, die ihm berichten, ihr geliebtes Super Smash Bros., das sie seit ihrer Kindheit kennen, nun mit ihren Kindern zu spielen.
Sakurai stellt fest, dass er nun seit knapp 30 Jahren Spiele entwickelt und behauptet, er sei ziemlich alt. Er bezieht sich dabei auf seine schwindende Fähigkeit, sich Dinge zu merken und sorgt sich, er sei nicht mehr lange fähig, seiner Position als Entwickler gerecht zu werden. Diese Gedanken wischt er aber schnell beiseite, denn es sei besser, wenn er sich danach richtet, nach vorne zu schauen. Schließlich sei die Super Smash Bros.-Reihe noch immer sehr geschätzt und geliebt.
Auch hat Herr Sakurai einige Worte zur Piranha-Pflanze verloren. Dabei entschuldigt er sich zuerst für die lange Wartezeit und geht dann auf die Entwicklung ein. Sakurai habe den Charakter schon recht früh fertig gehabt, aber er habe noch viel an der Balance und dem Entfernen von Spielefehlern arbeiten müssen.
Aus seiner Sicht hat die Piranha-Pflanze viel zu bieten, gerade aufgrund der Tatsache, dass sie nicht menschlich ist. So sei das Ausspucken von giftigem Nebel oder eines Stachelballs sowie das Fliegen mit rotierenden Blättern etwas ganz Besonderes. Er glaubt außerdem, dass die Spieler Zeit brauchen werden, bis sie wissen, wie man die Piranha-Pflanze anständig verwenden soll. Auf lange Sicht soll man den neuen Kämpfer trotz allem wertschätzen.
Zum Schluss legt er noch offen, dass er an neuen Pfaden für den klassischen Modus arbeite und Events vorbereite, die, wie er glaubt, uns viel Spaß bereiten werden.
Was meint ihr? Denkt ihr, Masahiro Sakurai ist zu alt, um weiter Entwickler zu bleiben? Und was haltet ihr von der Piranha-Pflanze? Lass es uns in den Kommentaren wissen.
Quelle: Nintendo Everything