Digital Foundry analysiert das technische Gewand von Yoshi's Crafted World für die Nintendo Switch

  • 16:20 - 18.02.2019
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Digital Foundry analysiert das technische Gewand von Yoshi's Crafted World für die Nintendo Switch

Dank Digital Foundry haben wir genauere Details zum technischen Gewand von Yoshi's Crafted World erhalten, welches schon bald auf der Nintendo Switch erscheinen wird. Natürlich bietet sich da gerade aufgrund der Nutzung der Unreal Engine 4 für das Spiel eine technische Analyse an, die Aufschluss über Grafik und Performance gibt.


Wie bei einer Reihe anderer Nintendo Switch-Titel macht sich auch Yoshi's Crafted World eine dynamische Auflösung zunutze. Im TV-Modus können Spieler Auflösungen von etwa 576p und 675p erwarten. Im tragbaren Modus reduziert sich das Ganze dann auf etwa 396p und 495p. Diese Werte können je nach dem, was gerade auf dem Bildschirm passiert, weiter sinken oder steigen.


Die gute Nachricht ist, dass Yoshi's Crafted World darüber hinaus einwandfreie 60 Bilder pro Sekunde liefert. Dies gilt sowohl für den TV-Modus als auch für den portablen Modus. Einzig in Situationen, in denen ihr die Kamera schwenkt, um die andere Seite des Levels zu betrachten, kann es hier zu kleinen Einbrüchen kommen. Außerdem sinkt die Bildrate seltsamerweise im Menü und auch in der Oberwelt auf 30 Bilder pro Sekunde.


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Wie ist euer erster Eindruck von Yoshi's Crafted World? Habt ihr bereits die Demo-Version angespielt?


Quelle: YouTube (Digital Foundry)

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Kommentare 66

  • link82

    Meister des Turms

    hätte nicht gedacht dass die Auflösung so niedrig ist, die Demo sah zauberhaft aus, und selbst auf meinem 65“ absolut knackscharf ohne jegliche Kanten/Treppchenbildung

  • Triaura

    Bergungstaucher

    Da hat Nintendo die Unreal Enginge wohl gemeistert.
    :troll:


    Nein aber die Auflösung ist wirklich nicht so hoch.

  • TheJoker

    Turmheld

    675p ist doch ein Witz ?(

  • Encore

    Soll das ein Scherz sein? :facepalm:

  • ruffy85

    Turmbaron

    675p auf einem 65" 2160p TV sah ansehnlich aus. Da hat wohl der Upscaler vom TV ganze Arbeit geleistet. ;):D Yoshi sah grafisch nicht so anspruchsvoll wie Wolfenstein II oder Mario Odyssey aus, daher wundert mich die Analyse doch ziemlich. Falls das stimmt, hat Nintendo bei Yoshi wohl einen dicken Bock geschossen.

  • Dirk

    Europäer

    Alle die nun herum nörgeln. Vor diesem Video, wo waren da die Rufe?

  • Sanguis

    Turmknabe

    Mir egal, solange man das nicht merkt

  • FerdiNX

    675p im TV Modus?
    Könnte fast ein Scherz sein. :)

  • Ninjasexparty

    Turmfürst

    Man was wäre ich traurig wenn mir Auflösung wichtiger als Spielspaß wäre. Vorallem wenn man es erst durch andere erfährt :whistling:
    Manchmal frage ich mich echt was manchen Leuten an Videospielen überhaupt noch Spaß macht ? :huh:
    Kann mir aber eigentlich auch egal sein, denn ich freue mich wie verrückt auf das Spiel, selbst wenn´s nur in 240p wäre :D:D

  • Moe Skywalker

    Nintendo-Anhänger seit NES

    Ich nehme es auch mit N64 Kantenoptik. Gameplay der Demo hat mich überzeugt, fertig ist der Lack :thumbup:

  • link82

    Meister des Turms

    @ruffy85
    ich denke es liegt am Grafikstil, bei künstlerischen Styles braucht die Auflösung meistens nich so hoch sein, siehe zB auch Okami, wo selbst die SD-Version von PS2 und Wii an einem HDTV klasse aussah


    bei realistischeren Grafikstilen scheint Siflösung wichtiger zu sein, habe zB auf PS4 viele Games die in 1080p und mehr laufen, aber trotzdem an so einigen Stellen flimmern

  • aveiro23

    Thx4 Switch, Iwata-san!

    Für mich sieht das Spiel wunderschön aus :thumbup:
    Solche Zahlen sind mir egal :whistling:

  • Geit_de

    Grafisch ist das Spiel top. Wenn das gebotene so schrecklich ist, warum hat dann bisher niemand gemeckert? Richtig, weil es niemand bemerkt hat und jetzt, nach der Analyse ist es plötzlich Grütze?


    Soviel zum Thema sinnvoll, was diese Art von Videos angeht. Es sagt Null aus. Es kommt auf das Spiel an und auf das was angezeigt wird, nicht auf die "Messwerte".


    Nachdem ich die Demo gespielt habe, konnte ich es nicht mehr hören. Diese 7 Ton Melodie ging mir so auf die Nerven, dass ich keine Lust hatte noch den zweiten Level zu spielen.


    Sorry, ich bin bei diesem Spiel akustisch raus. Für mich war Audio das Problem.

  • Swordman

    Zensiert

    Die niedrige Auflösung fiel mir in der Demo auch extremst auf. Wirklich unschön anzusehen. Hab mich zuerst gewundert ob das 'n Filter ist, weil ich mir nicht vorstellen konnte dass Nintendo so unfähig ist.

  • DLC-King

    @Dirk Apitz


    Genau so ist es.
    Ich bleibe auch dabei dass das 30fps bis 60fps gelaber hält wirklich meistens nur gelaber ist.


    Wenn sie es nicht irgendwo lesen würden würde keiner etwas sagen.


    Bei der Auflösung ist es genau so.

  • Miriam-Nikita

    Bewohnerin

    Beim Spielen hab ich nichts gemerkt, sowohl am TV, als auch im Handheld.
    Da sehen einige 1080p Spiele deutlich schlechter aus, was Auflösung angeht.


    Hier wurde also technisch gut abgeliefert, sonst hätte man die Diskussion schon früher gehabt.

  • ruffy85

    Turmbaron

    @Geit_de
    Den Sound von Yoshi finde ich deutlich erträglicher als von Pokemon Let's Go. Das klang nach Midi aus frühen 90er. Zwei Dialoge und die Demo war gelöscht.


    Vielleicht gibt's noch ein paar weitere Songs für andere Level in Yoshi. :)

  • Ngamer

    Son of a Patriot

    Genau so ist es.
    Ich bleibe auch dabei dass das 30fps bis 60fps gelaber hält wirklich meistens nur gelaber ist.


    Wenn sie es nicht irgendwo lesen würden würde keiner etwas sagen.


    Bei der Auflösung ist es genau so.

    Das ist Schwachsinn. Man merkt den Unterschied zwischen 60 und 30 FPS schon deutlich. Das muss einem keiner sagen. Bei der Auflösung ist es genauso. Wer bei DOOM zwischen den Versionen (Switch 612p 30 fps manchmal sogar weniger , Konkurrenz: 1080p;60 FPS konstant) keine deutlichen Unterschied sieht, der hat entweder nicht richtig geguckt oder wills einfach nichz wahrhaben, die Switch nunmal deutlich leistungschwächer ist, anders kann ich mir es nicht erklären. Das ist gerade bei DOOM schon immens.


    Ich persönlich habe kein Problem mit 30 FPS, daran kann man sich gewöhnen. Bei mir ist eher die Aufflösung das Problem.


    Bei Yoshi muss ich aber sagen, dass mich die niedrige Auflösung schon sehr verwundert. Hatte nicht das Geühl gehabt, dass die Auflösung so niedrig ist. Bei Snake Pass z.B. hingegen, sieht man schon das die Auflösung nicht wirklich hoch ist.

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Ich weiß gar nicht was ihr alle habt. Das Spiel sah auf meinem alten Röhrenfernseher richtig gut aus. :whistling::D

  • Nagi Sanzenin

    Turmheldin

    Es handelt sich doch nur um die Demo ? War das bei Mario Odyssey nicht genauso (Messe Demo)? Der Final Release hatte auch eine höhere Auflösung, schätze mal bei Yoshi wird das bestimmt auch so sein.
    Kann mir nicht vorstellen, das ein 2D Spiel, eine Wii Auflösung am ende hat.

  • Ngamer

    Son of a Patriot

    @Solaris


    Schade, dass das die Switch keinen RGB Anschluss hat. Dann wäre die Auflösung nicht so wichtig, da auf einem Röhren TV selbst 480i gut aussehen :D

  • Ninjasexparty

    Turmfürst

    Vielleicht gibt's noch ein paar weitere Songs für andere Level in Yoshi.

    Da geh ich aber mal stark von aus ;):D

  • German_Yoshi

    Turmritter

    @Dirk Apitz Hier! Hatte die Demo gespielt gehabt, das Spiel sag halt schon sch**** aus, hab mich aber nicht groß aufgeregt, wenn Nintendo kein Geld will, kriegen sie halt keins von mir

  • megasega1

    Zocker seit 1992

    @Geit_de
    Das ist mir leider auch aufgefallen. Die Musik klingt, als würde da jemand Flöte spielen, der es gerade erst lernt. Klar, der Intro-Gesang damals bei Yoshi Story war auch...speziell :ugly: (Wobei die Musik sogar geht, es ist dieser Gesang...


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    Aber im Jahr 2019 sollte man es doch mal hinkriegen, für so ein ansonsten (hab die Demo schpon lange gesuchtet) schönes Spiel einen passenden Soundtrack zu komponieren.


    Da stimme ich dem Herrn von Digital Foundry zu, das war auch für mich der größte Kritikpunkt. Bei Sonic Lost World war wenigstens auch das Spiel mittelmäßig, aber hier passt die Qualität der musik nicht zu der des ganzen Rests, schade.


    @ruffy85 Das hoffe ich doch, das es noch andere gibt.

  • Pe0021

    New Horizons

    Für nichtmal 700p im TV Modus sieht das Spiel aber ziemlich gut aus.

  • megasega1

    Zocker seit 1992

    @PeterTheRedNoseHuman


    Ich war über diese Analyse auch erstaunt. Die Unreal Engine kann ziemlich viel und die Entwickler auch.

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Also die Demo sah wirklich super aus.

  • alfalfa

    Turmfürst

    Da haben mich meine Augen also doch nicht getäuscht, als ich letzten Donnerstag schrieb, dass es für mich nicht so schön wie z.B. DKCTF oder NSMBUD oder Kirby aussieht, weil alles ziemlich kantig aussieht, während manch einer meinte, dass es so aussehen muss...


    @Dirk Apitz


    Schau in meinen Post vom 14.02.2019 unter der Meldung zur Demo. :)

  • Mr.Schonso

    Turmbaron

    Mir ist die geringe Auflösung beim Hintergrund aufgefallen, der wirkt nämlich ziemlich unscharf. :whistling:

  • websconan

    Turmbaron

    Kann gut sein was es einen Patch gibt, was die Auflösung erhöht. Denn das Spiel scheint die Konsole wenig auszulasten, was man am ausgeschalteten Lüfter bemerkt. Spiele wie Wolfenstein, Splatoon oder Mario Kart Lasten die Konsole deutlich stärker aus und ja, vielleicht war es ein Fehler die UE4 Engine zu benutzen, denn so kann man nicht so leicht alles aus der Hardware herauskitzeln.


    Was auch gar nicht geht sind wieder Mal die Sprachsamples die 1:1 aus Yoshis Story vom N64 stammen. Was es so schwer den Sprecher neue Samples aufnehmen zu lassen?

  • megasega1

    Zocker seit 1992

    @websconan


    Oh die Sprachsamples passen. Das Spiel erinnert in einigen Elementen doch frappierend an den N-64 Teil. Dort gab es glaube ich, sogar eine Cardboard-Welt?

  • Motacilla

    Kopfgeldjägerin

    @Geit_de
    @megasega1


    Volle Zustimmung. Die Yoshi-Soundtracks werden leider immer unerträglicher. Wenn man sich das Blockflöten-Getute von Yoshi's Crafted World so anhört und dann mit dem Soundtrack von Yoshi's Island vergleicht... da liegen Welten dazwischen.


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  • E4_

    Action-Platformer

    "Im TV-Modus können Spieler Auflösungen von etwa 576p und 675p erwarten. Im tragbaren Modus reduziert sich das Ganze dann auf etwa 396p und 495p. "


    :dead: :dead: :dead:


    Ist das deren Ernst? Ich bin ja normalerweise ein 60fps-Verfechter, aber wenn man nicht einmal 720p erreicht? :huh:

  • megasega1

    Zocker seit 1992

    Möglicherweise (hoffentlich) ist die Musik nur die aus der Demo, schließlich wird sie auch beim anschließenden Trailer gespielt, das gibt Hoffnung.


    Hach, der Yoshi's Island OST:


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    Allein, das die Musik auf der Map einfach pro Welt immer mehr Elemente bekommt, war so cool damals. Schade, das man in diesem Bereich gespart hat. Bei Odyssey und BoTW hat die Musik doch auch zum Spiel gepasst.

  • Ngamer

    Son of a Patriot

    @E4_


    Irgendwie Krass. Yoshi scheint denen nicht wirklich wichtig zu sein. Während die sich bei Mario Odyssey richtig ins Zeug legen und locker 720/60 schaffen, sind es bei Yoshi 396p. Und Odyssey ist dabei das grafisch aufwändigere Spiel...

  • CroMagnonBC

    Turmheld

    Ist es gut oder schlecht? Fun oder nicht? Alles andere ist wayne, Spaß kennt keine Auflösung.

  • Guybrush

    Mighty Pirate

    Also ich muss sagen, dafür das mich das Game vorher null interessiert hat sieht es doch unglaublich detailverliebt aus! Sowas finde ich immer toll! Da ist wirklich viel los im Hintergrund und generell in den Levels, das finde ich großartig! :thumbup:
    Das Game macht generell aber einen sehr hübschen und spaßigen Eindruck! Das die Auflösung jetzt nicht so toll sein soll fällt in den Videos zumindest nicht auf. Keine Ahnung wie es live aussieht.
    Jedenfalls sieht es nach einem tollem Game aus!
    Mit Ausnahme des Soundtracks der eher Mittelwerttiger zu sein scheint. X/
    Soundtracks in Games finde ich generell immer echt wichtig! An Monkey Island kommt aber eh nix ran. :P

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Also was Musik angeht ist Yoshis Story auf dem N64 immer noch das Maß aller Dinge. Vor allem der berühmt-berüchtigte Happy Song mit dem

    Text. :D :ugly:


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  • Motacilla

    Kopfgeldjägerin

    @Solaris
    Hilfe, was ist das denn? Meine armen Ohren!


    :notlikethis:


    Das kann man doch nur ohne Ton spielen, wenn man nicht durchdrehen will...

  • Ninjasexparty

    Turmfürst

    An Monkey Island kommt aber eh nix ran.

    Oh ja, der Monkey Island Soundtrack ist schon der Hammer !!! Zu der Zeit gab es viele geile Game-Soundtracks, wie auch z.B Turrican. Aber Monkey Island prägt sich richtig schön ein, wie Zelda :love: . Richtige Ohrwürmer.



    Und auch die Musik in den Yoshi Spielen fand ich bisher immer passend und ich denke das wird für mich bei Crafted World nicht anders sein. Momentan ist ja auch nur ein Song bekannt, also mal abwarten was da noch kommt.
    Könnte mir auch noch vorstellen das das finale Spiel eine höhere Auflösung hat als die Demo Version. Auch da einfach mal abwarten. (Ist ja zum Glück nicht mehr lange :) )

  • Guybrush

    Mighty Pirate

    @Ninjasexparty


    Ja es gibt glaube ich keinen Soundtrack bei Monkey Island den ich nicht wiedererkennen würde. Die Soundtracks sind jeder für sich einfach genial! Vor allem passte der Soundtrack immer perfekt zur jeweiligen Szene.


    Ein paar Favoriten neben natürlich dem perfekten Theme Song:


    Ich denke auch das das fertige Game eine bessere Auflösung und einen besseren Soundtrack aufweisen wird. :)

  • alfalfa

    Turmfürst

    Also wenn ihr schon mit Soundtracks um euch werft, muss ich Streets of Rage Teil 1 erwähnen.
    Bis heute habe ich alle Melodien aus dem Spiel tief in meinem Kopf.
    Zu oft habe ich es nur wegen der Musik gespielt und Gegner verdroschen.


    Es gibt noch viele gute andere Soundtracks, aber das hat bei mir den größten Eindruck hinterlassen.

  • Blackstar

    Turmbaron

    Also auf der Oberwelr im Portablen Modus dachte ich gleich Uii das sieht nicht gut im Level dann aber sah es wieder ganz gut aus

  • Liptonnicetea

    Turmritter

    @Ninjasexparty

    Mir ist es auch egal, aber wir leben mittlerweile im Jahre 2019 und nicht mehr in 2005, da erwartet man schließlich auch gewisse Standards.

  • Liptonnicetea

    Turmritter

    @websconan


    Nintendo wird niemals ein Patch mit Verbesserungen veröffentlichen, wenn es nicht um neue dlc Inhalte oder gravierende Bugs handelt, das spricht gegen deren Philosophie.

  • Sebi.L.

    Meister des Turms

    Es sieht gut aus, deshalb ist mir die Auflösung persönlich echt egal. Auf den Spielspaß kommt es an, die Grafik ist nicht immer das Wichtigste.

  • ruffy85

    Turmbaron

    Ich denke, dass die UE4 Engine Keim des Übels ist.


    An Fortnite kann man sehr gut beobachten, wie bemüht Epic ist, die Engine für die Switch zu optimieren. Dort gab es mehrfach Verbesserungen betreffend Texturqualität, Framerate und Auflösung.


    Vielleicht kann Yoshi davon auch profitieren. Mir wäre Kirby als Versuchsballon für die UE4 auf der Switch jedoch lieber gewesen.

  • camora

    Werder + Hansa

    @Nagi Sanzenin


    exakt. das kann natürlich sein. im tv modus wird es sicherlich auf 720p gemacht. handheld wird sicherlich so bleiben. da sieht xenoblade 2 und auch mario odyssee auch furchtbar drauf aus.

  • Boogiepop

    Dafür kauft man sich also eine Nintendo Switch. Um auf einer HD Konsole ein 3DS "Remaster" zu spielen. Wahnsinn. :ugly:


    Von einem Dritthersteller kann man hierbei noch diskutieren, aber wenn es von einem Entwickler aus dem Hause Nintendo kommt, dann gibt es hier keine weitere Unterhaltung von meiner Seite. Den Kauf werde ich mir sparen und höchstens aus der Bibliothek entsprechend ausleihen, wenn ich grad nichts zum Zocken habe.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Und Odyssey ist dabei das grafisch aufwändigere Spiel...

    Mir ist neulich beim Spielen aufgefallen, dass das Spiel auch eine dynamische Auflösung hat, aber scheinbar tatsächlich die 720p halten kann, aber da war der Wechsel in der Auflösung deutlich zu sehen. Mir ist in der Yoshi Demo jetzt nichts derartiges aufgefallen.


    Irgendwie finde ich das generell nicht so cool, wenn fps oder Auflösung schwanken. Am Besten kann man Beides festtackern, weil gerade bei größeren Drops merkt man es dann doch.

  • alfalfa

    Turmfürst

    Irgendwie finde ich das generell nicht so cool, wenn fps oder Auflösung schwanken. Am Besten kann man Beides festtackern, weil gerade bei größeren Drops merkt man es dann doch.

    Es kommt ganz auf das Spiel an.
    Fast RMX z.B. hat auch dynamische Auflösungsanpassung, wodurch es immer flüssig mit 60 FPS läuft.
    Und in dem Spiel sehe ich das wirklich gar nicht, weil es einfach viel zu schnell ist und man sich auf andere Dinge konzentrieren muss. Höchstens ganz am Anfang, wenn um die Fahrzeuge geschwenkt wird, stelle ich manchmal eine etwas schlechtere Auflösung fest.


    "Beides Festtackern" geht nur, wenn man permanent niedrige Auflösung und / oder FPS haben will, oder entsprechend Leistung hat, damit beides hoch ist. Hat die Switch nur leider nicht.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Es kommt ganz auf das Spiel an.

    Ja sicher, bei jedem Spiel fällt das nicht auf. Es kommt auch drauf an, wie häufig das passiert.

    "Beides Festtackern" geht nur, wenn man permanent niedrige Auflösung und / oder FPS haben will

    Also wenn ich mich richtig erinnere, gibt es durchaus Spiele, die sagen man bleibt bei konstanten 30 fps, hat dafür dann aber durchgehend auch 720p. Ich meine auch, dass Mario Kart 8 Deluxe jetzt festgetackert ist im Dock auf 1080p und 60fps, außer man spielt lokal mit mehreren Leuten.

  • alfalfa

    Turmfürst

    Ich meine auch, dass Mario Kart 8 Deluxe jetzt festgetackert ist im Dock auf 1080p und 60fps, außer man spielt lokal mit mehreren Leuten.

    So ist es ja auch.
    Dafür reicht die Leistung.


    Vielleicht würde sich Yoshi mit 720p / 30 nicht gut spielen und daher geht man halt den Weg, 60 FPS auf Biegen und Brechen durch dynamische Auflösung unterhalb von 720p zu erreichen.
    Einen Grund wird das schon haben.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Einen Grund wird das schon haben.

    Ich seh halt nur keinen. Das Spiel ist recht träge, dadurch fällt dynamischere Auflösung viel mehr auf. Wofür man hier 60 fps benötigt, wird auch nicht klar. Die Demo gibt darüber ja auch keine Auskunft. Es gibt ja genügend Spiele, wo 60 fps für viele Spieler den Mehrwert ausmachen, hier sehe ich den Mehrwert nicht.


    Ich hoffe einfach mal, dass die Auflösung nicht ständig wechselt, weil sowas kann schon nervtötend sein. Zumindest in der Demo ist es mir nicht aufgefallen.

  • Marshmallow

    *Blubber*Blubber*

    Naja im Handheld Modus sieht es etwas Verwaschen aus.

  • Emme

    Words of wisdom

    Jetzt auch schon der xte Titel mit so ner billig optik. Haette mir eher was im Stil von MarioxRabbits gewünscht. Irgendwie gehn Nintendo schon bissel die Ideen aus.

  • Ngamer

    Son of a Patriot

    @Emme


    Der Wooly World Style war doch so unglaublich geil. Keine Ahnung warum jetzt plötzlich sowas kommt.


    [Blockierte Grafik: https://games-mag.de/wp-content/uploads/2013/10/Yoshis-Woolly-World.jpg]


    Auflösung TOP, Texturen auch. Deutlich besser als Crafted World. Und das auf der Wii U...

  • websconan

    Turmbaron

    @Ngamer War auch mit einer eigenen Engine. Hier hat man aus irgendeinem Grund kann die Unreal 4 Engine nehmen müssen. Da wird das problem liegen. Wahrscheinlich wäre man besser beraten gewesen die Engine von Woolly World zu portieren und dann damit zu arbeiten.

  • camora

    Werder + Hansa

    Das Spiel hat noch 2 Monate Zeit. Wartet es doch einfach mal ab. Wie hier schon jemand meinte, kann da noch viel passieren. Und wer Grafik zocken will ist bei der Switch eh falsch aufgehoben.

  • megasega1

    Zocker seit 1992

    @websconan


    Gute Idee, kommt nur leider zu spät. Evtl. waren auch einige der gameplay-Elemente nicht möglich mit der alten Engine?

  • Emme

    Words of wisdom

    @camoraDie Trotzreaktion kannst Du Dir sparen, BoTW, MariovsRabbits, Mario Kart und viele andere sehen TOP aus ! Auch Switch kann tolle Optik !

  • alfalfa

    Turmfürst

    @Emme


    Ja, das kann die Switch wirklich!
    Nur leider eben nicht bei diesem Yoshi Titel.

  • camora

    Werder + Hansa

    @Emme
    Sorry aber wo lebt ihr. Bei einem Horizon, God of War oder ähnlichem kann kein Switchspiel nur ansatzweise mithalten. Ein Doom3 sihet zwar gut auf der Switch aus, allerdings deutlich schlechter als auf den beiden anderen Konsolen.
    Und dass die Titel besser aussehen als Yoshi stimmt, allerdings ändert es nichts dran, dass die Entwickler noch Zeit haben. Und bei Mario Odyssee haben sie die letzten 2 Monate auch noch an der Performance geschraubt. Keine Ahnung was das mit Trotz zu tun hat. Scheinbar lebt ihr in einer realitätsentfernten Welt.

  • link82

    Meister des Turms

    wer Grafik will braucht eh nen PC, mit entsprechender Hardware hast du ne Grafik die jedes PS4Exklusivspiel uralt aussehen lässt


    aber Nintendos Spiele haben eh noch nie über Technikgew.... wie Auflösung etc geglänzt sondern mit einzigartigem Artstyle und unerreichter Liebe zum Detail

  • Ngamer

    Son of a Patriot

    wer Grafik will braucht eh nen PC, mit entsprechender Hardware hast du ne Grafik die jedes PS4Exklusivspiel uralt aussehen lässt

    Es ist wirklich schwer ein God Of war uralt aussehen zu lassen.


    Außerdem kann jedes Spiel unabhängig von dem Alter des Geräts gut aussehen (Mal jetzt die extrem alten Geräte jetzt ausgeschlossen). Super Mario World, Okami, Viewtiful Joe sind immernoch schöne Spiele. Nur eben nicht mit der aktuellsten Grafik versehen.


    Es müsste eig heißen: Wer mit aktuellster Grafik spielen will braucht zwingend einen PC. Wer aber wiederum ein schönes Spiel haben will, muss nur hoffen das die Entwickler es auch schön machen.

  • alfalfa

    Turmfürst

    @link82


    Wer die beste Grafik will, braucht einen PC, dessen Grafikkarte mindestens das Doppelte der Switch kostet.
    Hab ich...


    Wer den besten Kompromiss aus Grafik und Preis will, der braucht eine One X oder PS4 Pro.
    Hab ich nicht, will ich nicht.


    Wer vor allem Wert auf Spielspaß legt und bei der Grafik auch mal Abstriche macht, kommt an Nintendo schwer vorbei, schon gar nicht, wenn man außerdem noch einen leistungsstarken PC hat.
    Nur wegen des Spielspaßes und der vielen tollen Exklusivtitel habe ich mir die Switch gekauft und es nie bereut.
    Für ein paar Spiele nehme ich es in Kauf, Abstriche zu machen, um es portabel zu haben.
    Aber diese Abstriche dürfen nicht zu groß sein (Framerate, Auflösung, flüssiges Gameplay), sonst nehme ich doch lieber den PC.


    Großer Aber: Die Programmierer / der Publisher sollte eine ordentliche Arbeit leisten, wenn ein Spiel für welches System auch immer veröffentlicht wird und sich an dem messen, was es auf diesem System schon gibt.


    Insbesondere gibt es für die Switch eben schon ein paar ähnliche Spiele wie DKC TF, NSMBUD und Kirby, die sowas von wunderbar aussehen, dass Yoshi im Vergleich dazu einfach nur schlecht aussieht.
    Wenn man weiß, dass es besser geht, dann muss man sich damit einfach nicht anfreunden.


    Und ja - natürlich sieht dieses Yoshi auf seine Art niedlich und bunt aus, aber man hätte so viel mehr daraus machen können, wenn man durch andere Spiele längst weiß, wozu auch eine schwache Switch in der Lage ist.
    Da können mir die rosarot brillentragenden Fanboys noch so oft schreiben, wie toll sie das doch alles finden.
    Das Ding kann mehr, also optimiert und macht das gefälligst, Nintendo!

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