Chocobo's Mystery Dungeon EVERY BUDDY! - Entwickler äußern sich zu vorgenommenen Änderungen
- 13:00 - 24.02.2019
- Software
- Nintendo Switch
Während Square Enix' letztem Livestream für ihren am 20. März erscheinenden Titel Chocobo's Mystery Dungeon EVERY BUDDY! gab man Einblicke in Veränderungen und Angleichungen, die während der Entwicklung vorgenommen wurden. So wird das Remaster des einstmals unter dem Titel Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon erschienenen Spiels wohl nicht die gesamte Bandbreite an Nostalgie-Spielspaß bieten können, die Fans der Serie vielleicht erwarten.
Das Karten-Minispiel Pop-Up Duel, welches sich seit Final Fantasy Fables: Chocobo Tales in der Reihe etabliert hatte, wurde komplett aus dem Spiel entfernt. Damit verabschiedete sich auch die Funktion Romantic Phrases, die es dem Spieler erlaubte, Karten für das Spiel zu erhalten. Weitere Funktionen wie das Freischalten von Jobs und Dungeons, die bisher durch Romantic Phrases ausgelöst wurden, sollen anderweitig im Spiel verbaut worden sein. Der Hauptgrund für das Entfernen des Minispiels sollen Balancing-Probleme gewesen sein, deren Behebung zu viel Zeit in Anspruch genommen hätte. Da das Kartenspiel keinerlei Einfluss auf die Geschichte hat, entschied man sich daher, ganz auf die Implementierung zu verzichten.
Für Cid's Adventure, eine Geschichte, die bisher nur Japan-exklusiv im Nintendo DS-Remake verbaut wurde, wurden einige Änderungen vorgenommen, die das Spielerlebnis frustfreier gestalten sollen. So wurde das Level-Reset-System gestrichen und das Item-Management zwischen Cid und Chocobo vereinfacht. Das Abenteuer wurde außerdem so angepasst, dass es sich in den Hauptstrang der Geschichte einfügt und nicht mehr losgelöst davon existiert. Zusätzlich wurden neue Herausforderungen, die mit den gezüchteten Chocobos angegangen werden können, hinzugefügt. Weitere kleine Änderungen, die den Spieler erwarten, wären die Neuvertonung von Sprachpassagen aufgrund mangelhafter Qualität der Vorgängerversion, das Implementieren von Licht- und Finsternis-Attributen, sowie Anpassungen kleinerer Spielelemente an die Nintendo DS-Vorgängerversion.
Allgemein scheint der Zeitdruck das größte Problem bei der akkuraten Umsetzung des Remaster-Titels gewesen zu sein. So äußerte Projektleiter Akihiko Maeda während des Streams, dass man sich aufgrund des nahenden 20. Jubiläums der Chocobo Mystery Dungeon-Reihe vornahm, das Franchise mit einem Remaster neu zu beleben, jedoch aufgrund des Zeitdrucks die Wahl gegen den beliebteren Teil Chocobo's Dungeon 2 ausfiel.
Letztendlich wird wohl erst die fertige Version des Spiels zeigen, inwieweit die geänderten Spielmechaniken das Gesamterlebnis beeinflussen, und es bleibt zu hoffen, dass man trotz des Zeitdrucks ein in sich geschlossenes Spiel geschaffen hat, das den alten Glanz der Serie wieder aufleben lässt.
Quelle: Gematsu, Square Enix, Game's Talk, Nintendo