Super Smash Bros. Ultimate: Sakurai erläutert den Entstehungsprozess des Wandgemäldes im Klassisch-Modus

  • 20:20 - 11.03.2019
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Super Smash Bros. Ultimate: Sakurai erläutert den Entstehungsprozess des Wandgemäldes im Klassisch-Modus

In seiner vergangenen Kolumne im japanischen Videospielmagazin Famitsu beantwortete Masahiro Sakurai, Director der Super Smash Bros.-Reihe, einige Fragen der Leser des Magazins. Eine solche bezog sich dabei auf den Entstehungsprozess des Wandgemäldes im Klassischen Modus von Super Smash Bros. Ultimate, das sämtliche Kämpfer auf stilistisch außergewöhnliche Art und Weise präsentiert.


Diese Illustration sei von einigen Mitarbeitern geschaffen worden. Die Schwierigkeit habe allerdings primär daraus bestanden, das “okay“ von sämtlichen Rechteinhabern der originalen Marken einzuholen. Der organisatorische Aufwand dieses Bildes ging also weit über den eigentlichen künstlerischen Prozess hinaus.


Was haltet ihr von der finalen Illustration, die an ein Wandgemälde erinnert?


Quelle: Nintendo Everything

Werde Tower-Supporter

Unterstütze dein Nintendo-Onlinemagazin

Kommentare 7

  • LordBackfisch

    Nervt mit Argumenten

    Es muss echt furchtbar gewesen sein, sich jedem einzelnen Wunsch der Rechteinhaber beugen zu müssen!


    Bei manchen wurde ja bis zum Schluss verhandelt, um das "Everyone is here"-Motto durchsetzen zu können!


    Alleine dafür feiere ich das Spiel schon ab!

  • Elora

    I'm a faun, you dork!

    Ich frag mich ja immer wieder, was Konamis Bedingungen bei solchen Kleinigkeiten waren. Kann mir nicht vorstellen, dass die da zu den "einfachen" Kunden gehört haben. :D

  • Juan Naym

    Flowers

    Ich bin mir ziemlich sicher das der Rechteinhaber der den meisten Stress verursachte wohl Square war


    Diese Ärsche erlauben immer noch keine neuen FF Songs in Smash und man durfte nicht mal ein originales Artwork für Cloud benutzen, sowas ist echt wahnsinnig

  • Ande

    Meister des Turms

    @Jericho
    Ich vermute ja fast, SquareEnix ist da noch eine Ecke schlimmer. Von Final Fantasy gibt es nur 2 Geister von Cloud, deren Artwork nur aus den Modellen im Spiel besteht. Ein Geist von Barret, dargestellt durch einen Mii-Schützen oder die Turks als Miis in Anzügen würden doch auf der Hand liegen. Square scheint aber kein einziges Artwork dafür rausrücken zu wollen, finde ich sehr enttäuschend. Dagegen gibts von Konami tonnenweise Artworks und damit Geister zu Castlevania und Metal Gear.

  • NJunkie

    Living the bonus level

    Schon fast schade dass Rechte einem da immer so im Weg stehen müssen, aber das Artwork braucht sich letztlich vor niemanden zu verstecken. :)

  • Kalem

    Turmfürst

    Ein tolles Gemälde, würde ich mir als XXL-Version ringsrum ins Wohnzimmer Mauern lassen :ddd:

  • SAM

    Conkers bester Freund

    Warum Wirbel um Banksy machen wenn wir das beste Kunstwerke des letzten Jahrzehnts auf der Smash Special Edition haben ;) Hab diesen Wandgemälde Style von anfang an gefeiert! Kunst und SmashBros. vereint, darüber sollten die Art und Monopol Zeitschriften berichten! :)

Zurück zur Startseite