Version 4.5.0 und 4.5.1 von Splatoon 2: Alle Änderungen im Überblick

  • 19:40 - 15.03.2019
  • Software
  • Nintendo Switch
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In den vergangenen Tagen sind gleich zwei Updates für Splatoon 2 erschienen. Im umfangreichen Update 4.5.0 wurden lediglich Änderungen bei den Waffen durchgeführt sowie einige Fehler behoben. Im gestrigen Update 4.5.1 wurde ein Fehler ausgemerzt, welchen wir weiter unten näher erläutern werden. Im Folgenden seht ihr zuerst einmal alle Änderungen der Spielbalance:


Änderungen für Mehrspieler-Modi:


Änderungen bei Hauptwaffen:

  • Disperser, Disperser Neo:

    • Tinte lädt sich nach dem Schießen nun um etwa 5/60 einer Sekunde früher auf.
  • Junior-Kleckser, Junior-Kleckser Plus, Kensa-Junior-Kleckser:

    • Tinte lädt sich nach dem Schießen nun um etwa 5/60 einer Sekunde früher auf.
  • Airbrush MG, Airbrush RG:

    • Tinte lädt sich nach dem Schießen nun um etwa 5/60 einer Sekunde früher auf.
    • Färbt die Fläche um die Füße herum nun öfter ein.
  • .52 Gallon, .52 Gallon Deko, Kensa-.52-Gallon:

    • Erhöhter Schaden gegen gegnerische Parapluviatoren, Sorella-Parapluviatoren und Helden-Pluviatoren Replik um etwa 21 %
    • Erhöhter Schaden gegen gegnerische Tintenwälle um etwa 10 %.
  • .96 Gallon, .96 Gallon Deko:

    • Erhöhter Schaden gegen gegnerische Parapluviatoren, Sorella-Parapluviatoren und Helden-Pluviatoren Replik um etwa 57 %
    • Erhöhter Schaden gegen gegnerische Tintenwälle um etwa 10 %.
  • Luna Blaster, Luna Blaster Neo, Kensa-Luna Blaster:

    • Erhöhter Schaden gegen gegnerische Parapluviatoren, Sorella-Parapluviatoren und Helden-Pluviatoren Replik um etwa 64 %
  • Turbo-Blaster, Turbo-Blaster Deko, Kensa-Turbo Blaster:

    • Bei ausgerüstetem "Hauptwaffe +"-Effekt wird der Radius von den Explosionen dieser Waffe erhöht.
    • Der "Hauptwaffe +"-Effekt erreicht seine maximale Wirkung, wenn die Anzahl ausgerüsteter Effekte 2,9 Haupteffekten entspricht.
    • Jeder zusätzliche Effekt ist 30 % des Haupteffekts wert.
  • Turbo-Blaster Plus, Turbo-Blaster Plus Deko:

    • Bei ausgerüstetem "Hauptwaffe +"-Effekt wird der Radius von den Explosionen dieser Waffe erhöht.
    • Der "Hauptwaffe +"-Effekt erreicht seine maximale Wirkung, wenn die Anzahl ausgerüsteter Effekte 2,9 Haupteffekten entspricht.
    • Jeder zusätzliche Effekt ist 30 % des Haupteffekts wert.
  • Quetscher, Quetscher Fol:

    • Erhöhter Schaden gegen gegnerische Parapluviatoren, Sorella-Parapluviatoren und Helden-Pluviatoren Replik um etwa 57 %
    • Erhöhter Schaden gegen gegnerische Tintenwälle um etwa 10 %
    • Erhöhter Schaden gegen gegnerische Sepisphären um etwa 17 %
    • Erhöhter Schaden gegen Gegner, welche von der Rüstung der Cool-Kugeln beschützt sind, um etwa 17 %
    • Erhöhter Schaden gegen die Barriere der Goldfischkanone um etwa 10 %
  • Karbonroller, Karbonroller Deko:

    • Nach einem horizontalen Schwung kann um etwa 2/60 einer Sekunde schneller in die Tintenfisch- oder Oktopusform gewechselt werden.
    • Erhöhter Schaden gegen gegnerische Parapluviatoren, Sorella-Parapluviatoren und Helden-Pluviatoren Replik um etwa 13 %
  • Klecksroller, Medusa-Klecksroller, Kensa-Klecksroller, Helden-Rroller Replik:

    • Erhöhter Schaden gegen gegnerische Parapluviatoren, Sorella-Parapluviatoren und Helden-Pluviatoren Replik um etwa 13 %
  • Flex-Roller, Flex-Roller Fol:

    • Erhöhter Schaden gegen gegnerische Parapluviatoren, Sorella-Parapluviatoren und Helden-Pluviatoren Replik um etwa 13 %
  • T-Tuber, T-Tuber SE:

    • Wenn ein Schuss aufgeladen ist, kann die Animation des Auftauchens aus der Tinte als Tintenfisch oder Oktopus durch das Drücken von ZL abgebrochen werden. Auf diese Weise kehrt man sofort als Tintenfisch oder Oktopus in die Tinte zurück.
  • 3R-Schwapper, 3R-Schwapper Fresco:

    • Die mittlere Tintenladung hat eine höhere Reichweite
  • Klecks-Splatling, Sagitron-Klecks-Splatling, Kensa-Klecks-Splatling:

    • Bei einer aufgeladenen Splatling kann nun höher gesprungen werden.
    • Erhöhte Laufgeschwindigkeit beim Aufladen um etwa 3 %
    • Erhöhte Laufgeschwindigkeit beim Schießen um etwa 8 %
  • S3 Tintenwerfer, S3 Tintenwerfer D:

    • Verringerung der Effektivität vom "Hauptwaffe +"-Effekt.
    • Der "Hauptwaffe +"-Effekt erreicht seine maximale Wirkung, wenn die Anzahl ausgerüsteter Effekte statt 3,9 nun 4,2 Haupteffekten entspricht.
    • Jeder zusätzliche Effekt ist 30 % des Haupteffekts wert.
  • Klotzer 14-A, Klotzer 14-B:

    • Gesenkter Schaden gegen gegnerische Parapluviatoren, Sorella-Parapluviatoren und Helden-Pluviatoren Replik um etwa 20 %
    • Gesenkter Schaden gegen gegnerische Tintenwälle um etwa 20 %
    • Gesenkter Schaden gegen gegnerische Sepisphären um etwa 38 %
    • Gesenkter Schaden gegen Gegner, welche von der Rüstung der Cool-Kugeln beschützt sind, um etwa 17 %
  • Trommel-Schwapper, Trommel-Schwapper Neo, Kensa-Trommel-Schwapper:

    • Erhöhter Tintenverbrauch um etwa 20 %
    • Gesenkter Trefferradius des spiralen Schweifs vom Schuss um etwa 6 %
  • Knall-Schwapper, Knall-Schwapper SE:

    • Erhöhter Tintenverbrauch um etwa 30 %
    • Gesenkter Radius vom Explosionsschadensbereich um etwa 7 %


Änderungen bei Sekundärwaffen:

  • Robo-Bombe:

    • Tinte lädt sich nach dem Werfen nun um etwa 15/60 eine Sekunde später auf.
  • Detektor:

    • Gesenkter Tintenverbrauch von 55 % auf 45 % bei einem normalen Tintentank
    • Gesenkte Bewegungsgeschwindigkeit und Distanz vom Detektor, wenn er geworfen wird.
    • Gesenkte Bewegungsgeschwindigkeit vom Detektor, wenn er geworfen wird und wenn kein "Sekundärstärke +"-Effekt ausgerüstet ist, um 2 %.
    • Geringere Auswirkung vom "Sekundärverbrauch"-Effekt um etwa 8 %.
  • Sprinkler:

    • Nach dem Platzieren eines Sprinklers beginnt dieser 30/60 einer Sekunde später mit dem Schießen von Tinte.
    • Spritzradius um 2,5 Mal erhöht, sollte der Sprinkler an einer Wand oder dem Boden platziert sein.
  • Sprudel-Bombe:

    • Gesenkter Schadensradius vom Zeitpunkt der zweiten Explosion um etwa 6 %.
    • Gesenkter Schadensradius vom Zeitpunkt der dritten Explosion um etwa 6 %.


Änderungen bei Hauptwaffen – Benötigte Punkte zum Füllen der Spezialanzeige:

  • Junior-Kleckser Plus: 170 → 160
  • Kensa-Luna Blaster: 180 → 170
  • Kensa-Kelvin 525: 190 → 180
  • Kensa-Profi-Kleckser: 180 → 200
  • S3 Tintenwerfer D: 210 → 220
  • Knall-Schwapper SE: 200 → 210
  • Hydrant SE: 190 → 200


Änderungen bei Spezialwaffen:

  • Tintenschauer:

    • Gesenkter Schadensradius um etwa 6 %.


Änderungen bei Effekten:

  • Bombenschutz 2.0:

    • Es werden weniger Effekte vom Bombenschutz 2.0 benötigt, um eine kürzere Wirkungszeit von Detektoren zu erwirken.


Alle Fehlerbehebungen könnt ihr auf der nordamerikanischen Webseite auf Englisch nachlesen. In Version 4.5.1 wurde lediglich ein Fehler beseitigt, der dazu führte, dass es im Modus "Muschelchaos" auf der Steinköhler-Grube zu Spielabstürzen kommen konnte, wenn Muscheln an bestimmten Stellen den Boden berührten.


Kleine Erinnerung vorab: Dieses Wochenende findet wieder ein Splatfest statt. Um was gekämpft wird und weitere Details erfahrt ihr in unserer dazugehörigen News.


Quelle: Nintendo

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