Castlevania: Aria of Sorrow-Producer erklärt, weshalb das Spiel für den Game Boy Advance erschienen ist

  • 13:40 - 16.03.2019
  • Software
  • Game Boy Advance
Newsbild zu Castlevania: Aria of Sorrow-Producer erklärt, weshalb das Spiel für den Game Boy Advance erschienen ist

Shmuplations ist eine Webseite, die sich darauf fokussiert hat, ältere Interviews mit Videospielentwicklern herauszusuchen und zu übersetzen. Neulich veröffentlichten sie ein Interview aus dem Jahre 2003, in dem der Producer von Castlevania: Aria of Sorrow, Koji Igarashi, unter anderem erklärt, weshalb er sich dazu entschied, das Spiel auf den Game Boy Advance und nicht auf der PlayStation 2 zu veröffentlichen. Im Allgemeinen spricht er darüber, dass 2D-Spiele, so wie Castlevania: Aria of Sorrow eines ist, auf dem Game Boy Advance viel beliebter sind, als auf der PlayStation 2.

Zitat von Koji Igarashi

Einerseits entschlossen wir uns dazu, da sich Castlevania: Circle of the Moon ziemlich gut auf dem Game Boy Advance verkauft hatte, doch es gab noch einen weiteren Grund. Wenn man heutzutage einen 2D-Titel auf einer 3D-Konsole wie der PlayStation 2 veröffentlicht, wird es dementsprechend auch schlechter bewertet. Castlevania: Symphony of the Night ist ein PlayStation-Spiel, zu dem viele Fans einen Nachfolger wollten, doch einen 2D-Nachfolger für die PlayStation 2 zu erstellen, ist komplizierter als man denkt.


Betrachtet man jedoch den Game Boy Advance, wird man sowohl feststellen, dass 2D-Titel hier der Standard sind, als auch, dass die Entwicklung nicht allzu kompliziert ist. Es ist schön zu sehen, dass ein 2D-Spiel auf der Konsole so geschätzt wird, weshalb ich mir persönlich gar nicht vorstellen könnte, eines für ein anderes System zu entwickeln.

Erinnert ihr euch an die Veröffentlichung von Castlevania: Aria of Sorrow? Hätte es euch gestört, wenn das Spiel auf der PlayStation 2 erschienen wäre?


Quelle: Shmuplation

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Kommentare 6

  • kakiss4

    Das hat mich ehrlich gesagt oft gestört, dass es diese Periode gab, in der man eher schlechte Nachfolger in 3D mit ihren paar Polygonen herstellte, als schöne 2D-Titel die spielerisch überzeugen.


    Viele Super Nintendo Spiele bestehen den "Test of Time" eher, als die meisten frühen PSX-Spiele.
    Zu mal dies für einel lange Zeit auch das Aus für viele Genre bedeutete bzw. diese sehr Rar gesät waren, gerade auch Metroidveniatitel.


    Deshalb wuchern Indietitel auch so brutal, da der Markt dafür lange Zeit am verhungern war.


    Das gleiche bei Rollenspielen wie Baldurs Gate, die haben sich immer mehr Richtung Dragon Age 3 und Mass Effect 3 gewandelt und am Ende kommen Pillars of Eternity und Divinity original Sin und bedienen das Genre endlich wieder.

  • Icewulf

    Turmbaron

    Zufälle gibt es. Ich habe erst gestern mal wieder an den Titel gedacht. Sollte ich mal wieder zocken.

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Ich liebe die castlevania teile vom GBA/DS :love:
    Hätte natürlich auch auf der PS2 gespielt (wenn es in 2D dort erschienen wäre, nicht in grausigem 3D...) bin aber froh das sie auf Handheld erschienen sind.

  • 16-Bit-Fan

    Gamer4Fun

    War mein erstes Castlevania. Ich mag nur die 2D Teile der Reihe. ich muss mir auch unbedingt noch die DS Teile kaufen.
    Freue mich dementsprechend auch schon auf Bloodstained.

  • Herr von Faultier

    Hardcore Noob

    @16-Bit-Fan die DS Teile sind der Hammer.

  • Ande

    Meister des Turms

    Es war einfach eine Zeit, in der die Spieler nicht mehr eingesehen haben, für ein 2D-Spiel den Vollpreis zu bezahlen. Auf dem GameBoy war das noch ok, weil die Hardware nun mal ihre Grenzen hatte und mobil eine solche Grafik nicht möglich war. Auch heute würde wohl keiner für ein 2D-Castlevania den selben Preis wie für ein God of War zahlen. Den grossen Studios ist der Gewinn, den man mit einem Indie-Mässigen Castlevania machen könnte, wohl zu gering. Ein HD-Remake eines dieser alten Titel für 10-20€ fände ich ziemlich cool.

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