Castlevania: Aria of Sorrow-Producer erklärt, weshalb das Spiel für den Game Boy Advance erschienen ist
- 13:40 - 16.03.2019
- Software
- Game Boy Advance
Shmuplations ist eine Webseite, die sich darauf fokussiert hat, ältere Interviews mit Videospielentwicklern herauszusuchen und zu übersetzen. Neulich veröffentlichten sie ein Interview aus dem Jahre 2003, in dem der Producer von Castlevania: Aria of Sorrow, Koji Igarashi, unter anderem erklärt, weshalb er sich dazu entschied, das Spiel auf den Game Boy Advance und nicht auf der PlayStation 2 zu veröffentlichen. Im Allgemeinen spricht er darüber, dass 2D-Spiele, so wie Castlevania: Aria of Sorrow eines ist, auf dem Game Boy Advance viel beliebter sind, als auf der PlayStation 2.
Zitat von Koji IgarashiEinerseits entschlossen wir uns dazu, da sich Castlevania: Circle of the Moon ziemlich gut auf dem Game Boy Advance verkauft hatte, doch es gab noch einen weiteren Grund. Wenn man heutzutage einen 2D-Titel auf einer 3D-Konsole wie der PlayStation 2 veröffentlicht, wird es dementsprechend auch schlechter bewertet. Castlevania: Symphony of the Night ist ein PlayStation-Spiel, zu dem viele Fans einen Nachfolger wollten, doch einen 2D-Nachfolger für die PlayStation 2 zu erstellen, ist komplizierter als man denkt.
Betrachtet man jedoch den Game Boy Advance, wird man sowohl feststellen, dass 2D-Titel hier der Standard sind, als auch, dass die Entwicklung nicht allzu kompliziert ist. Es ist schön zu sehen, dass ein 2D-Spiel auf der Konsole so geschätzt wird, weshalb ich mir persönlich gar nicht vorstellen könnte, eines für ein anderes System zu entwickeln.
Erinnert ihr euch an die Veröffentlichung von Castlevania: Aria of Sorrow? Hätte es euch gestört, wenn das Spiel auf der PlayStation 2 erschienen wäre?
Quelle: Shmuplation