Entwickler der Zero Escape-Serie im Gespräch zu ihrem neuesten Titel AI: The Somnium Files
- 06:40 - 23.03.2019
- Software
- Nintendo Switch
Nach dem Ende der Zero Escape-Reihe meldet sich Spike Chunsoft mit seinem neusten Titel zurück – AI: The Somnium Files erscheint am 25. Juli für Nintendo Switch und PlayStation 4. Die englischsprachige Newsplattform Gematsu hatte vorab die Chance, ein Interview mit Projektleiter Kotaro Uchikoshi sowie Designer Akira Okada zu führen, welches wir euch nicht vorenthalten wollen.
ZitatAlles anzeigenGematsu: Gab es nach Vollendung der Zero Escape-Reihe etwas, dass Sie für AI: The Somnium Files unbedingt ändern wollten?
Kotaro Uchikoshi: In Zero Escape wurden eine Menge Zwischensequenzen verwendet, mit AI: The Somnium Files hingegen will ich ein Spiel erschaffen, das sich hauptsächlich an Adventure-Fans richtet.
Akira Okada: In Zero Escape lag mein Hauptaugenmerk auf den Fluchtszenen, doch für das neue Spiel möchte ich mich eher auf die Stellen fokussieren, in denen der Spieler mit Hilfe seiner Intuition und Auffassungsgabe versucht, die Mysterien zu lösen.
Welche Rolle wird Dates künstliches Auge spielen?
Uchikoshi: Das künstliche Auge besitzt spezielle Funktionen, die dem Spieler beim Lösen des Falls helfen werden.
Date kann Informationen erhalten, indem er die Erinnerungen anderer Menschen betritt. Wie wird sich dieses Feature im Spiel manifestieren?
Okada: Träume sind komplex, jeder Mensch träumt anders. Manche arbeiten in ihnen Erinnerungen auf, aber es können auch unvorhersehbare Dinge geschehen. Dieses Prinzip wollte ich auch im Spiel anwenden.
Können Sie uns etwas über das Spielprinzip verraten? Was genau wird die Aufgabe des Spielers sein?
Spike Chunsoft-Repräsentant: Fürs Erste wollen wir uns auf die Charaktere und die Geschichte fokussieren, jedoch werden wir in naher Zukunft weitere Details und Trailer das Spielprinzip betreffend preisgeben.
Wird AI: The Somnium Files eher in das Genre Point-and-Click einzuordnen sein, oder wird der Spieler Date direkt steuern können?
Spike Chunsoft-Repräsentant: Das wäre eine weitere Frage zum Spielprinzip, welche wir derzeit nicht beantworten können.
Zeitlich ist das Spiel ja in einem Tokyo der Zukunft angesiedelt – Wird es neben Dates modifiziertem Auge noch weitere fortgeschrittene Technologien geben, die dem Spieler zur Verfügung stehen?
Uchikoshi: Tatsächlich spielt AI: The Somnium Files in einer uns sehr nahen Zukunft – Handys, Autos und andere uns bekannte Gerätschaften sind weiterhin im alltäglichen Leben zu finden. Dates Auge hingegen hat spezielle Kräfte, was einen großen Teil des Spiels ausmacht.
Im zuletzt veröffentlichten Trailer zeigt sich das Spiel sehr ernst. Wird es auch unbeschwerte Momente geben?
Uchikoshi: Allgemein spielt AI: The Somnium Files in einem sehr ernsten Setting, aber es wird auch lustige Momente geben. Auch herzerwärmende Passagen sind vorhanden, ein guter Mix von allem.
Im Internet wird derzeit angeregt spekuliert, ob es ein Zufall ist, dass Iris rückwärts geschrieben Siri ergibt. Auch Teil der Diskussionen ist der teufelsanbetende Dämonenkult Naixatloz, dem sie zugehört, und der rückwärts geschrieben Zoltaxian ergibt, ein Wort, welches Siri verwendet. Auch wird spekuliert, ob Iris' Nachname Sagan etwas mit NASAs Carl Sagan zu tun hat. Können Sie dazu etwas sagen?
Uchikoshi: Es ist genau so wie ihr vermutet.
Anscheinend hat das Internet mal wieder gute Recherchearbeit geleistet ... Vielen Dank für Ihre Zeit, Herr Uchikoshi und Herr Okada!
Macht euch das Spiel neugierig auf mehr, und habt ihr euch an der Rätseljagd vielleicht sogar bereits beteiligt?
Quelle: Gematsu