Splatoon 2: Version 4.6.0 ab heute verfügbar – Alle Änderungen im Überblick

  • 20:40 - 03.04.2019
  • Software
  • Nintendo Switch
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Seit den Morgenstunden des heutigen Tages steht Version 4.6.0 von Splatoon 2 zum Download bereit. Zuvor gab Nintendo zwar einige wenige Details zum Update bekannt, heute aber wollen wir euch alle Änderungen kompakt zusammenfassen.


Neue Inhalte im Spiel:


Dank der Rückkehr von "Artys Auswahl" stehen ab sofort 12 neue Waffensets zur Verfügung. Dabei wurden bereits bekannte Hauptwaffen von Arty mit einem neuen Look versehen und kommen nun mit alternativen Sekundär- und Spezialwaffen daher. Hier eine Auflistung der neuen Waffensets:

  • Disperser 7 - Klecks-Bombe - Ultra-Stempel
  • Airbrush PG - Insta-Bombe - Cool-Kugel
  • N-ZAP83 - Sprinkler - Tintenschauer
  • S3 Tintenwerfer Kirsch - Tintenwall - Blubberwerfer
  • Fern-Blaster Inferno - Insta-Bombe - Schwarmraketen
  • Sepiator γ - Haftbombe - Tintendüser
  • Klotzer 14-C - Sprudel-Bombe - Blubberwerfer
  • Quasto Permanent - Sprinkler - Tintenrüstung
  • Splatling Ultrabass - Detektor - Cool-Kugel
  • Sprudel-Schwapper - Klecks-Bombe - Insta-Bomber
  • Sprenkler Claro - Torpedo - Tintenschock
  • Camp-Pluviator Camo - Tintenmine - Ultra-Stempel

Bei der Auswahl von Waffen lassen sich nun Abzeichen finden, die für eine bestimmte eingefärbte Fläche verliehen werden. Das erste Abzeichen gibt es bei einer erreichten Punktzahl von 100.000. Das letzte ergattern fleißige Inklinge und Oktolinge, wenn sie den Zähler sprengen und die Maximalanzahl erreichen.



Änderungen für Mehrspieler-Modi:


Änderungen bei Hauptwaffen:

  • Disperser, Disperser Neo:

    • Bewegungsgeschwindigkeit beim Schwimmen erhöht. Maximale Schwimmgeschwindigkeit kann nun schneller erreicht werden.
  • Junior-Kleckser, Junior-Kleckser Plus, Kensa-Junior-Kleckser:

    • Tintenverbrauch um etwa 14 % verringert.
  • Airbrush MG, Airbrush RG:

    • Schüsse bedecken nun eine größere Fläche, wenn sie auf die Oberfläche treffen.
  • .52 Gallon, .52 Gallon Deko, Kensa-.52 Gallon:

    • Mindestschaden von 26 auf 30 erhöht.
  • N-ZAP85, N-ZAP89:

    • Radius des Bereichs, der beim Schießen unter den eigenen Füßen eingefärbt wird, um etwa 6 % vergrößert.
    • Die Wirkung des Hauptwaffe +-Effekts ist nun effizienter.
  • .96 Gallon, .96 Gallon Deko:

    • Mindestschaden von 31 auf 35 erhöht.
  • Luna-Blaster, Luna-Blaster Neo, Kensa-Luna-Blaster:

    • Die Tintenregeneration beginnt nun nach dem Schießen um 5/60 einer Sekunde schneller.
  • Quasto, Quasto Fresco:

    • Die Schadensabnahme für Angriffe auf Distanz ist abgeschwächt worden.
    • Der Hauptwaffe +-Effekt sorgt neben den vorherigen Vorteilen nun auch für ein zuverlässigeres Einfärben des Bodens.
  • Kalligraf, Kalligraf Fresco, Kensa-Kalligraf, Helden-Pinsel Replik:

    • Der Hauptwaffe +-Effekt sorgt neben den vorherigen Vorteilen nun auch für ein zuverlässigeres Einfärben des Bodens.
  • E-liter 4K, E-liter 4K SE:

    • Schaden gegen den Schirm vom Parapluviator, Sorella-Parapluviator und Helden-Pluviator Replik um etwa 17 % erhöht.
    • Schaden gegen den Schirm vom Camp-Pluviator, Sorella-Camp-Pluviator, UnderCover, Sorella-UnderCover und Kensa-UnderCover um etwa 20 % erhöht.
    • Schaden gegen Blasen des Blubberwerfers um etwa 23 % erhöht.
    • Schaden gegen die Rüstung der Cool-Kugel um etwa 4 % erhöht.
    • Schaden gegen gegnerische Tintenwälle um etwa 10 % erhöht.
  • Ziel-E-liter 4K, Ziel-E-liter 4K SE:

    • Schaden gegen den Schirm vom Parapluviator, Sorella-Parapluviator und Helden-Pluviator Replik um etwa 17 % erhöht.
    • Schaden gegen den Schirm vom Camp-Pluviator, Sorella-Camp-Pluviator, UnderCover, Sorella-UnderCover und Kensa-UnderCover um etwa 20 % erhöht.
    • Schaden gegen Blasen des Blubberwerfers um etwa 23 % erhöht.
    • Schaden gegen die Rüstung der Cool-Kugel um etwa 4 % erhöht.
    • Schaden gegen gegnerische Tintenwälle um etwa 10 % erhöht.
  • Splatling, Splatling Deko, Helden-Splatling Replik:

    • Bewegungsgeschwindigkeit beim Aufladen um etwa 3 % erhöht.
    • Bewegungsgeschwindigkeit beim Schießen um etwa 6 % erhöht.
    • Radius des Bereichs, der beim Schießen unter den eigenen Füßen eingefärbt wird, um etwa 7 % erhöht.
  • Profi-Kleckser, Focus-Profi-Kleckser, Kensa-Profi-Kleckser:

    • Vorteile des Hauptwaffe +-Effekts abgeschwächt. Es werden nun mehr Effekte als zuvor benötigt, um einen Schadenswert von 49,9 zu ereichen.

Änderungen bei Hauptwaffen – Benötigte Punkte zum Füllen der Spezialanzeige:

  • Kleckser, Heldenwaffe Replik: 200 → 190
  • Sepiator α: 180 → 170
  • 3R-Schwapper Fresco: 180 → 170
  • Kuli-Splatling Fresco: 230 → 220
  • Sprenkler, Sprenkler Fresco: 180 → 170

Änderungen bei Sekundärwaffen:

  • Curling-Bombe:

    • Die Tintenregeneration beginnt nun nach dem Einsatz zwischen 5/60 und 15/60 einer Sekunde schneller, je nach dem wie lange der R-Knopf gedrückt gehalten wurde. (5/60 einer Sekunde beim sofortigen Loslassen des R-Knopfs, 15/60 beim kontinuierlichen Gedrückthalten des R-Knopfs)

Änderungen bei Spezialwaffen:

  • Curling-Bomber:

    • Anfangsgeschwindigkeit von Bomben um etwa 18 % erhöht. Die Reichweite von Bomben, die durch das Drücken und sofortige Loslassen des R-Knopfs geworfen wurden, wurde erhöht.
    • Keine Änderung für Bomben, die durch das Gedrückthalten des R-Knopfes geworfen werden.
  • Blubberwerfer:

    • Für die Blasen gilt: Radius des eingefärbten Bereiches bei Berührung des Bodens um etwa 8 % vergrößert.
    • Blasen können nun in Menschenform um etwa 5/60 einer Sekunde schneller hintereinander erzeugt werden.
    • Die Wirkung des Hauptwaffe +-Effekts ist nun effizienter.
  • Hochdruckverunreiniger

    • Die Silhouetten der Spieler, welche durch Effekte wie Markierfarbe angezeigt wurden, verschwinden nun, sobald diese vom Strahl des Hochdruckverunreinigers erfasst werden.

Änderungen bei Effekten:

  • Tintentoleranz +:

    • Sprünge und Bewegung in gegnerischer Tinte verbessert.
  • Vergeltung:

    • Sind die Kriterien zur Aktivierung des Effekts erfüllt, wirkt dieser nun bis zum Ende des Matches, anstatt wie zuvor für die nächsten 30 Sekunden. Dem Effekt-Nutzer werden nun sogar bis zu vier Gegner angezeigt. Wird ein Gegner erledigt, so endet der Vergeltung-Effekt für diesen Gegner. Andersherum endet der Vergeltung-Effekt für Gegner A jedoch nicht, wenn der Effekt-Nutzer von Gegner B erledigt wird.

Außerdem wurden wieder einmal viele Fehler in verschiedenen Modi und für bestimmte Spielsituationen behoben, welche ihr euch in englischer Sprache bei Nintendos offizieller Webseite durchlesen könnt.


Welche der neuen Waffen gefällt euch am besten? Mit welcher Waffe habt ihr bislang am meisten Fläche eingefärbt und wie viel?


Quelle: Nintendo

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Kommentare 7

  • Rocco von Morrashow

    Turm-Ork

    Ich habe leider kein Interesse an Splatoon, allerdings ist Nintendo kostenfreier Support einfach unbeschreiblich. Nach so langer Zeit immer noch so viele Updates. Einfach Hammer.

  • alfalfa

    Turmfürst

    @Rocco von Morrashow


    Leider muss ich zugeben, dass mein Interesse an dem Spiel auch sehr gering ist, obwohl ich es so lange besitze wie die Switch selbst.


    Das Spiel ist einfach ein Megaseller, insbesondere in Japan.
    Es verkauft sich immer noch sehr gut und es ist ja eigentlich auch echt toll, wenn man es gern online spielt.
    Als Single Player braucht man die Octo Expansion, wenn man mit dem Hauptspiel durch ist.


    Ich wünsche mir nach wie vor einen lokalen Multiplayer im Splitscreen. Bei der Wii U ging es doch auch, wenn einer das Tablet nahm.
    Ich würde es so gern mal gegen einen Kumpel lokal spielen, wie es bei ARMS doch auch geht mit toller Optik und 60 FPS.
    Wirklich zu schade, dass es das nicht gibt und wohl auch nie nachgeliefert wird. :-/

  • Ande

    Meister des Turms

    Schön, wird mal ein bisschen an der Balance geschraubt. Das Matchmaking muss aber immer noch verbessert werden. Ich hab schon ohne scheiss über 5 min in der Lobby verbracht, bis ein Match zustande kam, immer wieder kamen Gegner rein und wieder raus, womit der Countdown wieder nach oben ging. Trotz sehr langer Wartezeit sind die Teams dann relativ unausgeglichen, entweder man bekommt von Profis ordentlich auf den Deckel oder man hat schon fast Mitleid den Gegner mit über 70% fertigzumachen und ihn am Ende dauernd in seiner Basis abzuknallen...

  • mr.raw

    Coffeebrewer

    Kurze (peinliche) Frage... konnte man die Geschwindigkeit des warte Samples in der Lobby (während die Mitspieler gesucht werden) schon immer mit dem linken Analogbutton verändern?

  • Ande

    Meister des Turms

    @mr.raw
    Ja. Mit den Tasten konnte man sogar verschiedene Soundsamples einspielen, wurde aber irgendwann entfernt...

  • derDomi

    Der mit der Katze im Avatar

    @Ande ne, kann man noch immer. :D a/b/x/y machen dabei die Sounds die auch so beim Warten kommen und das Steuerkreuz lässt sie Sea Sirens singen ^^


    Zum Thema:


    Auch nach fast 2 Jahren noch Content zu liefern ist echt klasse, obwohl es eigentlich keine inhaltlichen Updates mehr geben sollte. Und ich spiele es noch immer ein paar Stunden die Woche und unser Splatfest-Team steht nahezu immer bereit, wenn es darum geht, wichtige Entscheidungen zu treffen! :D


    Zwar würde ich mir tatsächlich, wie viele andere auch, noch die fehlenden Maps von Splatoon wünschen aber hey... who knew?!

  • Ande

    Meister des Turms

    @derDomi
    Bei mir ging das nach einem grösseren Update nicht mehr... Hab es jetzt aber auch eine Weile nicht mehr gespielt...

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