Weitere Einzelheiten zum VR-Modus von Breath of the Wild und Super Mario Odyssey

  • 13:00 - 16.04.2019
  • Software
  • Nintendo Switch
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Nintendo hat vor Kurzem einen offiziellen Artikel auf ihrer Webseite veröffentlicht, der euch erklärt, wie das Nintendo Labo: VR-Set mit The Legend of Zelda: Breath of the Wild funktionieren wird. Also übergeben wir das Wort doch direkt an Takuhiro Dohta, der euch mittels seiner Expertise alle wichtigen Fakten nahelegen wird:

Auf dem japanischen Twitter-Account von Super Mario Odyssey wurde sich indes ebenfalls zum Thema VR zu Wort gemeldet und ein Bild geteilt, welches euch verdeutlicht, wie das Steuerungsschema funktionieren wird. Im dunkelgelben Part wird übrigens darauf hingewiesen, dass man sich beim Spielen so positionieren soll, wie die Figur auf dem Bild, um seine Umgebung nicht in Mitleidenschaft zu ziehen, da VR ja nun mal ein bisschen mehr Platz benötigt. Zudem bittet Nintendo, dass Eltern darauf achten sollen, dass Kinder unter sechs Jahren nicht mit dem Nintendo Labo: VR-Set spielen.



Zudem gab Nintendo bekannt, dass man Super Mario Odyssey mit dem Nintendo Labo: VR-Set auch ohne VR-Effekt spielen können wird. Hierbei gibt die Nintendo Switch nur ein Bild wieder und keine zwei abgerundeten. Eine 360 Grad-Sicht soll aber trotzdem geboten werden. So wird es Menschen, die den Effekt der virtuellen Realität nicht vertragen, trotzdem die Chance geboten, die neue Hardware zu nutzen.


Könnt ihr euch vorstellen, bald Super Mario Odyssey und The Legend of Zelda: Breath of the Wild in VR zu spielen?


Quelle: Nintendo, Twitter (スーパーマリオ オデッセイ)

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Kommentare 21

  • Shiro

    Sorry, ist nicht mein Fall.

  • Loco4

    ❣ Pixel im Kopf ❣

    VR-Brille ist bereits gebastelt und mit einem Kopfband erweitert worden. das update kann also kommen! :thumbup:

  • MightySarolfTV

    Turmheld

    Hört sich bei BotW irgendwie so an, als wäre es gar nicht darauf ausgelegt, dass man das ganze Spiel mit der VR-Brille durchspielt, sondern nur, wenn man stehenbleibt zwischendurch mal hübsche Aussichten in 3D bestaunt.

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    @MightySarolfTV
    Ich befürchte auch, dass die Framerate für VR auf die Dauer zu niedrig sein wird.

  • NJunkie

    Living the bonus level

    @Loco4


    Ist denn ein Kopfband dabei oder Marke Eigenbau?
    Mich wundert es dass es nirgends Bilder gibt wo die Joy Con an der Halterung sind anstatt an der Konsole. ?(

  • Sorainthy

    Hört sich bei BotW irgendwie so an, als wäre es gar nicht darauf ausgelegt, dass man das ganze Spiel mit der VR-Brille durchspielt, sondern nur, wenn man stehenbleibt zwischendurch mal hübsche Aussichten in 3D bestaunt.

    Was auch daran liegen könnte, dass es aktuell keine Informationen darüber gibt, ob im VR Modus nur angedockte Joy-Cons unterstützt werden und ob eine "Kopfhalterung" nachgereicht wird.


    Ich möchte nicht die Joy-Cons mit Händen auf Kopfhöhe bedienen und Stundenlang durch Hyrule marschieren. Da ermüden die Arme viel zu schnell durch das Gewicht der "Brille" mangels Streckung der Muskeln.

  • Loco4

    ❣ Pixel im Kopf ❣

    @NJunkie


    ist leider keins dabei, daher marke eigenbau --> *klick*

  • CloudStrifeVII

    Turmknappe

    VR ist für mich, wenn ich der Charakter bin und diesen nicht in der dritten Person sehe...

  • HonLon1

    Den Teil zu Mario hab ich nicht gelesen, aber rund um zelda brot VR bietet der Artikel doch absolut nichts Neues, oder? Der erste Trailer hat mir das auch alles gesagt.

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    @CloudStrifeVII
    VR funktioniert ebenso gut (oder schlecht) aus 3rd-Person-Perspektive.


    Es geht darum, dass man "mittendrin" ist, und das ist unabhängig von der Perspektive.



    Ich vermute, dass Nintendo absichtlich kein Headset mit Kopfhalterung liefert, da die Spiele nicht auf einen Dauereinsatz mit VR ausgelegt sind. Die (vermutlich) niedrige Framerate macht ein längeres Spielen wahrscheinlich sehr unangenehm.


    Trotzdem ist es für einige bestimmt ein nettes Gimmick, und möglicherweise die erste VR-Erfahrung.

  • CloudStrifeVII

    Turmknappe

    @blither


    Genau das ist es. Ich (persönlich) bin nur mittendrin, wenn ich das Erlebnis in der ersten Person mitbekomme. Weißt du, was ich meine? Ich bin in der Welt, drehe mich und sehe vor mir keinen Charakter. Die Wirklichkeit verschwimmt. Das ist für mich VR.


    Klar funktioniert auch anders aber wie gesagt, Ansichtssache.

  • Geit_de

    Ich werde wohl Halterungen für die Linsen+Konsole drucken. Anfragen für sowas gibt es auch schon. Ist nur eine Frage von Wochen, bis es diese Dinge auch im Einzelhandel gibt, wie joycon Lenkräder auch.


    Müsst mir nur Linsen kaufen. Die Pappe dürfte sowieso bei allen recht schnell recht gammelig werden, wenn man, wie bei den original LABO Spielen diese Sicherung aufsteckt und einen JoyCon in der Hand hält, während man mit der anderen Hand die Pappe am Gesicht hält, kommt der Handschweiss direkt an die Pappe.



    CloudStrifeVII




    Beide Versionen findest du im LABO Set. Einerseits die Vogelgeschichte oder alles was mit dem Blaster gespielt wird, aber auch die Thirdperson Spiele mit den Ferngesteuerten Autos und dem Robottermännchen.


    Bei letzterem sieht man halt über echtes 3D in die Welt hinein und kann sich umsehen.

  • xxArceusxx

    Turmheld

    Ich hab ja echt wenig Ahnung von VR und so, aber wie zur Hölle soll die Switch auf einmal Virtual Reality können!? Ich mein nur weil ich die Konsole vor meinen Augen halte, ist das noch lange nicht VR. und auf den Bildern sieht es halt nur danach aus, als ob der Bildschirm zweigeteilt wär und rund ist. Klar auf Bildern ist kein VR zu erkennen, aber was soll mir das alles denn jz sagen?

  • Muki

    Turmbaron

    Mich interessiert Mal wie die es schaffen diesen 3d Effekt herzuzaubern. Das Display ist nur 2d Inder Anzeige und wenn man das Display im VR Modus ansieht, sieht man nicht unbedingt das da irgendwas vorgehoben ist.


    Damals gab es ja diese rot/grün Brillen für 3d. Aber das sah man auch aufdem Display, aber wie geht das mit der Switch?


    Mich würde es interessieren ob man Minecraft nicht auch auf vr umstellen könnte.


    Ich befürchte Mal das vielleicht bei Zelda nur bestimmte Gegenden vielleicht in VR programmiert sind? Das nur da dieser 3d-mittendrin Effekt da ist?

  • Linnea

    △○╳□

    @Muki
    Eigentlich ganz einfach, denn die beiden Bilder die jedes Auge durch die Brille sehen kann, sind nicht exakt gleich. Dadurch dass die Bilder nicht komplett gleich sind, sondern eine minimal andere Perspektive aufweisen, entsteht in unsern Kopf das 3D-Bild.


    Wie das dann aussehen wird, kann man übrigens jetzt schon mit einem kleinen Trick "sehen".


    Öffnet einfach eines der Bilder mit den zwei Perspektiven und schielt auf die Mitte dazwischen. Es erfordert ein klein wenig Übung bis die eigenen Augen perfekt stehen, aber irgendwann erscheint dadurch ein drittes Bild in der Mitte. Versucht euch auf dieses Bild zu konzentrieren, bis es scharf wird und tada: Dieses Bild ist dann im Endeffekt genau das, was man durch die 3D-Brille sehen kann.

  • Gamer-Revo

    Turmheld

    @Muki ich bin kein Experte, aber wenn man einen 3D Effekt herstellen möchte, benötigt man zwei Bilder.


    Dein linkes Auge sieht nämlich ein anderes Bild wie dein rechtes Auge. Im Gehirn wird dann ein Tiefeneffekt wahrgenommen.


    Um diesen künstlich herzustellen, macht man das hier auch. Der Bildschirm der Switch wird geteilt, sodass jede Hälfte ein leicht versetztes Bild darstellt.


    Jetzt kommt die VR Brille, Pappkarton mit 2 Linsen, die beiden Augen eine Entfernung vorgaukeln, so als wenn du von der falschen Seite durch ein Fernglas schaust, nur nicht so extrem.


    Und so müsste man ein künstlichen 3D Effekt bekommen.


    Theoretisch geht es mit jedem Display... Hierbei ist nun das Problem, dass die Auflösung halbiert wird und das Bild deshalb unschärfer wird...

  • Gamer-Revo

    Turmheld

    @Lluvia oh, da war jemand schneller :ugly:

  • Muki

    Turmbaron

    Also könnte man jedes Spiel ohne großen Aufwand auf vr umstellen?

  • Ngamer

    Son of a Patriot

    @blither


    Das stimmt. aus dem Grund müssen die SONY VR Spiele ja auch in 60 FPS laufen.



    ch bin kein Experte, aber wenn man einen 3D Effekt herstellen möchte, benötigt man zwei Bilder.

    Dafür muss man kein Experte sein, der 3D Effekt beim 3DS funktioniert mit nur einem Auge nicht.

  • Yuuen

    Turmbaron

    VR =/= 1st Person!!!


    Es ist doch zum Haare raufen, dass dieses Missverständnis immer noch so weit verbreitet ist... :facepalm:


    VR in 3rd Person ist einfach genial! Zurücklehnen, normal zocken, aber trotzdem komplett von der Welt umgeben. Einfach fantastisch! :moneylink:


  • JoWe

    Splatoon-Tagger

    Also könnte man jedes Spiel ohne großen Aufwand auf vr umstellen?

    Jedes Spiel, welches auf einer 3D-Engine basiert kann man dementsprechend umbauen. "Ohne großen Auwand" würde ich nicht sagen, denn du musst es so umprogrammieren bzw. eine Funktion hinzufügen, welche für die Bildausgabe zwei getrennte und versetzte (Augenabstand) Bilder erzeugt. Dazu muss die Rechenleistung des Systems berücksichtigt werden und dementsprechend die Darstellung qualitativ reduziert werden.

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