Übertaktung der Nintendo Switch: Ladezeiten in einigen Spielen seit System-Update 8.0.0 verbessert

  • 13:20 - 28.04.2019
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Übertaktung der Nintendo Switch: Ladezeiten in einigen Spielen seit System-Update 8.0.0 verbessert

Als The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Super Mario Odyssey das VR-Update erhielten, fiel einigen Spielern eine verbesserte Ladezeit auf. Das neueste The Legend of Zelda-Abenteuer hatte die Ladezeiten teilweise sogar um zehn Sekunden reduziert, wie ihr in dem folgenden Video sehen könnt:


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Das Update 8.0.0, welches die Nintendo Switch am 16. April erhielt, brachte zahlreiche Neuerungen mit sich: So wurde eine praktische Sortierfunktion oder auch die Möglichkeit, Speicherdaten auf eine andere Konsole zu transferieren, hinzugefügt (wir berichteten). Erneut wurde die Systemstabilität sowie die Nutzererfahrung verbessert, doch was Nintendo verschwieg, ist ein kurzzeitiger Boost-Modus, der bei der Nintendo Switch aktiviert werden kann. Der Prozessor der Nintendo Switch läuft normalerweise auf einer Prozessorgeschwindigkeit von 1,00 GHz. Sobald die Konsole anfängt ein Gebiet oder ein Areal in The Legend of Zelda: Breath of the Wild oder Super Mario Odyssey zu laden, wird die Geschwindigkeit auf 1,75 GHz hochgetaktet, wie Hacker aus dem Forum GBATemp herausfanden. Sobald das Gebiet geladen wurde, wird die Taktung wieder auf 1,00 GHz gesenkt.


Unklar ist es, ob der Prozessor auch im Handheld-Modus übertaktet wird, denn dort spielt vor allem der Akku eine große Rolle. Ob Drittentwickler ebenfalls diese praktische Funktion nutzen können ist noch unbekannt. Jedoch wird es spannend sein, welche weiteren Spiele eine Unterstützung erhalten werden.


Sind euch auch die besseren Ladezeiten aufgefallen?


Quelle: Gearnuke, YouTube (GameXplain)

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Kommentare 39

  • websconan

    Turmbaron

    Grundsätzlich eine sehr gute Idee. Hoffe das diese Funktion auch für Mario Kart 8 DX und viele andere Titel angewendet wird. Außerdem wäre es gut, wenn Nintendo generell neben 1,0 GhZ auch einen leicht erhöhten Takt wie 1,4 GhZ erlauben würde, dies wurde vor allem die Third Parties extrem freuen. Zumal der Lüfter der Switch sowieso bei praktisch kaum spielen extrem aufheulen muss.

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Als ich vorhin mal wieder Odyssey gespielt habe, ist mir aufgefallen, dass es etwas schneller lädt.

  • nintendopower

    Turmbaron

    Ja die 1,75ghz sind ja die normale taktung vom tegra Chip die Switch lief bisher nur gedrosselt.
    Würde mich sehr freuen wenn mehr spiele nun darauf zugreifen würden

  • Kell Conerem

    Xenoblade Ultra

    @websconan Öhm also bei 40% kann man definitiv nicht mehr von "LEICHT ERHÖHT" sprechen. Das ist nur möglich weil die Switch eben Untertaktet ist. Beim Übertakten ist in der Regel ohne externe Umbauten bei maximal 20% Schluss. Wäre der Designtakt vom Tegra bei 1GHZ dann wären 1,4GHZ schlicht unmöglich. Von 1,7 ganz zu schweigen.


    Na hoffentlich kommt dann endlich mal der 1GHZ Takt im HH Modus. In der Regel spielt eh fast jeder mit angestecktem Ladekabel / Powerbank.

  • Beckl030

    Bei der Macht von Grayskull!

    @Kell Conerem "Na hoffentlich kommt dann endlich mal der 1GHZ Takt im HH Modus. In der Regel spielt eh fast jeder mit angestecktem Ladekabel / Powerbank."


    Also ich spiele nie mit angestecktem Ladekabel/Powerbank. Kenne auch in meinem Umfeld niemanden der das tut.

  • Zettmaster

    Turmbaron

    Diese kleine Wunderkiste! Gerade bei den 2 genannten Spielen ist mir das noch nie so gravierend aufgefallen. Da gibt es andere Titel die dieses Feature dringender benötigen.

  • websconan

    Turmbaron

    @Beckl030 Der CPU ist unabhängig vom Modus immer bei 1,0 GhZ, was du wahrscheinlich meinst ist die GPU, die wird im Handheld-Modus gedrosselt.

  • Ancore789

    Turmfürst

    Kann absolut nicht verstehen warum Nintendo die Switch so gedrosselt hält.
    Die könnte viel mehr und Dritthersteller müssten nicht immer so hart kämpfen, die neuesten Titel auf der Switch in annehmbarer Qualität anbieten zu können und man deshalb nicht länger warten muss als die anderen.

  • xxArceusxx

    Turmheld

    Wow das kann ich kaum glauben O.o

  • websconan

    Turmbaron

    @Ancore789 Ich glaube Nintendo geht immer zuerst zu stark von sich aus. "Wir brauchen nicht mehr" Das mag zwar stimmen, da Nintendo grundsätzlich sehr viel aus selbst vermeidlich schwacher Hardware herausholt. Aber ein etwas höherer Takt dürfte sich auch kaum stark auf die Komponenten auswirken. Der Lüfter läuft bei praktisch keinem Spiel richtig stark an (und damit meine ich die stärkste Leistung) und Prozessor und GPU sind durchaus dazu ausgelegt etwas wärmer zu werden. Man sollte es aber auch nicht übertreiben, so ein Mittelwert zwischen 1,0-1,7 GhZ wäre ideal als zusätzlicher möglicher Entwicklungsmodus.

  • Blanidur

    Turmknappe

    Naja, Mehrleistung geht natürlich immer mit höherem Akkuverbrauch einher. Daher fände ich den höheren Takt im stationären Betrieb generell nicht schlecht. Im mobilen Betrieb wäre es toll, wenn Nintendo es optional anbieten würde. Also eine Option a la "Leistungsmodus/Sparmodus". Dann könnte jeder selber entscheiden, ob was ihm gerade wichtiger ist.

  • Gamer-Revo

    Turmheld

    Dann müssen die Speedrunner jetzt nochmal ran :sweat:

  • websconan

    Turmbaron

    Naja, Mehrleistung geht natürlich immer mit höherem Akkuverbrauch einher. Daher fände ich den höheren Takt im stationären Betrieb generell nicht schlecht. Im mobilen Betrieb wäre es toll, wenn Nintendo es optional anbieten würde. Also eine Option a la "Leistungsmodus/Sparmodus". Dann könnte jeder selber entscheiden, ob was ihm gerade wichtiger ist.

    Nintendo ist ja irgendwie gegen "der Nutzer hat die Wahl". Und so wie ich gemessen habe, ist die Übertaktung auch mobil aktiv.

  • alfalfa

    Turmfürst

    Was die Homebrew-Szene außerdem noch eindrucksvoll bewiesen hat, ist die Tatsache, dass viele Spiele, die eine dynamische Auflösungsanpassung verwenden, automatisch von einem höheren GPU-Takt profitieren, da die zusätzliche Leistung genutzt wird, um mit der angepeilten Framerate eine höhere Auflösung darzustellen. Besonders im Handheldmodus fällt das bei Spielen wie Doom und Wolfenstein sehr auf.
    Für eine verbesserte ("Pro") Switch mit höherem Takt hätte man ohne Anpassung der Spiele also automatisch mehr Leistung, die in schönerer Grafik mündet.


    Hier geht es zwar um den CPU-Takt, der nur während der Ladezeiten auf den eigentlichen Standardtakt des Tegra angehoben wird und die Spiele benötigen ein Update, um das nutzen zu können, aber auch daran sieht man, welche Reserven vorhanden sind.
    75 % Taktanhebung sind schon ne Nummer...


    Eine permanente Anhebung des CPU-Takts führt in einigen Spielen jedoch zu Problemen, da sie darauf ausgelegt sind, dass die CPU mit 1020 MHz rechnet, so zumindest berichtet die Szene.
    Ich könnte mir dennoch gut vorstellen, dass die angekündigte verbesserte Version auf höheren Takt bei gleichzeitig verbessertem Kühlsystem und Akku setzt und die Performance der bereits vorhandenen Spiele durch Updates verbessert wird.

  • websconan

    Turmbaron

    Eine permanente Anhebung des CPU-Takts führt in einigen Spielen jedoch zu Problemen, da sie darauf ausgelegt sind, dass die CPU mit 1020 MHz rechnet, so zumindest berichtet die Szene.

    Kann man verneinen, da wenn dann Nintendo einfach verschiedene "Modis" anbieten wird. (sofern über eine generelle Erhöhung der Taktrate nachgedacht wird bzw. Switch Pro)


    Zum Beispiel: 1020 MHZ, 1400 MHZ, 1700 MHZ


    Spiele die davor rauskamen, laufen weiterhin auf der ursprünglichen Taktrate, sofern sie nicht gepatcht werden.

  • Max+

    Turmritter

    1,75 GHz ist nicht der nVidia-Standardtakt, sondern 1,9 GHz. Es dürfte drei Gründe geben, warum Nintendo den CPU-Takt nicht dauerhaft anhebt: 1. Die Batterie würde durch den hohen Strom zu schnell altern, inklusive vermehrten Ausfällen nach ein paar Jahren. 2. Die Stromversorgung auf der Platine lässt nicht mehr zu bzw. würde zu schnell altern. 3. Die Lüftung lässt nicht mehr zu. Für den mobilen Betrieb wäre 1. relevant (nicht 2. und 3. wegen des geringeren GPU-Takts), für den stationären Betrieb 2. und 3. Bei der jetzt mit Version 8 umgesetzten Lösung wird sichergestellt, dass die GPU kaum Leistung zieht und die Leistungssteigerung nur kurzzeitig ist, ergo kann die CPU viel mehr Leistung ziehen und Abwärme abgeben. Bei 1,75 GHz dürfte auch kurzzeitig die Spannung angehoben werden, so dass man mit einem CPU-Zusatzverbrauch von 100 % bis 120 % gegenüber dem Standardbetrieb rechnen muss. Insgesamt finde ich das Vorgehen von Nintendo clever.


    Der größte Flaschenhals der Switch ist der langsame, gemeinsam genutzte Arbeitsspeicher. Die effizienteste Leistungssteigerung der Switch dürfte deshalb durch eine Anhebung des DRAM-Taktes möglich sein, aber ob das der verbaute Speicher zulässt?

  • alfalfa

    Turmfürst

    @websconan


    Ich sprach vom jetzigen Zustand der aktuellen Switch.
    Eine permanente Anhebung auf 1750 MHz führt in einigen Spielen zu Problemen.


    BTW: Modi ist bereits die Mehrzahl von Modus. :)


    @Max+
    Der RAM-Takt lässt sich problemlos von 1333 auf 1600 erhöhen.

  • Max+

    Turmritter

    @alfalfa Wurde das mit modifizierten Switches schon getestet? Und wie reagieren Spiele darauf? Und: Was für Speicher ist verbaut? 1333er oder 1600er? Danke!

  • alfalfa

    Turmfürst

    @Max+


    Bei YouTube findest du paar Videos, wo getestet wurde, was geht.
    Nach meinem Verständnis, ist 1600er verbaut, der im Handheldmodus aber auf 1333 runtertaktet.

  • kbye

    Turmheld

    Die Switch verbiegt sich jetzt schon und hat Risse ich weiß nicht wie die mit noch mehr dauerhafte Überhitzung klar kommen soll.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Grundsätzlich cool, müssten halt die richtigen Spiele das Feature benutzen. Gerade bei einigen Third Party Games hat man gerne mal nervige Ladezeiten. Bei Nintendo-Spielen hält sich das eigentlich schon sehr in Grenzen.

  • alfalfa

    Turmfürst

    Was die Ladezeiten angeht:
    Probiert es mal aus, die entsprechenden Spiele (oder auch nur deren Updates, wenn ihr sie auf Modul habt) im internen Speicher und nicht auf der SD Card zu installieren. Teils deutliche Unterschiede.


    Leider ist der interne Speicher sehr begrenzt, daher habe ich nur die meistgespielten Spiele dort.

  • kraid

    Turmbaron

    Erste Anzeichen für eine newSwitch (vgl. new3DS) mit generell höherem Takt?
    Nintendo sagt ja nur, das man auf der E3 keine neue Hardware ankündigen werde.
    Kann man ja auch unabhängig davon in einer Direct machen.


    Ne Switch mit mehr CPU und GPU Performance und höherem RAM Takt bei gleicher Leistungsaufnahme und Wäremeentwicklung sollten doch mittlerweile möglich sein.


    nVidea ist doch sonst immer ganz gut darin Ihren Chips nen Shrink zu verpassen.

  • theflo

    Switch Reloaded

    Man muss bedenken, dass die 1,9 GHz des Tegra-SoC der Maximaltakt ist, der in der Regel nur kurzzeitig gehalten werden kann, da sonst zu viel Strom gezogen bzw. zu viel Hitze erzeugt wird.
    Das kann man ungefähr mit dem Turbo-Takt von aktuellen PC-CPUs vergleichen, die, sofern nicht alle CPU-Kerne ausgelastet werden, die verbliebenen um einige 100 MHz höher takten können, sofern das thermische Budget (Termal Design Power = TDP) nicht überschritten wird.


    In der Switch taktet der Tegra nur auf 1,0 GHz, so dass diese Taktung dauerhaft funktioniert und es nicht zu stärkeren Performance-Schwankungen im Dauerbetrieb kommt.

  • nintendopower

    Turmbaron

    Bin mir sicher das beide Firmen den Tegrax1 weiter optimiert haben in den letzten Jahren.
    Ist doch ein normaler Vorgang.
    Kleinere Fertigung Richtung 7nm dadurch weniger Hitze bessere Kühlung mit effizienteren Lüftern etc und schon kann die Kiste dauerhaft länger und schneller laufen bei gleichem Akku Verbrauch .
    Dazu noch 2gb ram mehr rein in das neue Modell und fertig sind 50% mehr power .


    Dank vielen dynamisch aufgelösten Games braucht es nur einen MB großen Patch wenn überhaupt und schwups hat man stabile 30/60 fps und bis zu 1080p und viel besseres Bild.


    Und noch dazu bleibt sämtliche Software kompatibel

  • Max+

    Turmritter

    @nintendopower Und einen 1440p Screen, dann können die nichtoptimierten Titel weiterhin pixelgenau mit 720p laufen, und für optimierte Titel und VR steht eine angemessene Auflösung zur Verfügung (nativ vor allem für 2D-Titel). Und bitte einen 120-Hz-Screen verbauen!

  • Lycanroc

    Wolwerock

    Bitte auch für New Super Mario Bros. U Deluxe, Mario Kart 8 Deluxe und Donkey Kong Country: Tropical Freeze! Finde ich total klasse! ^^ Auch wenn viele das vermutlich als unnötig abstempeln würden, wenn man Zelda BotW noch mal durchspielen will, spart man sich sicher eine Menge an Lebenszeit, in der man sonst mit warten beschäftigt ist. Dasselbe in Odyssey (kann es sein, dass diese Controller-Anzeige, die immer vor dem Spiel-Start eingeblendet wird, auch jetzt schneller weggeht?). Smash Bros. könnte das ganze z.B. auch noch gebrauchen, vor dem Spiel-Start lädt das Spiel ja durchaus einige Sekunden. ^^

  • Muki

    Turmbaron

    Der Chip wird in der Switch doch nur über eine headpipe gekühlt, ein Kupfer Blech und am Ende davon dann der Lüfter. Wie soll man den da bitte mit max. Takt spielen? Da müsste ein komplettes neues Kühlsystem drauf. Ich denke man wird schon drauf achten das der Chip nicht über 70grad kommt...


    Vielleicht ändert man ja sowas für die neue Switch und taktet einfach höher...


    Von mir aus kann die Switch auch noch 2-3mm dicker sein wenn das Gewicht nicht unbedingt viel höher wird.

  • Klee

    Turmknappe

    Ich denke Nintendo hat das aus Testzwecken gemacht.
    „Auch, wenn das Ding mehr kann, machen wir erstmal nur halb so schnell um zu schauen, wie sich das Gebilde entwickelt. Auch wegen Wärme etc.“
    Nach 2 Jahren sind jetzt nicht soviel Geräte eingeschickt worden, wegen diesen Problemen & da kann man dann schon partiell ein bisschen anziehen.

  • websconan

    Turmbaron

    @kbye Nein, das sind wenige Einzelfälle, kein Standard. Bei mir hat sich zum Beispiel nach über 1000 Stunden Mario Kart 8 Deluxe im Dock nichts verbogen, geht auch schlecht bei maximal 50 Grad im Dock. Bei ca. 69 Grad schaltet sich die Konsole aus Sicherheitsgründen ab, wie praktisch jedes Gerät, welche ein Überhitzungsschutz hat. (Würde wo getestet, wo jemand den Switch Lüfter ausgesteckt hat)


    Entweder war die Konsole schon vorher verbogen oder hat einen Produktionsfehler.

  • Tobias

    Als ich gestern Mario Odyssey gespielt habe, lief die ganze Zeit die Lüftung hörbar im Dock. Das war sonst nicht so.

  • cbaoth75

    Digital-Native

    Auf jeden Fall faucht mein Lüfter jetzt öfter. Hoffentlich geht das gut :)

  • websconan

    Turmbaron

    @Tobias Laut den Hackern wird die Konsole nur während Ladevorgängen kurz hochgetaktet, der Lüfter dürfte also eigentlich kaum mehr laufen wie vorher auch

  • YearofLuigi

    Turmfürst

    Schön dass das jetzt kommt, wo die zwei Jahre Herstellergarantie bei den 2017er Geräten abgelaufen ist :ugly:

  • websconan

    Turmbaron

    @YearofLuigi Was willst du damit sagen?

  • alfalfa

    Turmfürst

    @YearofLuigi Was willst du damit sagen?

    Ich verstehe ihn so, dass Nintendo sich jetzt über diese Geräte keinen Kopf mehr machen muss, Ersatz zu leisten, wenn sie durch die höhere Taktung und ggf. höhere Wärmeentwicklung schneller defekt gehen sollten.
    Der Gedanke kam mir auch schon, ist aber vielleicht etwas weit hergeholt, weil Nintendo auch danach noch viele Konsolen verkauft hat und verkauft, die hardwaremäßig gleich sind.

  • YearofLuigi

    Turmfürst

    @websconan


    Mein Beitrag war jetzt nicht wirklich ernst gemeint.


    Es wurde bereits vor langer Zeit berichtet, dass Nintendo die Switch vorsichtshalber gedrosselt hat und jetzt endlich das System zurecht übertaktet.


    Allerdings könnte ich mir vorstellen, dass gerade die Switches, die schon lange im Einsatz sind, damit vielleicht ein Problem haben könnten. Es gab ja schon so einige, die sich leicht gebogen haben etc.


    Aber wie gesagt, war als Quatschkommentar gedacht und nicht wirklich etwas, dass Diskussionen auslösen sollte.

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    Die Switch ist von den Maßen kompakter als nVidias eigene Konsole mit Tegra X1. Vielleicht haben Tests gezeigt, dass der X1 in einem so kleinen Gehäuse über einen längeren Zeitraum nicht ausreichend gekühlt werden kann.


    Zudem finde ich es sehe viel angenehmer, wenn das Gehäuse (im Handheld-Modus) nicht zu warm wird. Ist mir wichtiger als die Leistung.

  • websconan

    Turmbaron

    @blither Die Kühlung müsste klappen, allerdings wurde der Lüfter dann halt je nach Taktung Recht laut werden bei zu hoher Hitze, kann störend sein.

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