Super Mario Maker 2: Alle neu vorgestellten Levelelemente im Überblick

  • 01:03 - 16.05.2019
  • Software
  • Nintendo Switch
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Bereits am 28. Juni erscheint Super Mario Maker 2 für die Nintendo Switch. In der vor wenigen Minuten ausgestrahlten Nintendo Direct-Ausgabe zum Spiel wurde uns nun ein detaillierter Einblick in das gewährt, was Super Mario-Fans an diesem Tag alles erwartet – und das ist eine ganze Menge. Hier wollen wir alle gezeigten Neuerungen, was das Bauen der Level betrifft, in Textform für euch zusammenfassen:

  • Abhänge in zwei verschiedenen Neigungswinkeln können erstellt werden
  • Die aus Super Mario Bros. 3 bekannte Sonne hetzt Mario nun auf Wunsch durch eure Level
  • Der Schlangenblock folgt eurem vorgegebenen Pfad in zwei verschiedenen Geschwindigkeitsvarianten
  • Der Ein-/Ausschalter ist mit diversen Mechaniken kompatibel – er aktiviert und deaktiviert beispielsweise bestimmte Blöcke
  • Die Wippe reagiert auf Marios Gewicht und wird zu einem riskanten Untergrund
  • Am Kettengreifer können sich Mario und Gegner festhalten
  • In bestimmten Levelthemen könnt ihr einen Wasserpegel festlegen, der sich auch in verschiedenen Geschwindigkeiten ändern kann
  • In Scrolling-Leveln könnt ihr die Geschwindigkeit und die Richtung des Scrollings individuell festlegen
  • Unterbereiche können vertikal aufgebaut sein
  • Baut ihr einen geschlossenen Bereich aus festen Blöcken, entsteht ein Scroll-Stopp – die Kamera offenbart nicht, was sich außerhalb des Bereichs befindet
  • Riesen-Kugelwillis machen Mario nun ebenfalls das Leben schwer!
  • Im Knochentrocken-Panzer könnt ihr über Lava schwimmen – ebenso könnt ihr euch für kurze Unbesiegbarkeit totstellen
  • Ihr könnt euren Level mit großen Münzen von unterschiedlichem Wert bestücken – etwa 10, 30 oder 50
  • Viele neue Soundeffekte!
  • Der Levelbau ist nun lokal mit einem weiteren Mitspieler möglich
  • Ihr könnt verschiedene Zielbedingungen festlegen – beispielsweise das Sammeln einer bestimmten Anzahl an Münzen
  • Der Wirbelwind bläst Items, Gegner und Mario selbst in die Lüfte
  • Eiszapfen fallen herab, wenn ihr euch unter ihnen befindet
  • Förderbänder können ebenfalls diagonal ausgerichtet werden
  • Yoshi-Zuwachs: Die rote Version des Dinos speit Feuerbälle!
  • Fallschirme reduzieren die Fallgeschwindigkeit von Objekten
  • Neuer Mini-Boss: Bumm Bumm!

Auch gibt es in Super Mario Maker 2 eine Auswahl an neuen Levelthemen bzw. Umgebungen, die teilweise mit neu komponierter Musik von Komponistenlegende Koji Kondo daherkommen. So baut ihr in Super Mario Maker 2 auch Level im Wüsten-, Schnee-, Wald- und Himmel-Thema.


Was haltet ihr von der schier endlosen Masse an Neuerungen?


Quelle: YouTube (Nintendo DE)

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Kommentare 14

  • Tredos

    Turmheld

    Ganz knapp und simpel bevor ich einschlafe :)


    Ich freu mich voll auf das Spiel :) Das sah alles klasse aus und hat meine Erwartungen übertroffen! :)

  • LordBackfisch

    Nervt mit Argumenten

    Der Onlinemode erhöht den Wiederspielwert extrem! Das Spiel sieht einfach fantastisch aus und bietet so viele schöne Sachen!


    Mit Abstand der contentreichste Mario-Ableger bisher! Ich kann kaum noch warten :thumbup:

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Da hat Nintendo wieder mal alle Bomben platzen lassen. Ich freue mich auf all die neuen Inhalte und bin auch sehr auf die neuen Musikstücke gespannt.
    Als DLC hoffe ich in der "Extra-Styles"-Kategorie, in welcher sich bislang nur SM3DW befindet, auf einen Super Mario Land (1&2) Stil sowie einen Mario Galaxy Stil.

  • goemon

    Turmbaron

    hab mir eben die direct angeschaut, holy is das viel content, da habense aber echt alles reingehauen was geht xD
    freu mich schon sehr auf das spiel und glaube das dies echt wesentlich länger und öfter gespielt wird als noch teil 1, allein auf den storymode habe ich mega bock :thumbup:

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Da ist echt unheimlich viel dazu gekommen in den 2. Teil 8o:thumbup:

  • Moe Skywalker

    Nintendo-Anhänger seit NES

    Einfach nur irre! Und das war mit großer Sicherheit noch nicht alles. Könnte jetzt hier einen endlosen Text über die Neuerungen verfassen, aber davor will ich euch verschonen. Deswegen mal nur ein paar Gedanken. Vertikale Ebenen feiere ich mit am meisten. Dadurch entstehen auch wieder ganz (für MM) neue Level. Auch die geheimen Räume finde ich interessant. Die großen Münzen machen ja gerade bei bestimmten Missionszielen viel Sinn. Das es überhaupt Missionsziele geben wird macht mich ja auch total glücklich. Man kann jetzt so viel abseits von erreiche nur Ziel X machen. Die neuen Soudeffekte (besonders die im Gruselhaus) finde ich spitze. Aber die allerbeste Neuerung ist definitiv das Mario World Thema. Ist auch gar nicht schlimm und absolut verständlich, dass man nicht auf andere Themen switchen kann. Im Gegenteil: Damit steigt meine Hoffnung auf Super Mario World 2: Yoshi's Island. Vielleicht beim 3. Teil?

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Freue mich schon auf die kreativen Level der User. So viele Möglichkeiten. Einfach nur krass.

  • Masters 1984

    Gamer und Musiker

    Es sah auch so aus als könnte man einfach die IDs von Super Mario Maker (Wii U) eingeben und die Level weiterhin spielen, ein paar Level waren sogar dabei, die ich wiedererkannt habe.

  • Dentendo

    Turmheld

    Was mich allerdings interessiert ist: Gibt es die Notenblöcke und kann man man musiklevel erstellen? Und wird es die amiibo Figuren geben, also das man z.B. Link, Sonic, Donkey Kong, Pikachu im Mario Bros 1 Stil spielen kann? Die Amiibo Song Quiz waren ja im ersten Teil so beliebt und ich hab gehofft, dass die im zweiten Teil wiederkommen :thumbup:

  • Masters 1984

    Gamer und Musiker

    @Dentendo
    Wird man bestimmt auch wieder machen können, wobei ich diese Musiklevel oder diese Don't Do Anything-Level eher sehr öde finde. Diese Quiz-Level haben mir aber sehr gut gefallen.

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Es sah auch so aus als könnte man einfach die IDs von Super Mario Maker (Wii U) eingeben und die Level weiterhin spielen, ein paar Level waren sogar dabei, die ich wiedererkannt habe.

    Muss dich leider enttäuschen, aber die ID-Länge der neuen Level ist kürzer als der WiiU-Level. Daher wird man wohl kaum die alten IDs eingeben können. Ich bezweifle auch, dass man die alten Levels übertragen kann, nachbauen wird wohl die einzige Option sein.



    Was mich allerdings interessiert ist: Gibt es die Notenblöcke und kann man man musiklevel erstellen?

    Musiklevel wird man erstellen können, bei der Suchleiste konnte man sogar explizit nach "Musiklevel" suchen - das zeigt, dass Nintendo darauf nicht vergessen hat.



    Und wird es die amiibo Figuren geben, also das man z.B. Link, Sonic, Donkey Kong, Pikachu im Mario Bros 1 Stil spielen kann?

    Das wurde leider noch nicht bestätigt, Amiibos wurden noch überhaupt nicht gezeigt. Ich hoffe, dass die Funktion nicht gestrichen wurde, vielleicht haben sie sich das ja auch für die E3 aufgehoben, zurzeit ist es aber noch ungewiss.

  • Masters 1984

    Gamer und Musiker

    nachbauen wird wohl die einzige Option sein.

    Auch eine schöne Option, dank Bookmark-Profil gar kein Problem, weil man problemlos beide Ebenen einsehen kann.



    Ich hoffe, dass die Funktion nicht gestrichen wurde

    Diese Amiibos mag ich nicht, weil man dann ohne Amiibos bestimmte Funktionen nicht zur Verfügung hat. Den Maxipilz hätte ich schon ganz gerne ohne Amiibo zu besitzen.

  • Pe0021

    New Horizons

    Die Sommerferien kommen genau richtig. :whistling:

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    Sehr schön ist dass es Siegbedingungen gibt. Da kann man den Münzen auch einen Sinn geben. Ich sehe mich schon die hundertste Münze in einem Level suchen

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