Feedback zur Daemon X Machina-Demo führte zu einer Verbesserung der FPS-Rate

  • 21:10 - 21.06.2019
  • Software
  • Nintendo Switch
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Wie es scheint, dürfte sich die Veröffentlichung der Zeitlich begrenzten Daemon X Machina-Demo für die Entwickler gelohnt haben. So war Marvelous im Stande, sich eine Menge Feedback anzuhören und so einiges an dem Spiel zu verbessern. Möchte man dem Director des Spiels, Kenichiro Tsukuda, Glauben schenken, hat sich auch die FPS-Rate verbessert. Leider gibt es kein Video, das speziell diese Verbesserung belegt, doch könnt ihr euch einen Trailer anschauen, der viele weitere, verbesserte Kleinigkeiten präsentiert.


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Haltet ihr Daemon X Machina für interessant?


Quelle: Dengeki Online, YouTube (Nintendo DE)

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Kommentare 6

  • alfalfa

    Turmfürst

    Welche grafischen Details hat man dafür weggelassen?
    Oder haben sie gezaubert wie bei Panic Button?

  • Cyd

    Jep, nach dem Desasterfeedback haben sie wohl den Panic Button gedrückt.

  • Lockenvogel

    Dumm aber klug!

    Heißt das dann im Umkehrschluss das ihnen ansonsten die in der Demo merklich stotternde Framerate egal gewesen wären? ;)

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    Motion Control ist hier die wichtigste Neuerung. So hat man eine viel bessere Kontrolle über das Geschehen.

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Schön, dass man aufs Feedback hört.

  • LouisVernant

    @Lockenvogel Da die Framerate im Trailer nicht erwähnt wird: Nein. Die Demo war eben eine noch unfertigere Version des Spieles. Kommt doch immer wieder mal vor, dass die Framerate im Laufe der Entwicklung besser wird.


    Und ist wirklich toll, dass man bei diesem Spiel so sehr das Fanfeedback beachtet bzw. extra dafür eine Demo veröffentlicht hat. Ich gehe trotzden stark davon aus, dass sich das Spiel nicht gut verkaufen wird :/

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