Bestaunt in The Legend of Zelda: Breath of the Wild die wunderschöne Unterwasserwelt von Angelstedt

  • 17:20 - 30.06.2019
  • Software
  • Nintendo Switch
  • Wii U
Newsbild zu Bestaunt in The Legend of Zelda: Breath of the Wild die wunderschöne Unterwasserwelt von Angelstedt

In The Legend of Zelda: Breath of the Wild gibt es ein unscheinbares, kleines und friedliches Stranddorf namens Angelstedt. Von der globalen Tourismusbranche scheint das abgelegene Fischerdorf noch nicht entdeckt worden zu sein und so können Besucher dort viel unberührte Natur und das traditionelle Leben der Dorfbewohner genießen. Wie erst kürzlich herausgefunden wurde, präsentiert sich die südöstlich gelegene Strandregion nicht nur an Land, sondern auch Unterwasser von ihrer schönsten Seite.


In Angelstedt könnt ihr nämlich unter einen bestimmten Steg kriechen und daraufhin die Fernglasfunktion eures Shiekah-Steins nutzen. Keine Sorge, euer Sheikah-Stein scheint wasserdicht zu sein und das Fernglas ermöglicht sogar unter Wasser spektakuläre Ausblicke. Tippt das Fernglas an und verlasst das Fernglas-Menü daraufhin wieder, dann sollte die Sichtweise weiterhin in der Ego-Perspektive bleiben. Unter der Wasseroberfläche wird euch ein buntes Korallenriff offenbart und ihr könnt die Artenvielfalt der Lebewesen des Meeres bestaunen:


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Meist sind Glitches unschöne Nebenerscheinungen, doch manchmal können sie sich auch von ihrer schönsten Seite zeigen. Welcher experimentierfreudige Fan die Entdeckung als Erstes gemacht hat, ist bislang nicht bekannt. Werdet ihr Angelstedt nun (erneut) besuchen, um euch die Unterwasserwelt selbst anzusehen?


Quelle: Twitter (eu_rasi_a_3678)

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Kommentare 28

  • Guybrush

    Mighty Pirate

    So wunderschön!!! :love:
    Man kann nur hoffen dass Teil 2 endlich Unterwasserwelten hat bzw das man auch endlich Mal tauchen kann! :)

  • XenoDude

    Meister des Turms

    Da stellt sich die Frage, warum sich Nintendo soviel Mühe gemacht hat.


    Wurde etwas geplantes wieder verworfen? Wird es für den Nachfolger wieder aufgegriffen? Wollte sich ein Programmierer heimlich verewigen?

  • Yalen

    Turmheld

    So viel Liebe zum Detail <3


    Ich liebe dieses Game, sogar heute überrascht es uns mit kleinen netten glitches.

  • Linnea

    △○╳□

    Das nenne ich mal ein wirklich atemberaubend schönes Detail, welches man beim gewöhnlichen Spielen niemals zu Gesicht bekommen würde...


    In gewissen anderen Spielen, mit Schwert und Schild, gibt man sich nicht einmal auf der Oberwelt so viele Mühe, wie man es hier in der versteckten Unterwasserwelt tut. :rolleyes:

  • Recke Revali

    Toter Recke

    Ich vermute, dass Nintendo ursprünglich Tauchen möglich machen wollte, das aber verworfen wurde und das ist der Überrest davon. Mal schauen, ob sie es im Nachfolger einbauen! :)

  • Adamantium

    ENDURE and SURVIVE

    In der Nähe gab es unter Wasser eine Truhe, die man aber nie aus dem Wasser ziehen könnte und die im Meeresgrund steckte. Ob die wohl Teil einer verworfenen Unterwasser-Mission war? ?(

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    @Recke Revali


    Naja die Tauchenfunktion gibt es ja bereits bei Brot, wenn Link die Ausdauer ausgeht, nur das mit dem wieder auftauchen klappt nicht so gut. :troll:


    Die Unterwasserwelt sieht wirklich gut aus. Ob es im Nachfolger einen Unterwassertempel wie in OoT geben wird? :ugly:

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    Ist das Sarkasmus mit "wunderschöne Unterwassewelt"? Da bewegt sich absolut nix (mal abgesehen von den Fischen). Das hätte man als spielbare Zone in dieser Form nicht anbieten können.

  • Mr_Ananas

    Turmbaron

    Da fragt man sich, warum sich Nintendo so viel Mühe mit dem Riff gegeben hat, nur um dann diese hässliche Wassertextur darüber zu legen.

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Ich habe auch das Gefühl, dass Unterwasser-Erkundungen anfangs in Breath of the Wild geplant gewesen sein könnten und ich bin daher optimistisch, dass wir in BotW2 Unterwasser spielen werden können. Das würde auch Sinn machen, denn wenn das Spiel in derselben Welt spielt, dann wäre der Untergrund unter der Erde und unter dem Wasser eine Gegend, die eine völlig neue Spielerfahrung bringen könnte.


    Ist das Sarkasmus mit "wunderschöne Unterwassewelt"? Da bewegt sich absolut nix.

    Also ich sehe Fische, die sich bewegen. Und Korallen bewegen sich ja normalerweise nicht;)
    Ich war schon in einigen Gegenden tauchen (z.B. im Mittelmeer oder indischen Ozean) und schöne Korallenriffe oder ähnliche Organismen-Gemeinschaften unter Wasser sind mittlerweile eine echte Seltenheit. Selbst das Great Barrier Reef in Australien droht den einstigen Glanz zu verlieren und komplett abzusterben, leider. So schön bunt wie hier in Breath of the Wild habe ich ein Riff noch nie im echten Leben erlebt.

  • Ngamer

    Son of a Patriot

    Da stellt sich die Frage, warum sich Nintendo soviel Mühe gemacht hat.


    Wurde etwas geplantes wieder verworfen? Wird es für den Nachfolger wieder aufgegriffen? Wollte sich ein Programmierer heimlich verewigen?

    Naja wirklich viel Mühe haben die sich nicht gegeben. Lange dauert sowas nicht. Auch wenn es jetzt nicht schlecht aussieht.


    Zum Vergleich. Ein Wald in UE4 kann man schon in einer Stunde kreieren und das ist weitaus komplexer und detailreicher.


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    Erfahrene Leute brauchen dafür kaum mehr als 20 Minuten für das Riff.

  • XenoDude

    Meister des Turms

    @Ngamer
    Da ich vom Programmieren keine Ahnung habe, bin ich dankbar für solche Hinweise.

  • Masters 1984

    Gamer und Musiker

    Angelstedt ist wunderschön designed. Ich bin sehr gerne dort.

  • Sonnenhut

    Turmknappe

    @Guybrush


    Das wäre tatsächlich sehr cool.




    @Ngamer


    Ich hab mir das Video nicht angesehen aber hat der Mensch da auch die ganzen 3D-Modelle und Texturen erstellt? Das braucht ja nämlich auch Zeit. Und ich bezweifle, dass Nintendo bereits irgendwelche Modelle von Korallen rumliegen hatte.

  • xroguex

    Turmheld

    Nach dem Bericht hatte ich mehr erwartet. Dadurch, dass man die ganze Zeit die Uferwelt "da oben" sieht, kann ich mich nicht gedanklich in der Wasserwelt verlieren. Ein schönes Detail, aber nicht spektakulär. Gestaunt habe ich nicht.

  • DarkMatter

    Turmknappe

    Gefällt mir,würde mich freuen wenn die Unterwasserwelt in Botw 2 eine größere Rolle einnehmen würde.
    Nur schade, dass sogar hier in einer Zelda News wieder das kindische Pokemon Gehate losgehen muss :facepalm:

  • kraid

    Turmbaron

    Ich glaube nicht das hier iegendwelche Unterwassermissionen geplant waren.


    Bei gutem Wetter kann man die Korallen auch von außerhalb des Wassers sehen.
    Man muss zwar sehr genau hinschaun und erkennt meist nur die Umrisse, aber das reicht im Prinzip um das Vorhandensein dieses Unterwassergartens zu erklären.

  • Ngamer

    Son of a Patriot

    @Sonnenhut


    Klar die meshes müssen ja erst erstellt werden, aber so viele sind das ja nicht. Um die ganzen Texturen zu erstellen braucht ma ja keine Wochen, sind ja nicht wirklich extrem detailreich. Aber sobald man sie hat, dafür ist ja die engine, dann kann man das so schnell wie im Video tun.

  • xroguex

    Turmheld

    das kindische Pokemon Gehate

    Das verstehe ich nicht. Niemand hier hat Pokémon erwähnt. Und wo wird hier Hass zum Ausdruck gebracht? Alle teilen friedlich ihre Meinung mit. Hast du dir schon mal YouTube Kommentare durchgelesen?
    There is no hate in this thread!


    Jetzt erst sehe ich, dass das dein erster Post ist. Wohl ein Troll. Meinen Post veröffentliche ich nun trotzdem.

  • DarkMatter

    Turmknappe

    @xroguex
    Wenn du die Posts nochmal liest siehst du welchen ich meine.Normale und sachliche Kritik ist auch vollkommen in Ordnung.Wenn man aber sogar in News die nichts mit dem Thema zu tun haben gegen die Spiele Stacheln muss ist das aber ziemlich kindisch.Ist meine Meinung und hat nicht gleich was mit Trollen zu tun :rolleyes:
    Sorry wenn das jetzt zu sehr Offtopic war.

  • Pe0021

    New Horizons

    Hoffe man kann in Botw2 tauchen. :*

  • Tom_P_Moleman

    Turmheld

    @Ngamer: Ich bin vom Fach (bin Programmierer und habe selbst einmal eine kleine OpenGL Render-Engine geschrieben für ein Augmented Reality Projekt und deswegen im 3D Bereich auch schon ein bisschen was gemacht) und du liegst weeeeeeeit daneben. :ugly: Ersetze 'Minuten' durch 'Wochen', und du bist vllt. mit einer halbwegs akzeptablen Schätzung dabei. :thumbup:


    Du darfst nicht vergessen, dafür braucht man erst mal Konzept-Zeichnungen, Texturen, Modelle, muss diese riggen, Programmierung (Bounding-box collission detection, Physik, Shader, ...), usw.
    Und dann durchlaufen diese Schritte mehrere Review-Zyklen um dauernd wieder überarbeitet zu werden bis zur Freigabe von der QS.


    Plus was da auch alles nicht mit eingerechnet ist, ist was Nintendo überhaupt erst einmal an Arbeit in Ihre grundlegende Engine und die Entwicklungs-Umgebung (Editor, usw.) stecken musste. :P

  • Ngamer

    Son of a Patriot

    @Tom_P_Moleman


    Klar muss das auch erst alles geschrieben werden. Ging mir aber nur um das designen der Unterwasserwelt nachdem man die engine usw. schrieb. Dann kann man das ganze wie viele auch aktuell in UE 4 machen, in dem ganze Spiele nochmal in der engine geremaked werden. Und ne Collision Detection braucht man ja nicht, man kann ja nicht tauchen:P Vlt im nächsten Teil :D


    Sobald man das erstmal alles hat, dauert das ganze nicht wirklich lange. Gibt sogar Leute die 3D Spiele in einem Tag entwickeln, natürlich mithilfe einer engine nicht von Grund auf. Obwohl es bestimmt auch Leute gibt, die das können. Deshalb dauert die Entwicklung von BOTW 2 nicht solange wie der Vorgänger.


    Habe vor kurzem auch mit Open GL angefangen und weiß wie kompliziert sowas sein kann :D

  • Crimsmaster_3000

    Bastardo de Crimson

    Wow total unerwartet :thumbup: super fesch

  • Tom_P_Moleman

    Turmheld

    @Ngamer: Ok, unter der Voraussetzung, dass alle Ressourcen schon vorhanden sind, die Engine in allen Punkten erweitert wurde; klar dann hast du vollkommen Recht, dann hält sich der Aufwand in Grenzen. :)


    Trotzdem bist du mit 20 Minuten weit daneben, weil das im kommerziellen Bereich stattfindet und kein Einzelprojekt ist, dass fertig ist, sobald der/die SchöpferIn das für gut befindet.


    Wenn da eine Konzept Zeichnung vorliegt dann gibts erst mal ein weiteres Planungs-Meeting. Da nehmen mehrere Leute Teil (zB 10 Leute in einem Meeting à 2h => 20 Stunden == 1/2 Arbeitswoche) und du hast, bevor überhaupt was produktiv geschehen ist, schwupp-di-wupp schon Ressourcen verbraten. :D Dann geschieht die eigentliche Arbeit, Qualitätssicherung sieht drüber und selbst wenns die für ok befunden haben, müssen Vorgesetzte in einem Aussussmeeting noch ihren Sanktus darunter setzen (Mein Lieblingsteil. :ugly: ) und wehe da passt dann nur die kleinste Kleinigkeit nicht, dann fängt (fast) alles von vorne an. ;)


    Deswegen glaub ich kaum, dass das mit 20 Arbeitsminuten abgetan ist. :thumbup:

  • Knusel

    Turmbaron

    so sehen spiele aus in denen wirklich Herzblut geflossen ist :*


    Ja ich meine euch , Game Freak

  • Sib

    Master of Desaster

    @DarkMatter
    Das hat nichts mit kindisch zu tun, Häme ist normal. Erst recht, wenn man in der Kritik steht und dann sowas wie jetzt in Zelda rauskommt. Das Vergleiche kommen, ist völlig logisch und nachvollziehbar.
    GF hat die Möglichkeit nachzubessern oder dem Konsumenten entgegen zu kommen wie es Nintendo bei Mario Maker 2 oder Smash Ultimate tat, Fehlanzeige.
    Dass jetzt bei jeder Gelegenheit GF angekreidet wird ist daher normal und sollte auch getan werden. Immerhin hätte GF gezwungenermaßen letzte Woche sonst keine Stellungnahme gebracht.

  • aveiro23

    Thx4 Switch, Iwata-san!

    @Knusel
    Neben Herzblut aber auch viel Zeit ;)
    Ich glaube 6 Jahre haben die da dran gearbeitet.


    Aber ja BotW merkt man die Liebe zum Detail wirklich an :*

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