Super Mario Maker 2-Producer über den "Kreislauf der Inspiration" und die Umsetzschwierigkeiten neuer Stile wie 3D World
- 21:10 - 03.07.2019
- Software
- Nintendo Switch
In einem Interview mit Game Informer spricht Takashi Tezuka über das am vergangenen Freitag erschienene Super Mario Maker 2. Dieser hat bereits an diversen Mario-Projekten mitgewirkt, während er in der Entwicklung von Super Mario Maker 2 die Rolle des Producers übernommen hat. Zunächst einmal geht dieser dabei auf die vielen kreativen Levelkreationen ein, die Mario-Fans bereits im ersten Super Mario Maker für die Wii U auf die Beine gestellt haben. So sei Tezuka von vielen Verwendungen des zur Verfügung gestellten Toolsets sehr überrascht gewesen – darunter seien Beispiele, auf die er im Vorfeld niemals gekommen wäre. Natürlich ist trotzdem festzuhalten, dass viele Kreationen in Super Mario Maker von vergangenen Spielen der Reihe inspiriert wurden – künftig könnte dies nun auch andersrum der Fall sein. Tezuka halte es für unvermeidlich, dass Nintendo Inspiration aus diversen Level-Kreationen in Super Mario Maker zieht, von der er aber noch nicht sagen könne, wie diese sich auf künftige Super Mario-Spiele auswirke.
Neben vielen Bereicherungen im zur Verfügung gestellten Toolset in Super Mario Maker 2 stellt der neue Level-Stil in Anlehnung an Super Mario 3D World für die Wii U eine der größten Neuerungen des Level-Baukastens dar. Auf die Frage hin, warum es nicht mehr neue Stile gebe, erklärt Tezuka, dass dieses Unterfangen eine ziemliche Herausforderung darstelle. Man müsse natürlich zunächst einmal sicherstellen, dass der entsprechende Stil mit Super Mario Maker und dessen Steuerungsmöglichkeiten kompatibel sei. Im Falle von Super Mario 3D World, bei dem es sich ursprünglich nicht einmal um einen 2D-Titel gehandelt hat, habe man dann sehr schnell festgestellt, dass die Unterschiede zu den bereits etablierten Stilen derart drastisch ausfallen, dass man es getrennt behandeln musste. Erst auf Basis dieser Entscheidung habe man mit der Implementierung des Stils fortfahren können. Auch lobt er an dieser Stelle das gesamte Entwicklerteam hinter dem Spiel, dessen Teamwork und Eifer viele gute Ideen hervorgebracht haben.
Welche in Super Mario Maker etablierten Ideen würdet ihr gerne in klassischen Super Mario-Ablegern sehen?
Quelle: Game Informer