Super Smash Bros. Ultimate: Update 4.0.0 und DLC-Kämpferpaket 2 ab sofort verfügbar

  • 06:20 - 31.07.2019
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Super Smash Bros. Ultimate: Update 4.0.0 und DLC-Kämpferpaket 2 ab sofort verfügbar

Das Update 4.0.0 in Super Smash Bros. Ultimate ist ab sofort zum Download verfügbar. Solltet ihr den Kämpfer-Pass gekauft haben, so wird der Held von Dragon Quest und die dazugehörige Stage automatisch mitinstalliert. Das neue Update bringt unter anderem die Funktion, bei Online-Turnieren mit periodisch wechselnden Regeln teilnehmen zu können. Hier findet ihr alle Neuerungen im Überblick:



Die detaillierten Balancing-Änderungen der Charaktere werden noch in einer zukünftigen News von uns gesondert behandelt. Wie ist euer erster Eindruck zum Helden in Smash Bros. Ultimate?


Quelle: Super Smash Bros. Ultimate

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Kommentare 44

  • NJunkie

    Living the bonus level

    Kann es sein dass wegen der Stage Anpassungen auch die Stages online gelöscht wurden?

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    @NJunkie
    Stages werden leider online nach 3 Monaten automatisch gelöscht, das hat nichts mit dem Update zu tun.

  • kbye

    Turmheld

    Ich versteh nicht ganz warum die Zauberauswahl auf down+Special und nicht auf special gelegt wurde. Ich hab das Gefühl als müsste ich zu 40% der Fälle nach oben drücken weil ich den ersten Zauber immer überspringe.

  • schm0ik

    @kbye Ich hab den Character noch nicht gespielt, aber mein erster Gedanke war auch, dass das Menü auf Neutral-B mehr Sinn machen würde. Bin aber mal gespannt und freue mich sehr, den Character heute Nachmittag/Abend etwas testen zu können.


    Ansonsten sehen die Buffs/Nerfs mit 4.0 recht gut aus. Angebrachte Buffs für Mewtwo und längst überfällige nerfs für Bisaknosp und dafür Buffs für Glurak werden mich wohl am meisten beeinflussen.

  • kbye

    Turmheld

    @schm0ik die wollten wohl Kirby nicht so viele neue Animationen geben. :whistling:

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @kbye
    Ich denk auch, dass Kirby ein wichtiger Faktor war und dass er sich wie Daraen besser spielen lässt. Wie bei Daraen bestehen seine Haupt-Specials aus Neutral, Up und Side. Gelegentlich streut man Down ein.


    Zumindest sind das meine Gedanken hierbei.

  • schm0ik

    @kbye Daran hab ich tatsächlich noch nicht gedacht. Macht aber Sinn!


    @cedrickterrick Mit Daraen bin ich leider null vertraut. Aber ich bin auf jeden Fall mal gespannt und ist bestimmt eh alles nur ne Gewöhnungssache :)

  • NJunkie

    Living the bonus level

    @Felix Eder


    Danke dir! :)


    @topic: mir gefällt der Held richtig gut. Klasse umgesetzt mit all den Angriffen. Wenn ich mir i.wann den Fighter Pass kaufe, werde ich ihn als Solo spielen :)

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Hab vorher mit Shulk gegen den Hero gespielt:

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    Ein ganz klein wenig OP kommt er mit schon vor, besonders die kritischen Treffer (und bei dem Clip oben hatte der Gegner nichtmal Attackbuffs, mit Buffs hätte der unaufgeladene Forward-Smash wohl bei 0% gekillt) :ugly:

  • TheLightningYu

    Grim Dawn'er

    @Felix Eder
    Ich muss Anmerken ich bin jetzt nicht wirklich ein guter SSBU Spieler, zumindestens Kompetitive gesehen mit den Stockrules etc. Habe ihn aber auch gleich getestet und sogar auch gleich mal Online(spiele ich ja ansonsten eher selten), und meiner Erfahrung / Gefühl nach ist das halt wieder so ein Charakter wo sich die Leute die ersten Runden halt schwer tun. Habe 3-4 Runden mit dem gleichen Gegner gekämpft, und wo ich bei der ersten Runde noch relativ gut weggeklatscht habe und er überfordert wirkte, hat er mich in den anderen drei Runden locker weggehauen.


    Ich finde es eine sehr gute Entscheidung, das sie für das Standart-Moveset (also Smash / Normal Attacks) sich an bisherigen Charakteren wie Link & Co orientiert haben, weil mit dieser ganzen Mana-Leiste und vorallem Befehlsleiste wird man durchaus beansprucht. Bei den Starken Spells muss man aufpassen, (vorallem generel etwas auf's mana acht geben) und auch wenn die Befehlsleiste sehr stark sein kann, ist es halt trotzdem Random. Dazu muss man noch aufpassen wenn man sie aufmacht, weil der Gegnerische Spieler natürlich auch sieht das sie aufpopt und dann kann man das ganze leicht kontern / unterbrechen. Ich will ja natürlich kein endgültiges Fazit raushauen, denn wie angemerkt: Ich bin halt auch kein Pro, aber meiner Einschätzung nach wird der Charakter vorallem bei Leuten die SSBU gerne als Funprügler spielen und daher auch Items & Co gerne nutzen ein absolut spassiger Charakter sein. In der Kompetitive Szene oder stockmatches 1on1 sehe ich ihn aber eher für Leute, die sehr Multitasking-Fähig sind und wissen damit umzugehen. Ob er dadurch OP wird? Idk?


    /Edit:
    Und ne, mit attackbuff dürfte er dich bei aufgeladenen Smash mit 0% auch nicht raushaun(kanns aber gerne in der Testarena probieren gegen bots).


    /edit2:
    Gut, grad mit COM im Trainingsmodus probiert, der Krit. ist generell ziemlich stark. Weiß nicht ob da mit oder ohne Buff noch groß einen Unterschied macht. (bisher noch keinen Krit samt buff gehabt)


    /edit3:
    Dafuq, habe gerade die % des Gegners auf 0% eingefroren, wenn du kritest ist das ein garantierter rauswurf, auch bei 0%... also würde ich ma behaupten das der Attack-Buff keinen unterschied macht.

  • HonLon1

    @Felix Eder
    Der Clip zeigt sehr gut die Angst nach der Ankündigung, oder?


    Aber dass es so krass sein würde...puh...
    Bin gespannt, wann sie ihn nerven...


    Der Fighter Pass ist bei mir abgehakt, bin gespannt, ob ich überhaupt einen neuen Kämpfer vom Fighter Pass kaufen werde. Und ich will erst mal noch die sonstigen Buffs und Nerfs sehen.

  • TheLightningYu

    Grim Dawn'er

    Ich möchte nicht frech sein, aber ich finde jetzt schon von "Nerfs" sprechen etwas arg verfrüht... kenne ich von anderen Spiele(genres) wo genau solche verfrühten Vorurteile zur 'ner reinen Patchinghell wurden, wo alle die sich mit den Charakter noch gar nicht näher auseinandergesetzt haben und zeitgegeben haben ihn zu lernen gleich als OP bezeichnen, dann via denn ersten Nerf unbrauchbar wurde usw und so fort. Bis man dann mal drauf kommt, das der Charakter am Anfang doch eh schon ordentlich gebalanced war nur halt die Leute gerne immer als erstes auf die neuen Chars etc schieben...

  • HonLon1

    Also zuerst einmal finde ich, hat dein Kommentar nichts mit frech sein zu tun ^^


    Ich sehe halt nen kill auf einen Shulk mit 20% mittig der Stage. Mehr habe ich nicht gesehen und die Direct habe ich auch nicht angeschaut.


    Aber bisher wurden alle DLC Charaktere bei Smash generft im Vergleich zu Veröffentlichung. So wie die Attacke aussah, wird mal mindestens genau das generft. Kein Ganondorf Standard B oder Little Mac Standard B können das und schon gar nicht auf Shulk. Pummeluffs unten B ist ja schon fast nutzlos im Vergleich zu früher und haut einen nicht mal mit 50-80% raus.


    Ob der Charakter im Gesamten generft wird oder nicht, ist zwar offen, aber nicht unwahrscheinlich. Aber dass diese Attacke wie in Felix Video zu sehen ist generft wird, da bin ich mir eigentlich absolut sicher.

  • schm0ik

    @TheLightningYu Ich bin da generell bei dir. Ich denke mal, vor allem im kompetitiven Umfeld, gibt es Charactere, die sich vor allem zuversichtlicher lernen lassen. RNG kann natürlich sehr gut sein. Kann aber auch nach hinten losgehen.


    Und Crits beim Smash-Angriff sehen sehr gut aus. Aber auch hier muss man wieder sagen, dass ein Smash-Angriff selbst online schon oft das kleinste Problem ist, da man sie meistens auch extrem gut umgehen kann. Crits bei Tilt- oder Jab-Angriffen wären etwas anderes, da man diese auch sehr leicht landen kann.


    Ändert sich natürlich, wenn der Character ordentliche Combos hat, welche zu einem Smash-Angriff führen können (aber Luigi hat auch eine Combo die dich im Grunde bei 0% töten kann).


    @Felix Eder Zur Verteidigung hattest du aber auch den Buster-Mode an.

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Und ne, mit attackbuff dürfte er dich bei aufgeladenen Smash mit 0% auch nicht raushaun(kanns aber gerne in der Testarena probieren gegen bots).

    Doch, der würde mich (im Falle eines kritischen Treffers) garantiert, das muss ich erst gar nicht testen. :D


    Ich will ja natürlich kein endgültiges Fazit raushauen, denn wie angemerkt: Ich bin halt auch kein Pro, aber meiner Einschätzung nach wird der Charakter vorallem bei Leuten die SSBU gerne als Funprügler spielen und daher auch Items & Co gerne nutzen ein absolut spassiger Charakter sein.

    Finde ich auch, es ist ein total witziger Charakter und seine ganzen Sprüche machen schon sehr Spaß. Finde es auch toll, wie viele Moves aus den originalen Dragon Quest-Spielen Sakurai in Smash eingebaut hat.


    In der Kompetitive Szene oder stockmatches 1on1 sehe ich ihn aber eher für Leute, die sehr Multitasking-Fähig sind und wissen damit umzugehen. Ob er dadurch OP wird? Idk?

    Ich würde sagen, für kompetitives Spielen spielt der Zufall doch eine sehr große Rolle, was nur wenigen Leuten gefällt...

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    Es gibt sogar Leute, die wollen, dass der Charakter gebannt wird. Ich hoffe nicht, dass es soweit kommen wird, aber ein bisschen Bedenken habe ich schon.


    Hier ein paar Beispiele, wieso Leute bereits jetzt denken, dass der Charakter OP ist:

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    Weiß nicht, was ich davon halten soll, dass er mehrere Instant-KO.-Moves hat... kann verstehen, wenn der Gegner ragequittet, wenn er deshalb stirbt :ugly:


    Kein anderer Charakter kann derart früh killen... selbst bei 0% ist man vor dem Helden nicht sicher...

  • schm0ik

    Kein anderer Charakter kann derart früh killen... selbst bei 0% ist man vor dem Helden nicht sicher...

    Luigi kanns.

  • kbye

    Turmheld

    Hahaha gut das ich nur Just 4 Fun smash spiele und Inkling mein Main bleibt egal wie OP die Charaktere sind.

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    @Felix Eder
    Der Clip zeigt sehr gut die Angst nach der Ankündigung, oder?

    Zugegeben, ein bisschen Angst habe ich vor dem schon. Man muss ganz besonders aufpassen, nicht sich von einer seiner guten Attacken treffen zu lassen. Andererseits muss dazugesagt werden, dass diese Kills keine verlässlichen Optionen für den Held-Spieler sind, sondern eben sehr von Glück abhängen.

    @Felix Eder Zur Verteidigung hattest du aber auch den Buster-Mode an.

    Das stimmt, dadurch habe ich etwas mehr Schaden (60% o.o) bekommen. Aber auch ohne Buster hätte die Attacke enorm viel Schaden gemacht.

    /edit3:
    Dafuq, habe gerade die % des Gegners auf 0% eingefroren, wenn du kritest ist das ein garantierter rauswurf, auch bei 0%... also würde ich ma behaupten das der Attack-Buff keinen unterschied macht.

    Jop... der Charakter ist krank... man muss aber auch Glück haben, so einen Treffer zu landen - auf jeden Fall der am meisten glücksbasierte Charakter bisher im Spiel.



    Kein anderer Charakter kann derart früh killen... selbst bei 0% ist man vor dem Helden nicht sicher...

    Luigi kanns.

    Wie du bereits selber geschrieben hast:

    Luigi hat auch eine Combo die dich im Grunde bei 0% töten kann

    Bei Luigi ist es eine Combo, die einerseits gar nicht unbedingt so einfach für jedermann durchzuführen ist und zudem gegen Charaktere wie Shulk nutzlos ist, da dieser mit Shield-Monado leicht rauskommen kann. Der Held hat hingegen mehrere Moves, die bei 0% killen können - und das bei der ersten Berührung, einfach Puff und weg (siehe der letzte Tweet im oberen Beitrag von mir... das ist ein Unterschied;)

  • HonLon1

    Wurde Luigi nicht ohnehin so angepasst, dass diese Todeskombo ohnehin nicht mehr funktioniert? Und dazu war die Kombo schon immer eher schwer und vor allem gegen jeden Gegner anders zu timen und mit anderer Abfolge. Also so simpel wie RNG ist das ganze nicht :D
    Wenn dann nen Char mit Instant Kill basiert auf RNG da ist und das aber nur ein Bonus ist, dann kann man auch gleich auf Turnieren immer mit Items spielen...(nur ein dummer Vergleich um zu sagen, dass RNG in dem Ausmaß in nem Prügelspiel bisschen übertrieben ist, bitte nicht explizit auf den Vergleich eingehen).

  • schm0ik

    Also so simpel wie RNG ist das ganze nicht

    Jetzt ist Smash-Bros aber auch nicht nur wegen dem Hero ein Rollenspiel. Wir müssen unseren Gegner nicht erst eine Liste öffnen lassen (durch die er sich nichtmehr aktiv bewegen kann), dann einen Spell auswählen lassen und uns dann auch noch davon treffen lassen.


    Und wir wissen absolut nichts darüber, wie hoch die wahrscheinlichkeit ist, dass man auch tatsächlich dabei stirbt. In Dragonquest selbst ist der Spell übrigens fast nutzlos, da er eben so gut wie nie trifft. Ein einzelner Tweet sagt über die Wahrscheinlichkeit eines Insta-KOs bei 0% leider absolut garnichts aus. Wir wissen nicht wie oft es probiert wurde, wie oft es danach nochmal vorkam.


    Ein Nerf (wie es von manchen jetzt schon gefordert wird) würde Momentan auf allem basieren außer auf Daten.

  • Tama

    Hack Fraud

    Das Kombo Game von Hero ist sehr sehr dürftig.


    Lange wind-ups überall und ne Menge landing lag egal ob neutral air oder forward/backward air.


    Er braucht ja fast seine hardcore specials irgendwie.


    Sakurai soll am Krit Smash n bissl was drehen und der Charakter passt in meinen Augen.


    Dass sich irgendwelche Leute auf Twitter nach einem Match bestätigt fühlen wie OP ein Char ist. Ich weiß ja nicht.


    Ist das Mantra als Fighting Gamer nicht Adapt and Overcome?

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Und wir wissen absolut nichts darüber, wie hoch die wahrscheinlichkeit ist, dass man auch tatsächlich dabei stirbt. In Dragonquest selbst ist der Spell übrigens fast nutzlos, da er eben so gut wie nie trifft. Ein einzelner Tweet sagt über die Wahrscheinlichkeit eines Insta-KOs bei 0% leider absolut garnichts aus. Wir wissen nicht wie oft es probiert wurde, wie oft es danach nochmal vorkam.

    Glaub mir, ich habe mittlerweile bereits oft damit gekillt - natürlich ist es bei niedrigeren Prozent relativ unwahrscheinlich, aber bei höheren Prozent ist die Wahrscheinlichkeit ziemlich groß. (Ich benutze jetzt nur die englischen Begriffe, da ich die deutschen nicht alle auswendig weiß): Whack, Thwack und auch Hokus Pokus sind Spezial Unten-Moves, die mit Glück bei der ersten Berührung instant killen können. Hokus Pokus kann aber umgekehrt auch mit Pech zur Selbstzerstörung führen, wenn Kamikaze gezogen wird. Apropos Kamikaze - dieser Move killt gar nicht mal bei 0%, sondern erst bei höheren Prozent, also gar nicht ist der Move gar nicht so extrem, verglichen mit anderen im Moveset des Helden.


    Den krassesten Spruch finde ich aber Magic Burst (jener, der die MP-Leiste bis auf 1MP schrumpfen lässt) - dieser Move ist sooo extrem gut, wenn der Gegner eine gewisse Anzahl an Prozent hat und offstage ist und man diesen Move mit genügend MP richtig getimed einsetzt, dann hat der Gegner keine Chance, das zu überleben. Wenn der Gegner offstage ist, bleibe ich gerne am Rand der Stage und versuche, Magic Burst zu bekommen (die Wahrscheinlichkeit darauf ist nicht so schlecht). Die Reichweite dieser Explosion ist so riesig und hält so lange an, dass der Move meiner Meinung nach besser ist als die meisten Ultrasmashes im Spiel - und das will was heißen:

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    Auch Accelerate (der Geschwindigkeitsmove) ist extrem gut, nicht nur wird man viel schneller, sondern kann auch viel höher springen und den Gegner einfach offstage tragen - und das ganz ohne Nachteile. Da wird man als Shulk-Main schon etwas neidisch :whistling:

  • kbye

    Turmheld

    @Tama adapt and overcome war mal heute ist es cry some more at Twitter.

  • Chaji

    Vollgekleckert

    @kbye oder Reddit.



    Ich finde ja, dass die balance änderungen diesmal nicht so beeindruckend sind.

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Dass sich irgendwelche Leute auf Twitter nach einem Match bestätigt fühlen wie OP ein Char ist. Ich weiß ja nicht.

    Zugegeben, ich gebe dir Recht, dass sich seine Attacken ziemlich langsam anfühlen. Back-Air braucht gefühlt eine Ewigkeit, um herauszukommen. Vielleicht ist er als Charakter generell nicht op, aber einige seiner Attacken sind definitiv op. Kann gut sein, dass er aufgrund seiner seiner Rng-Natur und den Gimnicks nicht Top Tier sein wird.


    Ich will hier auch nicht zu negativ klingen, habe lediglich einige seiner etwas... fragwürdigen... Moves hergezeigt. Ich selbst freue mich durchaus sehr über den Charakter und werde ihn sicherlich viel spielen, auch wenn ich mir lieber gewünscht hätte, dass man strategisch die gewünschten Moves einsetzen kann und nicht der Zufall dies bestimmt. Auf jeden Fall ist er ein spaßiger Charakter :D

  • Tama

    Hack Fraud

    @Felix Eder
    Ist ja alles gut, bin immer für Kritik


    Hab nur meine Eindrücke beschrieben

  • HonLon1

    Bei den Patch notes hab ich bei Jokers Down Special gelesen "While Arsene is summoned, projectiles that deal 50% or more damage cannot be reflected."
    Welches Projektil oder welcher Schuss allgemein macht denn überhaupt derart viel Prozent?


    Ansonsten ist halt auffällig, dass alle Air Down Attacks, die den Charakter nach unten bringen, angepasst wurden, genau wie die Up Special mit kleiner Kombo, wenn die Kombo nicht komplett trifft (Beispiel jeweils Sheik Air Down Attack und Link für up Special).

  • schm0ik

    @HonLon1 Überwiegend Projektile die bereits reflektiert wurden. Sprich du kannst nicht mehr ewig hin und her-reflektieren.

  • Linnea

    △○╳□

    Habe vorhin ein klein wenig spielen können, bevor wir zum campen losgefahren sind.


    Es macht auf jeden Fall wirklich Spaß mit diesen Charakter zu spielen, da man nie weiß, was passiert. Für lustige Partyrunden sicherlich eine tolle Wahl, aber bei ernsten Duellen glaube ich schon, dass er eine Katastrophe ist.


    Seine Angriffe wirken auf mich derart zufällig, dass sich weder eine Niederlage gegen ihn, noch ein Sieg mit ihn, richtig anfühlt...
    Das ist zwar nur mein Ersteindruck, aber ich denke nicht, dass ich damit allzu falsch liege.

  • Ngamer

    Son of a Patriot

    Ein wenig OP ist er ja schon. Habe heute einen mit nur 2 Moves besiegt. Hatte aber Glück, weil sie in der Magieliste, als erstes kamen. Wird mit Sicherheit generft.

  • schm0ik

    @Ngamer Weil du in einer Runde Glück hattest ist er OP? Und soll deswegen generft werden? Puh, zum Glück kümmern sich Leute um das Balancing, die sich mehr als 20min online einen Char anschauen, den bis jetzt noch niemand ordentlich kennt :D
    Warum erwähnt eigentlich kaum jemand andere Aspekte außer dem KO-Angriff? Der teilweise enorme Lag bei Air-Angriffen. Das Ressourcen-Management. Immerhin ist der Hero auch der einzige Character, der unter Umständen keine Möglichkeit zur Recovery hat.


    Mir gehts garnicht darum, ob der Character jetzt zu stark ist oder nicht (weils eben noch nicht zu bewerten ist). Nur am Ende hat man das gleiche wie bei K. Rool. Die Online-Spieler rufen er ist zu stark, er wird generft und ist jetzt absolutes Bottom-Tier.

  • Ngamer

    Son of a Patriot

    Weil du in einer Runde Glück hattest ist er OP?

    Ich scheine wie @Felix Eder ja schon gezeigt hat nicht der einzige zu sein. Ich habe mal random iwelche Zauber gespammt und dann hat ich schon öfters das Glück, das der Gegner sofort gestorben ist. Dazu kommt nach das die Smash Attacke auch sofort killen kann, wenn man Glück hat und einen kritischen Treffer landet.

  • schm0ik

    @Ngamer Wenn deine Gegner sterben weil du "random iwelche Zauber gespammt" hast, dann liegt das nicht an deinem Character, sondern an deinem Gegner.


    Außerdem gehts, wie bereits gesagt, nicht darum, ob du der einzige bist, sondern ob der Character überhaupt schon so bewertet werden kann (nach nichtmal einem Tag bezweifle ich das einfach mal, da man sowohl einen Character als auch das Matchup gegen den Character lernen muss)

  • Ngamer

    Son of a Patriot

    @schm0ik


    Nein nicht wirklich (CPUs alle auf lvl9). Der Charakter hat Zauber mit denen man sofort jemanden killen kann unabhängig von der Prozentzahl. Welcher Chara hat das? seine Smash Attacken, können schon mit 60 killen, seine B Attacke ist auch ziemlich stark, er hat ein Zauber wo er sich direkt auf die Stage teleportieren kann, er kann stärker werden und er kann ohne Items größer werden und noch mehr Schaden machen. Klingt für mich sehr nach OP. Und das der generft wird ist sowieso klar. Warum auch nicht, wurden andere deutlich schwächere Charas ja auch.


    Man kann das Matchup lernen wie man will, trotzdem kann er dich mit einem Move killen, wenn er dich damit trifft und das kann kein Charakter. Und wenn das nicht unfair sein soll, dann weiß ich auch nicht

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Freue mich schon mit dem Helden zu spielen.

  • NJunkie

    Living the bonus level

    Ich muss übrigens mal anmerken wie bescheiden ich es finde dass erneut Dr. Mario keine Buffs bekommen hat:(

  • Chaji

    Vollgekleckert

    Ich finde es ja ziemlich fummelig im Nahkampf gezielt einen bestimmten der vier spells auszuwählen.
    Meist steh ich dann irgendwo rum und mach einen gefrierschlag und nix.

  • schm0ik

    Klingt für mich sehr nach OP

    Pummeluff kann dich einschläfern und dann auch fast instant-killen. Klingt auch OP. Fakt ist aber, dass Pummeluff insgesamt einer der schlechtesten Charactere ist. Du zählst ausschließlich die guten Fakten auf, ohne auch nur einmal zu überlegen, ob er überhaupt negative Punkte hat. Schlag doch mal vor, was man buffen könnte, wenn man andere Aspekte des Characters nerft.


    Seine B-Attacke ist ziemlich Stark. Yo stimmt. Verbraucht dafür auch 36 von 100 MP. Kannst du also ca. 3 mal machen. Und dann kannst du nichts mehr machen. Nichtmal recovern. Viel Spaß.


    und er kann ohne Items größer werden und noch mehr Schaden machen

    Der exakt gleiche Angriff kann dich auch töten oder kleiner machen. Es ist ernsthaft keine Diskussionsgrundlage, wenn man sich ausschließlich auf Positive Faktoren eines Characters fokussiert. Das zeigt in erster Linie, dass man sich nicht wirklich mit dem Character beschäftigt hat.



    trotzdem kann er dich mit einem Move killen, wenn er dich damit trifft und das kann kein Charakter.

    Ganon kann mich mit einem aufgeladenen Smash-Angriff auch bei 30% töten (und dieser Angriff hat exakt 0 RNG und kostet auch keine Ressourcen).
    Ich hab jetzt seit ca. 18 Uhr online gegen andere Helden gespielt und wurde einmal von einem Instant-Kill-Angriff getötet. Und da hatte ich 68%. Da hätte mich auch ein Warlock-Punch von Ganon (der Sogar Armor hat, absolut OP, oder?) getötet :)


    Wie bereits gesagt, jetzt nach einem Nerf zu rufen basiert nicht auf Daten, sondern auf Unerfahrenheit und Emotionen. Aber hey, vllt. bekommen wir dann ja den neuen K. Rool. Da wurde am Anfang auch direkt geheult und inzwischen ist der Character absolutes Bottom-Tier.


    Am Ende vom Tag bin ich der erste, der sich freut wenn ein zu starker Character angepasst wird. Aber dazu möchte ich auch eine Gewissheit, dass der Character zu stark ist. Und die kommt bestimmt nicht von 24 Stunden im Trainingsmodus oder gegen CPU-Gegner.

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Also ich war heute bei einem Turnier und habe mal zum Spaß den Helden gespielt.... und das ist dabei rausgekommen:

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    Jup richtig gesehen, innerhalb von 10 Sekunden habe ich den Gegner 2 mal jeweils bei 30% (!) killen können - und das mit ganz normalen, einfachen Moves, die niemals so mächtig sein sollten. Also ich bin schon auf der Seite jener, die sagen, dass seine Attacken OP sind... das hat jetzt nichts damit zu tun, dass seine Aerials generell laggy sind oder dass sein Moveset generell umständlich ist... sondern dass es sehr einfach ist, Gegner instant killen zu können. Und da braucht man mir nicht mit dem Pumeluff- oder Luigi-Vergleich kommen, beim Helden ist das ein ganz anderes Kaliber und viel einfacher zu treffen.

  • TheLightningYu

    Grim Dawn'er

    Was ich halt sehr krass finde bei dem Krit, das es anscheinend nichtmal der aufgeladene Smash ist sondern da reicht auch ein leichter. Aber ansonsten sehe ich es aber nachwievor noch etwas verfrüht und würde erstmal den Spielern die Zeit geben gegen und mit dem Helden spielen zu können.

  • Soran

    Turmbaron

    Ich find ja vorallem den Down-Special vom Hero vollkommen misslungen. Durch das Menü weiss man nie, was man da einsetzen kann und die Attacken sind dadurch viel zu langsam. Das man sich solange man in diesem Menü ist sich nicht bewegen kann, zerstört das vollkommen, man sitzt da kurz auf den präsentierteller oder zumindest sind die anderen schnell weg... Das Spiel ist zu schnell für sowas.


    Die anderen Moves sind gut aber der Downspecial ist ne Katastrophe

  • schm0ik

    @Felix Eder ok Ich geb’s auf. Du hast vor allem meinen pummeluff Vergleich anscheinend überhaupt nicht verstanden. Ich denke einfach an die Zeit, als Joker in den ersten Stunden von vielen als oberes Mid-Tier eingeschätzt wurde.


    Wir sehen dann ja ob der Hero durch seine Specials in den nächsten Monaten/Jahren mehrere majors gewinnen wird. Dann soll er bitte angepasst werden. Wie bereits gesagt. Daten zählen mehr als Emotionen.

  • HonLon1

    @schm0ik
    Felix hat doch klar gesagt, dass der Pummeluff Vergleich keinen Sinn macht und das wurde hier auch schon erläutert. Sowohl Pummeluffs up Special als auch der down Special lassen dich brutal offen für alles für ungefähr 3 Sekunden. Der Down Special von Pummeluff trifft man fast gar nicht, weil man quasi im Gegner schon sein muss ohne aber, dass dieser dich davor attackiert. Unten nein, der down special von Pummeluff tötet nicht sofort. In Melee war der Down Special von Pummeluff mächtig. In Ultimate ist die Hitbox aber viel zu klein und dafür ist die Attacke viel zu schwach. Selbst die kleinsten (und damit auch meistens schnellen) Charaktere brauchen um die 50% um dadurch zu sterben:


    https://www.youtube.com/watch?v=jFEnL7uU2Gs


    Shulk im Power Mode 29% und Pichu 44%. Danach geht es aufwärts bis hoch zu 78% bei Bowser bzw. Shulk im Defensive Mode mit 252%.
    Ich weiß zwar nicht, wie sich jeweils die Attacken vom DQ hero im Vergleich verhalten, aber ich bin mir absolut sicher von dem, was ich bisher gesehen habe, dass seine Attacken deutlich stärker sein können als alles andere.
    Und eigentlich ging es mir um deinen Pummeluff Vergleich, weil dieser definitiv nicht gut ist, wenn man nur die Attacken miteinander vergleicht. Ich weiß, dass du den Vergleich nur gemacht hast, um zu zeigen, dass man nicht einzelne Attacken vergleichen soll, aber dafür war er einfach unpassend.
    Uns geht es letztlich darum, dass die Attacken mit RNG teils einfach zu stark sind. Ganondorfs B musste nahezu invincible gemacht werden, weil selbst ein blinder hört den Angriff früh genug, um entsprechend draulosprügeln zu können oder richtig auszuweichen. In Ultimate ist der neutral B von ihm zum ersten mal überhaupt nutzbar.


    Also wenn ich online Gamer for glory ohne Items wäre und ich wüsste es gibt nen derart krass basierten Glückscharakter gibt, gegen den jeder, egal wie gut, auch mal verlieren kann, ist das für mich krass demotivierend. Da kann man auch gleich nur mit legendären Pokemon im for Glory spielen.

  • schm0ik

    @HonLon1 sorry, aber auch du verstehst meinen pummeluffvergleich (der in erster Linie kein Vergleich ist) nicht. Ich Spar es mir von daher den Rest zu lesen. Danke für deine Zeit.

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