Super Smash Bros. Ultimate: Die wichtigsten Balance-Anpassungen des Updates 4.0.0 zusammengefasst und erklärt
- 19:00 - 01.08.2019
- Software
- Nintendo Switch
Das große Update 4.0.0 wurde gestern für Super Smash Bros. Ultimate veröffentlicht und hat einige Neuerungen gebracht, welche ihr hier nachlesen könnt. In der heutigen News beschäftigen wir uns mit dem Balancing zwischen den Charakteren, in welches vom Smash Bros.-Team stets viel Arbeit gesteckt wird. Auch dieses Update brachte einige Veränderungen, welche wir diesmal eigens für euch zusammengefasst und erklärt haben. Am Ende der News findet ihr zudem sowohl ein Vergleichsvideo der Beefy Smash Doods als auch den Link zu den offiziellen Patchnotes in englischer Sprache.
Der Großteil der veränderten Kämpfer wurde leicht gestärkt, ein paar wenige Kämpfer wurden minimal geschwächt und lediglich Bisaknosp wurde stark geschwächt. Andere stark eingeschätzte Charaktere wie Snake, Zero Suit Samus, Joker oder Pikachu haben keine nennenswerten Schwächungen bekommen. Ridley wurde am meisten gestärkt, doch auch Fans von Corrin, Mewtu, Glurak, Pit & Finsterer Pit, Piranha-Pflanze und Melinda dürfen sich über einige schöne Verbesserungen freuen. Andere schwach eingeschätzte Charaktere wie Kirby, King K. Rool oder Little Mac haben diesmal keine nennenswerten Änderungen erhalten.
Generelle Änderungen, die mehrere Charaktere betreffen
- Ultra-Smashes, die mit der Ultraleiste erlangt wurden, müssen innerhalb von 20 Sekunden eingesetzt werden, ansonsten verpufft der Effekt. Dies gilt nur für Spiele außerhalb des Abenteuer-Modus.
- Im Training-Modus wurde der Kombo-Zähler verbessert und erhöht sich nun nur noch dann, wenn der Gegner sich garantiert nicht aus der Kombo hinaus bewegen kann. Dies erleichtert es, garantierte Kombos im Trainingmodus herauszufinden und zu üben.
- Die Verwundbarkeit beim Aufwachen, nachdem man eingeschläfert wurde (beispielsweise von Pummeluff), ist nun bei allen Charakteren einheitlich und die Länge der Verwundbarkeit ist nicht mehr vom Charakter abhängig. Dies war zuvor bei folgenden Charakteren nicht der Fall: Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Fox und Snake.
- Charaktere, die ein Schild besitzen (z.B. Link, der Held oder Palutena), können nun via SDI (Smash Directional Influence) beim Blocken von Projektilen die Richtung leicht beeinflussen, in die sie geschoben werden. Dies kann durch ein einfaches Bewegen des Controlsticks im Moment der Kollision durchgeführt werden.
- Folgende Charaktere können nun ihre Luftattacke Unten sofort einsetzen, nachdem sie von einer gegnerischen Attacke weggeschleudert wurden: Bowser, Shiek, Mr. Game & Watch, Zero Suit Samus, Sonic, Toon Link, Quajutsu, Corrin, Bayonetta, Ridley, Simon und Richter. Bislang gab es oft ein Problem beim Einsetzen der Attacke, sodass die jeweiligen Charaktere kurze Zeit in der Luft schwebten, anstatt nach unten herabzustürzen.
- Wie bei fast jedem Patch bisher, wurden auch bei 4.0.0 Mehrfach-Angriffsketten einiger Charaktere zuverlässiger gemacht, sodass Gegner weniger leicht aus der Multi-Kombo hinausfallen. Folgende Charaktere profitieren von dieser Änderung: Bewohner (Smash Oben), Melinda (neutrale Attacke 1 / Jab 1), Mii Schwertkämpfer (Standard Spezial 3) und Mii Schütze (Smash Oben).
- Bislang gab es Mehrfach-Angriffsketten (Multihit-Attacken), welche bereits bei einer minimalen Berührung zu einem Stockverlust des Gegners ab 0 % führen konnten. Dieser Fehler wurde nun korrigiert und das Katapultpotential dieser Moves wurde verringert, wenn nur ein Teil der Mehrfach-Angriffe den Gegner trifft. Diese Änderung betrifft folgende Charaktere: Link (Spezial Oben), Samus & Dunkle Samus (Smash Oben), Peach & Daisy (Spezial Oben), Glurak (Spezial Oben) und Mii Boxer (Smash Oben).
Charakterspezifische Änderungen
- Yoshi kann beim Aufladen von Smash Seite nicht mehr so stark vom Gegner nach hinten geschoben werden.
- Der Toad-Konter (Standard Spezial) von Peach & Daisy wurde gestärkt und trifft nun leichter und zuverlässiger.
- Mewtu profitiert stark vom Update 4.0.0: Sein Schwanz hat nun eine geringere Hurtbox: Dies bedeutet, dass er weniger leicht von Gegnern getroffen werden kann. Das Katapultpotential und die Dauer von Smash Oben wurde erhöht. Sein Smash Unten hat eine verkürzte Verwundbarkeit. Die Geschwindigkeit seines Spezial Seite-Reflektors wurde erhöht und zudem hat Mewtu einen stärkeren Wurf nach hinten bekommen.
- Pit & Finsterer Pit wurden ebenfalls gestärkt: Die Verwundbarkeit nach dem Einsetzen von Luftattacke Hinten und Starker Angriff Oben (Up-Tilt) wurde verringert, die neutrale Attacke 1 (Jab 1) ist minimal schneller und der Meteor-Effekt von Luftattacke Unten wurde verstärkt (dies bedeutet, dass Gegner stärker nach unten katapultiert werden, wenn sie von der Attacke getroffen wurden). Zudem besitzt der vordere Treffer von Smash Unten erhöhtes Katapultpotential.
- Pokémon Trainer hat einige Veränderungen bekommen: Glurak wurde enorm verstärkt und hat nun bei seinem Wurf nach vorne, seinem Smash zur Seite und seinem starken Angriff nach vorne (Side-Tilt) ein erhöhtes Katapultpotential. Bisaknosp wurde hingegen stark geschwächt und kann mit der Luftattacke Unten und Spezial Oben nicht mehr so leicht den Gegner aus der Stage befördern, wie es bislang der Fall war. Auch sein Rasierblatt (Spezial Seite) wurde entschärft und zwingt Bisaknosp am Anfang und am Ende länger im verwundbaren Zustand zu bleiben. Eine Änderung, die alle 3 Pokémon betrifft: Beim Wechseln der Pokémon wird die Zeit der Unverwundbarkeit nicht wie bislang verkürzt, wenn kurz danach die Kante gegriffen wird.
- Lucas hat einige Stärkungen bekommen: Die Schaden-zufügende Zeit des Sprint-Angriffs hält länger an, die Reichweite von Starker Angriff Vorne (Side-Tilt) ist größer und ein perfekter Treffer erhöht das Katapultpotential. Der Smash Oben bietet Lucas zu Beginn eine länger andauernde Unverwundbarkeit, die Verwundbarkeit bei der Luftattacke Oben wurde verringert und die Verwundbarkeit bei Spezial Seite wurde beim Landen verringert, wenn der Move in der Luft eingesetzt wurde.
- Olimar hat eine Stärkung des lilanen Pikmins bekommen. Dieser hat beim Smash Seite eine höhere Reichweite und eine länger andauernde Hitbox (durch welche der Gegner verwundet wird).
- R.O.B. hat für seine neutrale Attacke 1 (Jab 1) eine minimale Schwächung bekommen: Gegner können nun schneller nach dem ersten Treffer einen Input durchführen.
- Rosalina kann leichter als bisher gegriffen werden, wenn Luma sich vor ihr befindet. Wenn Rosalina während des Umdrehens eine neutrale Attacke 1 (Jab 1), einen Smash Seite oder einen Smash Oben einsetzt, dann wandert Luma nun direkt vor Rosalina und kann sie besser schützen.
- Little Mac hat eine minimale Änderung bei seiner neutralen Attacke 3 (Jab 3) bekommen, welche unter Umständen nun nicht mehr die Verwundbarkeit verringert.
- Mii Boxer hat nun eine schnellere Fallgeschwindigkeit, sein Spezial Standard 2 lässt sich schneller ausführen und hat erhöhtes Katapultpotential; Letzteres trifft auch auf seine Spezial Oben 1 zu.
- Wird PAC-MAN beispielsweise durch Marios Cape gedreht, so verliert er nicht mehr die Bonus-Frucht bei Benutzung von Standard Spezial.
- Ryu & Ken haben eine sehr nützliche Änderungen bekommen: Nach Ausführung eines perfekten Schildes (Perfect-Parry), dreht sich Ryu bzw. Ken für die darauffolgende Attacke jeweils zum Gegner, was einen Treffer viel leichter macht.
- Corrin wurde enorm gestärkt und verfügt nun sowohl horizontal als auch vertikal über einen verlängerten Drachenflug (Spezial Oben). Weiter ist es ihm möglich, schneller aus seinem Spießsprung (Spezial Seite) herauszuhüpfen und sein Smash Seite hat ein erhöhtes Katapultpotential.
- Ridley wurde besonders enorm gestärkt: Gegner können länger von seinem Smash Oben getroffen werden, welcher, genau wie seine Luftattacke Hinten und Luftattacke Oben, neuerdings erhöhtes Katapultpotential besitzt. Ridleys Sprintattacke und seine Spezial Oben haben eine größere Reichweite; Letztere hat zudem eine erhöhte Geschwindigkeit und kann schneller eingesetzt werden. Ridleys Piratenschleifer (Spezial Seite) hat ein erhöhtes Katapultpotential am Rande der Stage und schleudert Gegner somit noch schneller als bisher aus der Stage. Zudem bietet die Attacke Ridley die Möglichkeit, sich nach dem Springen schneller zu bewegen.
- Melinda-Fans dürfen sich ebenfalls über nützliche Veränderungen freuen: Melinda kann nun weiter nach vorne und nach hinten rollen, ihr Hammer (Jab 1) ist leichter mehrmals hintereinander zu treffen (wie bereits in den generellen Änderungen erwähnt), ihr Smash Oben und der Wurf Oben mit der Angel (Spezial Seite) haben erhöhtes Katapultpotential, ihre Angel greift zudem Gegner schneller und auch der Gyroid ihrer Spezial Unten kann minimal schneller aus dem Boden emporsteigen.
- Auch die Piranha Pflanze hat bitter benötigte Stärkungen erhalten: Ihr Starker Angriff Oben (Up-Tilt) hat weniger Verwundbarkeit am Ende, ihr Sprintangriff katapultiert Gegner in einem vertikaleren Winkel, die Giftwolke (Spezial Seite) kann schneller ausgespuckt sowie nicht beliebig oft hintereinander reflektiert werden und hält zudem länger an. Der Langhals-Schnapper (Spezial Unten) kann schneller voll aufgeladen werden, macht mehr Schild-Schaden und ermöglicht es zudem der Pflanze, sich danach schneller wieder zu bewegen.
- Joker wurde von großen Schwächungen verschont und kann lediglich Projektile, die über 50 % Schaden verursachen, nicht reflektieren. Dies betrifft im Normalfall nur Projektile, die bereits mehrmals reflektiert wurden.
Vergleichsvideo: Version 4.0.0 vs. Version 3.1.0
Im folgenden Video der Beefy Smash Doods könnt ihr euch alle Änderungen, inklusive Vergleichsmaterial zur Spielversion 3.1.0 in Bewegung ansehen:
Die offizielle Liste aller Balancing-Änderungen könnt ihr euch unter diesem Link in englischer Sprache auf der offiziellen Nintendo-Webseite ansehen.
Seid ihr zufrieden mit den Balancing-Anpassungen des aktuellen Updates?
Quelle: Nintendo, YouTube (Beefy Smash Doods)