Super Smash Bros. Ultimate: Die wichtigsten Balance-Anpassungen des Updates 4.0.0 zusammengefasst und erklärt

  • 19:00 - 01.08.2019
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  • Nintendo Switch
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Das große Update 4.0.0 wurde gestern für Super Smash Bros. Ultimate veröffentlicht und hat einige Neuerungen gebracht, welche ihr hier nachlesen könnt. In der heutigen News beschäftigen wir uns mit dem Balancing zwischen den Charakteren, in welches vom Smash Bros.-Team stets viel Arbeit gesteckt wird. Auch dieses Update brachte einige Veränderungen, welche wir diesmal eigens für euch zusammengefasst und erklärt haben. Am Ende der News findet ihr zudem sowohl ein Vergleichsvideo der Beefy Smash Doods als auch den Link zu den offiziellen Patchnotes in englischer Sprache.


Der Großteil der veränderten Kämpfer wurde leicht gestärkt, ein paar wenige Kämpfer wurden minimal geschwächt und lediglich Bisaknosp wurde stark geschwächt. Andere stark eingeschätzte Charaktere wie Snake, Zero Suit Samus, Joker oder Pikachu haben keine nennenswerten Schwächungen bekommen. Ridley wurde am meisten gestärkt, doch auch Fans von Corrin, Mewtu, Glurak, Pit & Finsterer Pit, Piranha-Pflanze und Melinda dürfen sich über einige schöne Verbesserungen freuen. Andere schwach eingeschätzte Charaktere wie Kirby, King K. Rool oder Little Mac haben diesmal keine nennenswerten Änderungen erhalten.



Generelle Änderungen, die mehrere Charaktere betreffen

  • Ultra-Smashes, die mit der Ultraleiste erlangt wurden, müssen innerhalb von 20 Sekunden eingesetzt werden, ansonsten verpufft der Effekt. Dies gilt nur für Spiele außerhalb des Abenteuer-Modus.
  • Im Training-Modus wurde der Kombo-Zähler verbessert und erhöht sich nun nur noch dann, wenn der Gegner sich garantiert nicht aus der Kombo hinaus bewegen kann. Dies erleichtert es, garantierte Kombos im Trainingmodus herauszufinden und zu üben.
  • Die Verwundbarkeit beim Aufwachen, nachdem man eingeschläfert wurde (beispielsweise von Pummeluff), ist nun bei allen Charakteren einheitlich und die Länge der Verwundbarkeit ist nicht mehr vom Charakter abhängig. Dies war zuvor bei folgenden Charakteren nicht der Fall: Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Fox und Snake.
  • Charaktere, die ein Schild besitzen (z.B. Link, der Held oder Palutena), können nun via SDI (Smash Directional Influence) beim Blocken von Projektilen die Richtung leicht beeinflussen, in die sie geschoben werden. Dies kann durch ein einfaches Bewegen des Controlsticks im Moment der Kollision durchgeführt werden.
  • Folgende Charaktere können nun ihre Luftattacke Unten sofort einsetzen, nachdem sie von einer gegnerischen Attacke weggeschleudert wurden: Bowser, Shiek, Mr. Game & Watch, Zero Suit Samus, Sonic, Toon Link, Quajutsu, Corrin, Bayonetta, Ridley, Simon und Richter. Bislang gab es oft ein Problem beim Einsetzen der Attacke, sodass die jeweiligen Charaktere kurze Zeit in der Luft schwebten, anstatt nach unten herabzustürzen.
  • Wie bei fast jedem Patch bisher, wurden auch bei 4.0.0 Mehrfach-Angriffsketten einiger Charaktere zuverlässiger gemacht, sodass Gegner weniger leicht aus der Multi-Kombo hinausfallen. Folgende Charaktere profitieren von dieser Änderung: Bewohner (Smash Oben), Melinda (neutrale Attacke 1 / Jab 1), Mii Schwertkämpfer (Standard Spezial 3) und Mii Schütze (Smash Oben).
  • Bislang gab es Mehrfach-Angriffsketten (Multihit-Attacken), welche bereits bei einer minimalen Berührung zu einem Stockverlust des Gegners ab 0 % führen konnten. Dieser Fehler wurde nun korrigiert und das Katapultpotential dieser Moves wurde verringert, wenn nur ein Teil der Mehrfach-Angriffe den Gegner trifft. Diese Änderung betrifft folgende Charaktere: Link (Spezial Oben), Samus & Dunkle Samus (Smash Oben), Peach & Daisy (Spezial Oben), Glurak (Spezial Oben) und Mii Boxer (Smash Oben).


Charakterspezifische Änderungen

  • Yoshi kann beim Aufladen von Smash Seite nicht mehr so stark vom Gegner nach hinten geschoben werden.
  • Der Toad-Konter (Standard Spezial) von Peach & Daisy wurde gestärkt und trifft nun leichter und zuverlässiger.
  • Mewtu profitiert stark vom Update 4.0.0: Sein Schwanz hat nun eine geringere Hurtbox: Dies bedeutet, dass er weniger leicht von Gegnern getroffen werden kann. Das Katapultpotential und die Dauer von Smash Oben wurde erhöht. Sein Smash Unten hat eine verkürzte Verwundbarkeit. Die Geschwindigkeit seines Spezial Seite-Reflektors wurde erhöht und zudem hat Mewtu einen stärkeren Wurf nach hinten bekommen.
  • Pit & Finsterer Pit wurden ebenfalls gestärkt: Die Verwundbarkeit nach dem Einsetzen von Luftattacke Hinten und Starker Angriff Oben (Up-Tilt) wurde verringert, die neutrale Attacke 1 (Jab 1) ist minimal schneller und der Meteor-Effekt von Luftattacke Unten wurde verstärkt (dies bedeutet, dass Gegner stärker nach unten katapultiert werden, wenn sie von der Attacke getroffen wurden). Zudem besitzt der vordere Treffer von Smash Unten erhöhtes Katapultpotential.
  • Pokémon Trainer hat einige Veränderungen bekommen: Glurak wurde enorm verstärkt und hat nun bei seinem Wurf nach vorne, seinem Smash zur Seite und seinem starken Angriff nach vorne (Side-Tilt) ein erhöhtes Katapultpotential. Bisaknosp wurde hingegen stark geschwächt und kann mit der Luftattacke Unten und Spezial Oben nicht mehr so leicht den Gegner aus der Stage befördern, wie es bislang der Fall war. Auch sein Rasierblatt (Spezial Seite) wurde entschärft und zwingt Bisaknosp am Anfang und am Ende länger im verwundbaren Zustand zu bleiben. Eine Änderung, die alle 3 Pokémon betrifft: Beim Wechseln der Pokémon wird die Zeit der Unverwundbarkeit nicht wie bislang verkürzt, wenn kurz danach die Kante gegriffen wird.
  • Lucas hat einige Stärkungen bekommen: Die Schaden-zufügende Zeit des Sprint-Angriffs hält länger an, die Reichweite von Starker Angriff Vorne (Side-Tilt) ist größer und ein perfekter Treffer erhöht das Katapultpotential. Der Smash Oben bietet Lucas zu Beginn eine länger andauernde Unverwundbarkeit, die Verwundbarkeit bei der Luftattacke Oben wurde verringert und die Verwundbarkeit bei Spezial Seite wurde beim Landen verringert, wenn der Move in der Luft eingesetzt wurde.
  • Olimar hat eine Stärkung des lilanen Pikmins bekommen. Dieser hat beim Smash Seite eine höhere Reichweite und eine länger andauernde Hitbox (durch welche der Gegner verwundet wird).
  • R.O.B. hat für seine neutrale Attacke 1 (Jab 1) eine minimale Schwächung bekommen: Gegner können nun schneller nach dem ersten Treffer einen Input durchführen.
  • Rosalina kann leichter als bisher gegriffen werden, wenn Luma sich vor ihr befindet. Wenn Rosalina während des Umdrehens eine neutrale Attacke 1 (Jab 1), einen Smash Seite oder einen Smash Oben einsetzt, dann wandert Luma nun direkt vor Rosalina und kann sie besser schützen.
  • Little Mac hat eine minimale Änderung bei seiner neutralen Attacke 3 (Jab 3) bekommen, welche unter Umständen nun nicht mehr die Verwundbarkeit verringert.
  • Mii Boxer hat nun eine schnellere Fallgeschwindigkeit, sein Spezial Standard 2 lässt sich schneller ausführen und hat erhöhtes Katapultpotential; Letzteres trifft auch auf seine Spezial Oben 1 zu.
  • Wird PAC-MAN beispielsweise durch Marios Cape gedreht, so verliert er nicht mehr die Bonus-Frucht bei Benutzung von Standard Spezial.
  • Ryu & Ken haben eine sehr nützliche Änderungen bekommen: Nach Ausführung eines perfekten Schildes (Perfect-Parry), dreht sich Ryu bzw. Ken für die darauffolgende Attacke jeweils zum Gegner, was einen Treffer viel leichter macht.
  • Corrin wurde enorm gestärkt und verfügt nun sowohl horizontal als auch vertikal über einen verlängerten Drachenflug (Spezial Oben). Weiter ist es ihm möglich, schneller aus seinem Spießsprung (Spezial Seite) herauszuhüpfen und sein Smash Seite hat ein erhöhtes Katapultpotential.
  • Ridley wurde besonders enorm gestärkt: Gegner können länger von seinem Smash Oben getroffen werden, welcher, genau wie seine Luftattacke Hinten und Luftattacke Oben, neuerdings erhöhtes Katapultpotential besitzt. Ridleys Sprintattacke und seine Spezial Oben haben eine größere Reichweite; Letztere hat zudem eine erhöhte Geschwindigkeit und kann schneller eingesetzt werden. Ridleys Piratenschleifer (Spezial Seite) hat ein erhöhtes Katapultpotential am Rande der Stage und schleudert Gegner somit noch schneller als bisher aus der Stage. Zudem bietet die Attacke Ridley die Möglichkeit, sich nach dem Springen schneller zu bewegen.
  • Melinda-Fans dürfen sich ebenfalls über nützliche Veränderungen freuen: Melinda kann nun weiter nach vorne und nach hinten rollen, ihr Hammer (Jab 1) ist leichter mehrmals hintereinander zu treffen (wie bereits in den generellen Änderungen erwähnt), ihr Smash Oben und der Wurf Oben mit der Angel (Spezial Seite) haben erhöhtes Katapultpotential, ihre Angel greift zudem Gegner schneller und auch der Gyroid ihrer Spezial Unten kann minimal schneller aus dem Boden emporsteigen.
  • Auch die Piranha Pflanze hat bitter benötigte Stärkungen erhalten: Ihr Starker Angriff Oben (Up-Tilt) hat weniger Verwundbarkeit am Ende, ihr Sprintangriff katapultiert Gegner in einem vertikaleren Winkel, die Giftwolke (Spezial Seite) kann schneller ausgespuckt sowie nicht beliebig oft hintereinander reflektiert werden und hält zudem länger an. Der Langhals-Schnapper (Spezial Unten) kann schneller voll aufgeladen werden, macht mehr Schild-Schaden und ermöglicht es zudem der Pflanze, sich danach schneller wieder zu bewegen.
  • Joker wurde von großen Schwächungen verschont und kann lediglich Projektile, die über 50 % Schaden verursachen, nicht reflektieren. Dies betrifft im Normalfall nur Projektile, die bereits mehrmals reflektiert wurden.


Vergleichsvideo: Version 4.0.0 vs. Version 3.1.0


Im folgenden Video der Beefy Smash Doods könnt ihr euch alle Änderungen, inklusive Vergleichsmaterial zur Spielversion 3.1.0 in Bewegung ansehen:


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Die offizielle Liste aller Balancing-Änderungen könnt ihr euch unter diesem Link in englischer Sprache auf der offiziellen Nintendo-Webseite ansehen.


Seid ihr zufrieden mit den Balancing-Anpassungen des aktuellen Updates?


Quelle: Nintendo, YouTube (Beefy Smash Doods)

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Kommentare 16

  • Ande

    Meister des Turms

    Ich dachte erst alle Ultra-Smashes hätten jetzt ein "Zeitlimit", auch diejenigen, die man per Ball holt. Trotzdem finde ich die Entscheidung etwas fragwürdig. Einige Charaktere müssen für ihren Ultra-Smash in der Nähe des Gegners sein. Wenn das Zeitlimit zu kurz ist, kann man deren Attacke, gerade auf grossen Stages, locker ausweichen. Schon so sehe ich immer wieder, dass solche Ultra-Smashes relativ oft ins Leere gehen, weil es ziemlich leicht ist durch einen simplen Sprung auszuweichen.

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    @Ande @NJunkie Vielleicht bin ich da in der Minderheit, aber ich bin eigentlich recht froh über die Änderung. Ich finde, dass die Ultrasmashes, die man über die Ultraleiste bekommen hat, zu mächtig waren und habe mir auch im Vorhinein bereits eine Entschärfung gewünscht. 20 Sekunden ist immer noch eine relativ lange Zeit und zudem bekommt man ja Ultrasmashes über die Leiste relativ häufig (auch eine weitere Sache, die mich ein wenig gestört hat bzw noch immer stört).

  • NJunkie

    Living the bonus level

    Tolle News, danke dafür und auch das Video (die sind immer klasse).
    Als Pokemon Trainer Mainer (lol) sind es spannende Änderungen. Schade ist es für mich aber am meisten um Dr. Mario. Der benötigt dringend Buffs.
    Ansonsten, was das Allgemeine betrifft wie einschlafen z.B., ist alles logisch. Nur das mit dem Ultra Smash hätte nicht sein gemusst.

  • Ande

    Meister des Turms

    @Felix Eder
    Es geht mir nur darum zu sagen, das ein Zeitlimit bei manchen Charakteren grössere Auswirkungen hat als bei anderen. Hätte man eventuell berücksichtigen sollen und deren Zeitlimit etwas länger machen, weil sie auch im Normalfall länger brauchen um die Attacke gezielt zu platzieren. So haben einige Charaktere einen gewissen Vorteil, da sie den Ultra-Smash in der Regel auch gleich bei erhalt abfeuern können. Grundsätzlich finde ich aber den Ultra-Smash per Leiste auch ziemlichen Käse.

  • Marq

    Anime-Spiele ohne Chibis!

    Danke für die tolle Liste! Hat einige Dinge geklärt, die ich gestern nicht ganz eindeutig aus dem Englischen übersetzen konnte. :thumbup:

  • Yalen

    Turmheld

    Erst einmal ein riesen Kompliment für soviel Mühe.
    Liest sich alles tip top.


    Über den buff bei Pit und Corrin freu ich mich extrem.
    Gerade corrin seine recovery hatte es bitter nötig.

  • Vanoka

    Idolpower (>o<)/

    Warte King K Rool ist ein schwach eingeschätzter Charakter? Ich finde er ist einer der OPsten. Aber habe sowieso einfach ein Problem mit schweren Charakteren. Die katapultieren einen so einfach während die selbst bei 100% mit einer Smash Attacke einfach nicht rausfliegen. Und das traurige ist ich kann absolut null mit denen umgehen xD

  • DLC-King

    Immer wieder lustig wer als stark und schwacher Charakter gilt.
    Kann ich in meiner Bubble mit meinen ganzen Freunden wenn wir Turniere spielen + wenn ich online spiele so nie bestätigen wie gesagt wird.


    Und meine Freunde und ich spielen jetzt nicht auf schlechten Niveau immerhin jeder mit seinem main elite smash usw.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    @Ande das ist im Grunde an sich egal da eine Balance einzubauen je nachdem wie schwer es ist mit einem Charakter ein Ultra Smash zu landen, denn Fakt ist die Ultra Smashes sind nicht ausbalanciert, manche sind total nutzlos und andere verdammt mächtig. Wenn dann muss man erst an dieser Sache geschraubt werden, das mit dem Limit ist hingegen das kleinste übel und finde ich sogar gut, manche nutzen weil den Ultra Smash nur als Abschreckung und so hat man dank dem Zeitlimit die Möglichkeit eingebaut, dass der Spieler früher oder später diese Abschreckung verliert wenn er sie nur passiv missbraucht. Ich denke das ist auch der Hauptgrund für die Änderung


    @DLC-King hängt halt davon ab wie man die Sache sieht bzw. was man unter stark versteht. K.K. Rool ist ohne Frage ein starker Charakter, DK, Bowser, Ganondorf usw ohne Zweifel auch. Ob man mit diesen aber effektiv im Kampf umgehen kann und somit der Skill "stark" ist, ist eine völlig andere Sache.
    Selbst jemand mit einem Messer könnte in einer Schießerei erfolg haben wenn die schießenden nicht mit den Waffen umgehen können xD nur so als übertriebenes Beispiel.
    Und ja man merkt gerade wenn man online und in Turnieren spielt welche Charaktere stark in Form von Praxis sind.


    Achja zum Thema Turniere geht es nur mir so oder sieht man momentan in den Turnieren nur immer die gleichen 10-12 Charaktere? Das ist ungefähr genauso langweilig und abwechslungslos wie im Freien Spiel. Leute nutzen echt meist nur die "starken" Charaktere mit denen sie garantierter gewinnen können :thumbdown:
    Checken sie nicht dass SSB in erster Linie Spaß machen soll, diese nutzlose Smash Fertigkeit reizt nur Leute dazu diesen Unsinn abzuziehen.

  • DLC-King

    @Wowan14



    Dann macht es ja noch weniger Sinn davon zu sprechen wer stark ist und wer nicht.
    Ich denke eh es kommt immer darauf an wie man mit wem und was umgeht.


    Mein main ist MegaMan und behaupte ich spiele sehr gut mit ihm.
    Muss zu den Turnieren sagen dass ich nicht sooo den Eindruck habe wie du.
    Klar gibt es charas die mehr gespielt werden, im Moment zb der held weil er neu ist.


    Lass sich das mal einpendeln.

  • Ghost of Tsushima

    Jetzt ist das Update zwar schon ein paar Tage raus, aber nochmal vielen Dank fürs Zusammenfassen und vor allem das Vergleichsvideo :)


    Kann mir sehr gut vorstellen, dass Spieler, die bisher weniger Berührungspunkte mit Smash und dementsprechend auch der Update-Strategie und -Historie hatten, dadurch einen recht guten Überblick über die jeweiligen Patches bekommen.


    Zum Glück wurde Lucario nicht angefasst, nach den Buffs des letzten Updates hatte ich eigentlich schon wieder mit ein paar heftigen Nerfs gerechnet :D

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    @DLC-King naja gefühlt spielen immer diese mit:


    Held
    Joker
    Ness
    Lukas
    Lucina
    Pummeluff
    Ganondorf
    Captain Falcon
    Diddy Kong
    Donkey Kong
    King K Rool
    Samus
    Dark Samus
    Bayonetta
    Mario
    Link
    Zelda
    König Dedede
    Piranha Pflanze
    Pacman
    Sonic
    Pichu
    Snake


    das wars. Also fast alles Charaktere die von Profis gesteuert kaum zu schlagen sind oder generell diverse immer gleiche Strategien die Spieler nachahmen/perfektionieren ohne wirklichen eigenen Skill zu haben.


    Die meisten Pokemon Charaktere sieht man nicht, gleiches mit Fire Emblem, Mario und anderen Charakteren. Mehr als die hälfte wird kaum da genutzt. Klar trifft man momentan gefühlt zu 50% auf den Helden und die restlichen 45% auf die oben genannten, rest sind richtige Wunder. Selbst nach 20 Turnieren immernoch das Gefühl dass es eben oft nur diese sind. Generell verstehe ich Leute nicht die einen Charakter nur wählen weil sie mit diesem leicht gewinnen können, nicht weil sie tatsächlich spaß haben mit dem zu spielen (ich mein was ist daran spaßig mit DK nur zu versuchen den gegner zu greifen und gegen die Seitenkante der Stage zu schleudern? oder nur meteor smashes versuchen? oder ständig zu campen oder edge guarding zu betreiben mehr nicht?). Manchen ist der Sieg einfach so absurd viel wert, selbst wenn es um NICHTS geht, also zum beispiel Duo Schnelles Spiel, wo es keine Smash Fertigkeit gibt.
    Schlimmer natürlich noch wenn sie gezielt auch noch troller und ständig tea-bagging betreiben.

  • DLC-King

    @Wowan14


    Ich sag ja klar es wird immer charas geben die mehr gespielt werden.
    Deine Liste kann ich aber nicht bestätigen.


    Wenn du das ernst meint würde ich gerne eine Quelle sehen.
    Die wirst du aber nicht haben,ich schließe aber au h nicht aus dass du es genau so erlebst.


    Trotzdem bei mir ist das nicht so.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    @DLC-King Naja ich könnte bei jedem Turnier ein Screenshot der Aufstellung schießen und es auswerten aber das wäre echt zuviel Arbeit xD einbilden tue ich es mir zumindest nicht da ich während ich nach einem match warte immer die anderen Kämpfer anschaue und gegen die, die ich gekämpft habe waren auch stets die üblichen Verdächtigen. Gegen Charaktere wie Ike, Fox, Falco, Lucario, Shulk, Chrom, Kirby, Peach usw. habe ich zum beispiel in keinem einzigen Turnier gekämpft, höchstens 1-2 mal in der Liste gesehen das wars aber auch. Ähnliches erlebt man übrigens auch im schnellen spiel solo.
    Je höher man aufsteigt desto häufiger kommen Charaktere wie Samus, Ness, Simon/Richter, Donkey Kong usw. vor, da eben die Charaktere mit (unfairem/fiesen) Siegpotenzial da eher aufsteigen als andere. Daher meide ich auch oft diesen Modus. Fand es besser wo man es noch in 2 Lager getrennt hat. Bisher sind Arenen somit die einzige gute Alternative auf Kämpfer auf gleichem Niveau zu treffen die sich auch nicht schäuen mal die weniger genommenen Charaktere zu spielen, leider sind aber bei Arenen ebenfalls diverse Verhaltensweisen einfach nur kontraproduktiv und zerstören das Erlebnis.
    Daher wäre es in meinen Augen die wichtigste Baustelle mal den Online Modus zu fixen, anstelle ihn zu nur erweitern.

  • DLC-King

    @Wowan14


    Und ich hab sogar viele Screenshots gemacht.
    No joke,15min vor deinen vor letzten Post wo du meintest keiner nehme die Pokémon hatte ich nen fight mit 3 Pokémon und ich halt mit MegaMan.


    Ich sag nicht dass du dir was einbildest oder gar lügst,nein wirklich nicht aber ich kann es nicht bestätigen.
    Besonders deine Liste nicht.

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    @Wowan14


    Hmm... deine Liste kann ich basierend auf meinen Erfahrungen nur teilweise bestätigen. Ich habe mir seit Release jeweils aufgeschrieben, gegen welche Charaktere ich im Schnellen Spiel / Elite Smash gespielt habe und unter die Top 10 der häufigsten Charaktere haben es folgende Kandidaten geschafft:


    - Ganondorf (16x)
    - Ness (13x)
    - King K Rool, Ridley (12x)
    - Cloud, Link (11x)
    - Inkling, Chrom (10x)
    - Dedede, Roy, Mewtu (9x)


    Ja, Ganondorf, Ness und King K Rool sind relativ häufig, aber ich bin auch ein paar anderen Charaktere besonders häufig begegnet, die du nicht in deiner Liste hast. Umgekehrt bin ich hingegen noch nie einem Diddy Kong online begegnet, und auch Sonic oder Pac Man habe ich erst jeweils zwei getroffen.


    Warte King K Rool ist ein schwach eingeschätzter Charakter? Ich finde er ist einer der OPsten. Aber habe sowieso einfach ein Problem mit schweren Charakteren.

    Auf allerhöchstem Niveau gilt er als einer der schwächsten Charaktere, da wirklich gute Spieler wissen, wie man gegen ihn spielen muss. Ich kann aber gut nachvollziehen, dass du dich gegen ihn schwer tust, mir geht es ehrlichgesagt auch ähnlich. Dem Großteil der Leute kann ein guter King K Rool-Spieler große Probleme bereiten, er hat viel Killpower, kann dich in den Boden stampfen und hat zudem Projektile. Einer der besten Spieler Bayerns ist ein King K. Rool-Spieler. Nur weil er in der Tierlist schlecht geranked ist, heißt es bei Weitem nicht, dass man ihn nicht spielen sollte.

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