gamescom 2019 // Entwickler verrät neue Details zu Darksiders Genesis – Gameplay-Video inklusive

  • 22:40 - 22.08.2019
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu gamescom 2019 // Entwickler verrät neue Details zu Darksiders Genesis – Gameplay-Video inklusive
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IGN hatte im Rahmen der gamescom 2019 die Gelegenheit, mit einem der Entwickler von Darksiders Genesis, Billy Garretsen, Principal User Experience Designer bei Airship Syndicate, zu sprechen. Die wichtigsten Informationen des unten eingebundenen Videos haben wir für euch in folgenden Zeilen zusammengefasst:


Darksiders Genesis wird ein Prequel zu den anderen, bisher erschienenen Darksiders-Spielen werden. Im neuen Spiel wird es laut Garretsen neben den gewöhnlichen Kämpfen auch jede Menge Erkundungsmöglichkeiten geben und zahlreiche Geheimnisse warten sowohl in den Dungeons, als auch in den Umgebungen auf der Oberwelt darauf, vom Spieler entdeckt zu werden.


In Darksiders Genesis wird es erstmals möglich sein, mit Hader (im Englischen: Strife) zu spielen, was einen Kampfstil aus einer gewissen Entfernung mit sich bringt. Je nachdem, ob mit Krieg (im Englischen: War) oder Hader gespielt wird, ändert sich die Strategie beim Kämpfen. Kriegs Stärke ist der Nahkampf, während Hader mit Fernwaffen gut umgehen kann. Zwischen den beiden Charakteren kann jederzeit gewechselt werden. Auch das Reiten mit dem Pferd wird erneut eine große Rolle spielen und reitfreudigen Fans unterschiedliche Kampfmöglichkeiten bieten.


Je nachdem, ob man das Spiel alleine oder zu zweit im Koop-Modus spielen wird, werden sich auch die Kämpfe und Rätsel ändern: Beide Spielmodi sollen laut Garretsen einzigartige Spielerlebnisse liefern. Die Chaosform von Krieg aus dem ersten Ableger wird in Darksiders Genesis wiederkehren, auch die Chaosform von Hader ist im Gameplay-Video zu begutachten.


Neu ist, dass jede Kreatur einen Monster-Kern (exakte deutsche Bezeichnung noch nicht bekannt) besitzt, welcher vom Spieler erlangt werden und dem Wissensbaum hinzugefügt werden kann. Der Wissensbaum kann variabel gestaltet werden, sodass Spieler nach ihren individuellen Bedürfnissen Fähigkeiten erlernen und gestalten können.


Hier findet ihr das Gameplay-Material mit allen Entwicklerkommentaren von Billy Garretsen, welches euch weitere Einblicke in Darksiders Genesis gibt:


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Wie gefällt euch das gezeigte Gameplay-Material zu Darksiders Genesis?


Quelle: YouTube (IGN) – Newsbild: © THQ Nordic

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Kommentare 7

  • base332

    Turmritter

    die englischen bezeichnungen bzw. namen sind ja wirklich schrecklich der typ heißt krieg nit war xD


    aber auch ansonsten reitzt mich dieses spiel hier momentan überhaupt garnicht was wohl auch daran liegt das teil 3 wohl nicht so dolle war


    ich hätte lieber einen abschließenden teil gehabt der sich an die vorgänger orientiert statt so etwas hier und auch allgemein habe ich irgendwie das gefühl dass das spiel hier nicht gerade top wird aber das ist nur so ein gefühl

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    die englischen bezeichnungen bzw. namen sind ja wirklich schrecklich der typ heißt krieg nit war xD

    Und für mich klingen die deutschen Namen merkwürdig (auch "Hader"), kannte die Reihe bislang nur auf Englisch und bin überrascht, dass sich die Namen da unterscheiden... hab mal alle deutschen Bezeichnungen in der News eingefügt :P

  • Rincewind

    Meister des Turms

    @base332


    Was ist denn daran schrecklich? Ist doch das gleiche Wort. Einmal in Englisch und einmal in Deutsch.

  • base332

    Turmritter

    @Rincewind


    ich finde es schrecklich weil es mit KRIEG anfing mit TOD weiterging und plötzlich ist da sone FURY und STRIFE das ist es was ich doof finde


    man könnte ja die namen einfach übersetzen so wie es von anfang halt war da hätten die entwickler einfach beide ton spuren hier anbieten könnten im menü zur auswahl oder so


    ich empfinde sowas halt irgendwie als (verdammt wort ist mir entfallen) ähm joa...ahh da ist es wieder ich meinte ich finde sowas inkonsequent



    es wirkt auf mich nicht richtig vermutlich aber auch weil es sich ja bei den namen auch um bezeichnungen handelt


    man wird z.b. im spiel mit deutscher sprache angesprochen aber dann die bezeichnung/namen im englischen lassen

  • Champ

    Turmbaron

    @base332


    X-wing


    X-flügler


    Lässt grüßen , hasse das auch wie die Pest.

  • PercyJackson

    Turmbaron

    @'base332'


    Du musst halt bedenken, dass es bei den 4 Charakteren hier nicht um die aus der Christlichen Religion geht.

  • base332

    Turmritter

    und dennoch ist es ziemlich inkonsequent in meinen augen


    es wäre so einfach gewesen statt fury hätte man sie z.b. rage nennen können so hätten wir ein namen bzw begriff der einmal englisch sein kann aber auch ausm französischen eingedeutscht wurde


    mal ganz davon abgesehen das im ersten und zweiten teil alle namen noch deutsch waren wenn sofern die anderen reiter mal namentlich erwähnt wurden war es deutsch


    und aus dem namen strife - streit zu machen wäre nun auch kein sonderlich großer akt gewesen


    natürlich ist das auch eher mein persönliches problem denn für mich klingt das englische oftmals zu nichtssagend es wirkt für mich oft wie generiert und ich finde die sprache auch recht ungenau


    ich mag die englische sprache einfach nicht da sie halt in meinen ohren nach geschwafel klingt


    (mit dem verstehen habe ich keine probleme... nur mit dem wollen ist es sone sache xD)

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