The Legend of Zelda: Link's Awakening scheint die Speicherdaten-Cloud-Funktion nicht zu unterstützen Update 1

  • 20:20 - 26.08.2019
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu The Legend of Zelda: Link's Awakening scheint die Speicherdaten-Cloud-Funktion nicht zu unterstützen

Seit dem Start des kostenpflichtigen Nintendo Switch Online-Services haben Abonnenten des Dienstes die Möglichkeit, Speicherdaten von unterstützter Software im Cloud-Speicher zu sichern. So bleibt euer hart erarbeiteter Spielfortschritt auch dann erhalten, wenn eure Konsole beschädigt oder gestohlen wird. Unglücklicherweise ist die Option nicht für jede Software verfügbar. Wie auf der offiziellen Spieleseite zu The Legend of Zelda: Link's Awakening aufgeführt ist, wird Links traumhafter Ausflug auf die Insel Cocolint nicht die Speicherdaten-Cloud-Funktion unterstützen. Es ist unbekannt, wieso sich Nintendo bei diesem Titel gegen die Cloud-Speicherung entschieden haben könnte. Möglicherweise handelt es sich dabei aber auch um eine fehlerhafte Angabe, immerhin zeigt der Nintendo eShop-Eintrag des Spiels unter "Speicherdaten-Cloud" weiterhin "Status ausstehend" an.


UPDATE – vom 26.08.2019 um 21:10 Uhr


Ganz wie wir vermutet haben, scheint es sich um einen Fehler seitens Nintendo of Europe zu handeln. Während europäische Nintendo-Seiten sowie Nintendo eShop-Versionen keine genaue Angabe zur Cloud-Speicherung machen oder diese verneinen, gibt der amerikanische Nintendo eShop an, dass die Cloud-Speicherung unterstützt wird. Nun steht es Aussage gegen Aussage zwischen den verschiedenen Regionen. Wir wollen allerdings vermuten, dass Nintendo of America Recht behält und The Legend of Zelda: Link's Awakening tatsächlich die Speicherdaten-Cloud-Funktion unterstützt. Nintendo of Europe wird wohl veraltete Daten gelistet haben.


Wir werden wohl die Zeit bis zur Veröffentlichung am 20. September abwarten müssen, bis wir uns komplett sicher sein können.


Quelle: Nintendo eShop, Nintendo – Newsbild: © Nintendo

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Kommentare 48

  • Persona non grata

    Gast

    Es wäre ziemlich lächerlich, gäbe es hier keine Unterstützung.

  • Crimsmaster_3000

    Bastardo de Crimson

    kann ich mir nicht vorstellen, is sicher ein Fehler. Ansonsten wär es echt komisch und Nintendo soll da mal eine Erklärung finden... Is ja bei Animal Crossing schon unlogisch genug

  • Marcus

    ★3D-Clan

    Ich denke das wird noch korrigiert, wenn ich mich recht erinnere stand auf der eShop-Seite von Luigi's Mansion 3 anfangs auch, dass die Cloud nicht interstützt werden würde und jetzt wurde es zum Glück doch unterstützt.

  • Phaaze

    For the Payers

    Man bezahlt dafür, dass man die Cloud speicher nutzen darf aber dann gibt es Spiele die das gar nicht unterstützen... komplett blöd. :thumbdown:

  • Rikibu

    Turmheld

    is doch nur konsequent, die gameboy version hat schließlich auch nix in die wolke geblasen ...


    bei Nintendo wundert mich so gar nix mehr.
    auch die Preisgestaltung des Titels, wenn man Spielzeit, Umfang in Relation zum Preis setzt...


    ich sag mal so.. lieber ein witcher 3 für 60 euro als diesen minimal zelda gameboy spaß fürs gleiche Geld...

  • SmileyKirby

    Turmbaron

    Bestimmt damit man online nicht schummeln kann.

  • Ashen Wanderer

    Turmfürst

    Finde ich nicht schlimm, warum sollten sie es auch anbieten. Ich finde die 20€ im Jahr für NSO lohnen sich allein schon für das grandiose Erlebnis, das man in Mario Maker 2 im Online Gegeneinander-Modus geboten bekommt. Dazu dann noch die ganzen NES Spiele monatlich. Habe zwar schon alle NES Spiele, die mich interessieren auf diversen anderen Nintendo-Systemen, aber auf der Switch sind diese 100 mal besser.


    Bei so einem grandiosen Angebot mehr zu erwarten wäre doch geradezu unverschämt?!

  • RhesusNegativ

    Meister des Turms

    Würde mich nicht stören. Ich bezahle ja jetzt nicht dafür, dass ich sowas nutzen kann. Dann wäre das schon wieder ein ganz anderes Thema. :ugly:

  • Animaniac

    Turmfürst

    wer erwartet denn etwas anderes? :D

  • Loxagon

    Turmheld

    Das man dafür überhaupt zahlen soll, ist schom dreist.

  • UnbreakableAlex

    Game Boy

    Nintendo setzt wohl alles daran mich keine Zweitswitch kaufen zu lassen. Macht nix, dann hab ich mehr Kohle übrig für PS5 und die nächste Xbox.

  • Ptooie

    planta piranhaca

    Diese resignierte Ironie bei manchen Kommentaren hier spricht schon Bände, wie gut NSO zur Zeit leider ist :|

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Die Funktion gibt es nur in NSO+, 5€ mehr Im Monat als NSO, dafür Cloud Speicherung für alle NSO+ zertifizierten Spiele, SNES Spiele gegen Aufpreis und bis zu 10% reduzierte Lags und Onlineabbrüche bei MK8 Deluxe. :thumbup:

  • DLC-King

    @Ptooie


    Ich finde es top und viele andere auch.
    Hier bei ntower sind halt viele Kinder und unwissende die halt gerne meckern.


    Es gibt nicht viele Spiele die es nicht nutzen.
    Und wenn sie es nicht nutzen hat es bei den Nintendo games bisher immer Sinn ergeben wie bei Pokémon.


    Was die Dritthersteller machen ist wieder ne andere Sache.
    Das zelda es nutzen wird steht eh außer Frage.
    Denke es ist nur nicht richtig was angegeben ist.

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Wie das Update schon vermuten lässt wird es einfach ein Fehler sein und das Spiel wird die Cloud Funktion unterstützen, bisher waren die Spiele die es nicht unterstützen immer welche wo ich es nachvollziehen konnte.

  • BSnake

    Club Nintendo Mitglied

    Hauptsache erst mal meckern ;)

  • SpaceFox

    Turmfürst

    Schon interessant,kaum ist der Irrtum aufgeklärt kommen fast keine neuen Kommentare hinzu, vermutlich weil man dann nicht mehr meckern kann. :whistling:

  • NiklasN12

    Here we go!

    @DLC-King

    Ich finde es top und viele andere auch.
    Hier bei ntower sind halt viele Kinder und unwissende die halt gerne meckern.


    Es gibt nicht viele Spiele die es nicht nutzen.
    Und wenn sie es nicht nutzen hat es bei den Nintendo games bisher immer Sinn ergeben wie bei Pokémon.


    Wo macht es bei Splatoon 2 und Animal Crossing Sinn keine Cloud anzubieten? Gerade bei Animal Crossing?


    Man kann auch alles gutreden. Die Konkurrenz schafft es doch auch problemlos seit Jahren.


    Ist natürlich auch toll, dass alle, die eine andere Meinung als du darüber haben sofort "Kinder und Unwissende" sind

  • Geit_de

    Wo macht es bei Splatoon 2 und Animal Crossing Sinn keine Cloud anzubieten? Gerade bei Animal Crossing?


    Der Sinn ist das es nie Sinn gemacht hat. Angeblich dient es dazu schummeln zu vermeiden. Allerdings können Millionen User ihre Konsole sehr einfach aufsperren und den lokalen Spielstand
    verändern.


    Demgegenüber müsste Nintendo nur das wiederherstellen eines Spielstandes auf einmal am Tag limitieren und es würde schon keinen Spass mehr machen via Cloudbackup zu schummeln. Sie könnten ja sogar bei speziellen Spielen das Limit erhöhen. Das würde jedenfalls mehr Sinn machen, als gar keine Cloud zu erlauben.

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    @Geit_de
    Die wenigsten hacken ihre Switch, und wenn, dann kann Nintendo das evt. nachvollziehen. Viel einfacher ist es den Spielstand mit der Cloud zu manipulieren. Außerdem müsste man dabei nichts befürchten.


    Es hat bislang immer Sinn gemacht, wenn Nintendo die Cloud für bestimmte Spiele deaktiviert hat.

  • Bewohner Milky

    Turmbaron

    Selbst wenn es nicht gehen sollte, ist das nicht weiter schlimm. Ich für meinen Teil werde den "Service" eh nicht verlängern, da man lediglich für grottenschlechtes online gaming bezahlt und mit altbackenen Uraltspielen abgespeist wird, die heute kaum noch jemand spielen will.


    Ja es sind nur 20 Euro im Jahr, aber 20 Euro pro Jahr für nix abgeknöpft zu bekommen, machen wohl nur die härtesten Verteidiger mit, von denen es scheinbar gar nicht so wenige gibt.

  • UnbreakableAlex

    Game Boy

    Dieser blinde Fanboytum ist ziemlich nervig.


    Genug Geld und Know-how hätte Nintendo ja um den online Service auf aktuellen Stand zu bringen.


    Tun sie aber nicht.


    Der NSO, die Driftcons, fehlende Rückgabemöglichkeit von EShop Games, der hohe Inputlag, das kaputte Pro Controller steuerkreuz und die Vorgehensweise mit youtubern, macht Nintendo zum kundenfeindlichsten Konsolenhersteller in dieser Generation. Aber für die Fanboys ist ja alles ok. Als Multikonsolero kann man die Sache etwas objektiver betrachten als Leute, die sich auf nur ein System in jeder Generation einschießen.

  • Geit_de

    Die wenigsten hacken ihre Switch, und wenn, dann kann Nintendo das evt. nachvollziehen. Viel einfacher ist es den Spielstand mit der Cloud zu manipulieren. Außerdem müsste man dabei nichts befürchten.


    Es hat bislang immer Sinn gemacht, wenn Nintendo die Cloud für bestimmte Spiele deaktiviert hat.

    Häh? Wenn Nintendo die Daten der Spielstände bei sich auf dem Server hat und die Zugriffe Kontrolliert, ist es unsicherer als offline?


    Umgekehrt könnte Nintendo selbst auf den Servern auffällige Manipulationen durch einfache Plausiblitätsprüfungen zu erkennen.

  • Irves

    Turmbaron

    Häh? Wenn Nintendo die Daten der Spielstände bei sich auf dem Server hat und die Zugriffe Kontrolliert, ist es unsicherer als offline?

    Die Manipulation über die Cloud ist insoweit möglich, da man dadurch die Speicherdaten auf einen älteren Stand zurücksetzen kann. Als Beispiel nehmen wir einmal Pokémon Schwert & Schild zur Hand. Würden diese Spiele eine Sicherung der Speicherdaten per Cloud ermöglichen, wäre es unter anderem möglich, ein Pokémon mit einem anderen Spieler zu tauschen und danach die Speicherdaten auf den Stand, wo das Pokémon noch im eigenen Besitz war, zurückzusetzen. Das würde somit auf "legale" Art und Weise das Klonen von Pokémon ermöglichen. Welchen Nutzen diese Methode in The Legend of Zelda: Link's Awakening hätte, sei einmal dahingestellt. Aber die Entwickler werden schon ihre Gründe dafür haben. :)

  • Geit_de

    Die Manipulation über die Cloud ist insoweit möglich, da man dadurch die Speicherdaten auf einen älteren Stand zurücksetzen kann. Als Beispiel nehmen wir einmal Pokémon Schwert & Schild zur Hand.


    Schon klar. Aber wenn man Spielstände nur zeitlich Limitiert hoch oder runterladen kann, macht es keinen Sinn mehr. Wenn man nur einmal am Tag einen Spielstand wiederherstellen kann, dann macht es keinen Spaß ein zufälliges Ereignis im Spiel zu triggern und das Ergebnis zurück zu setzen. Außerdem könnte Nintendo diese Spielstände prüfen und sogar feststellen das ein Spieler genau diese Manipulationen im Sinn hatte


    Sie könnten auch seltene Gegenstände mit einem zufälligen Code generieren und wenn in der Cloud zweimal der gleiche Code auftaucht, sind beide Spielstände getürkt und die Items könnten Remote gelöscht werden. Das ist kein Hexenwerk. Aber Nintendo nimmt lieber den ehrlichen Spielern die Möglichkeit ihre Daten von hunderten Spielstunden zu sichern, als aktiv nur einmal tätig werden, um Cheaten zu verhindern.


    Splattoon 2 ist auch so ein Mist. Im Spiel trifft man Hacker, die das Spiel zu ihren Gunsten manipulieren, aber man selbst darf keinen Spielstand sichern.

  • Ashen Wanderer

    Turmfürst

    Die DriftCons könnten btw auch eine "Design-Entscheidung" sein? Aber das möchte ich Nintendo erstmal nicht unterstellen. Aber die gewohnte Qualität für die ich Nintendo immer sehr wertschätze ist das irgendwie nicht.


    Ich hoffe einfach mal, dass das neue Modell der Switch einige Probleme beseitigt hat und auch die neuen Joy Cons besser gebaut sind. Aber bei NSO bleibt bitte alles so wie es ist! Bis zum Release der Switch 2 hätte ich gerne alle NES Titel. Wer will schon SNES oder N64 games

  • SassySnek

    SmugLeaf

    Immer das Gemecker. xD
    Aber beruflich muss ich auch täglich mit solcher Kundschaft auskommen, die auch wegen jeden Mist nörgeln. Sei es ob eine Himbeere zu wenig ist, das Brötchen ein Kürbiskern weniger druffhat, der Laden um 6 noch geschlossen (und perplex vor der Tür dreinschauen) hat obwohl fett dransteht 7:30 btw. warum wir Sonntags nicht geschlossen haben (c'mon, gönnt uns auch etwas Ruhe, geht halt zu nem anderen Bäcker/Cafè und holt euch euer Frühstück... Wenn man logisch denkt geht es auch schwer wenn ein Backshop in einem Supermarkt innen drin ist. Es geht zwar bei einigen, aber nicht bei uns).


    Aber ich hasse es wenn man gleich als Fanboy/girl abgestempelt wird. Oder als Apologist/Clowns wenn man sich z.B. auf Schwert/Schild freut.
    Ich find die Switch klasse, gar keine Frage. Aber mich nerven auch viele Dinge:
    Onlineservice, die geringe Akkulaufzeit die ich vor allem gerade bei Fire Emblem zu spüren bekomme, die Onlineperformance allgemein, Joycon-Drift. Bei Zelda kann ich auch nicht warum es keine Cloudsicherung hat.


    Bei Animal Crossing ist es aber nachvollziehbar auf einer gewissen Weise. In den Jahren wo ich NL gespielt habe stoßen mir immer diese gehackten Traumstädte auf, die vor allem protzig auf tumblr angeboten wird. Bäume und andere Dinge im Wasser, Bewohnerhäuser am Strand, Stadtprojekte am Strand und nicht logische Plätze, der Festplatzbaum steht sonst wo rum, Bäume dicht an dicht...und ich denk auch nicht dass diese Spieler alle Feiertags-Items und ehemalige DLC-Items ehrlich von andere Spieler bekommen haben bzw. das Möbelset von Holden (Fueki-Set) und Beate (7eleven xD)
    Diese Städte sind nicht schön, es war einfach Faulheit, denn man an einem Tag mit ein Paar Stundeninvestition erledigen. Unfair gegenüber ehrliche Stadtgestalter.
    Zum Glück wird NH viel mehr Freiheiten bieten. Ohne hoffentlich Bäume zu versenken xD


    Eine Zweit-Switch werd ich mir dennoch zulegen, gerade wegen Animal Crossing. Hoffe/warte auf eine Sonderedition der Switch.
    PS5 zahl wird eh zusammen gekauft mit meinem Lebensgefährten gekauft und XBox ist nicht unser Ding. //shrug

  • Persona non grata

    Gast

    Es gibt nicht viele Spiele die es nicht nutzen.
    Und wenn sie es nicht nutzen hat es bei den Nintendo games bisher immer Sinn ergeben wie bei Pokémon.

    Stimme dir bei Spielen wie Pokemon zu, da macht es Sinn. Bei Spielen wie Zelda in meinen Augen nicht, welche ungewollten Vorteile sollte man hier haben?

  • Gohan_Drachenritter

    Immer das Gemecker. xD
    Aber beruflich muss ich auch täglich mit solcher Kundschaft auskommen, die auch wegen jeden Mist nörgeln. Sei es ob eine Himbeere zu wenig ist, das Brötchen ein Kürbiskern weniger druffhat, der Laden um 6 noch geschlossen (und perplex vor der Tür dreinschauen) hat obwohl fett dransteht 7:30 btw. warum wir Sonntags nicht geschlossen haben (c'mon, gönnt uns auch etwas Ruhe, geht halt zu nem anderen Bäcker/Cafè und holt euch euer Frühstück... Wenn man logisch denkt geht es auch schwer wenn ein Backshop in einem Supermarkt innen drin ist. Es geht zwar bei einigen, aber nicht bei uns).

    Aber bei Nintendo ist es so, die machen zwei Schritte nach vorn und drei zurück. Irgendwie ist das auch sehr lächerlich für so ein Unternehmen. z.B. diese Handy App, damit man Online mit anderen kommunizieren kann, wer braucht sowas? xD Anstatt mein Handy habe ich lieber mein PC an. Oder die ganzen Rabatte mit den Goldpunkten, jeder der sich sein Game holen möchte, der müsste auf ein Angebot warten, Problem ist nur das die Goldpunkte nach einiger Zeit verfallen. Von dem Angeboten profitiert eigentlich keiner wirklich davon. In den meisten Fällen haben die Spieler ihre Games schon geholt, ohne Rabatt.
    Es gibt keine "My Nintendo" Switchbelohnungen, obwohl sie schon fast 2 1/2 Jahre draußen ist.
    Nun wieder Cloud Speicherung für nicht alle Games. Da fragt sich jeder Gamer, warum sollen es Third Entwickler tuen, obwohl Nintendo es nicht mal an Zelda macht? Wie soll man an Zelda bescheissen?

  • Reaver1988

    Turmritter

    is doch nur konsequent, die gameboy version hat schließlich auch nix in die wolke geblasen ...

    Die hat es aber wenigstens auf der Speicherkarte gespeichert. Dass das Ganze nicht so fortgeführt wurde, nervt mich mit am meisten auf der Switch. Das an die Konsole zu binden ist völlig behämmert. Der Cloud Dienst sollte in 2019 eine selbstverständlichkeit sein und zwar völlig kostenlos..... Ich könnte wie gesagt auch damit leben, dass die Speicherstände auf dem Spiel selbst sind, aber so wie es jetzt ist? Bekloppt....

  • Encore

    Genug Geld und Know-how hätte Nintendo ja um den online Service auf aktuellen Stand zu bringen.

    Geld schon, das Know-how offensichtlicherweise nicht :ugly:

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    @YoungSuccubusu
    Es ist ja noch gar nicht raus, ob Zelda LA tatsächlich nicht die Save-Cloud nutzt.


    Nach Nintendos Policy muss es dafür einen guten Grund geben, wenn der Entwickler dies ablehnt. Insofern erstmal abwarten.

  • Seymour

    Turmheld

    Tupp: Schreibt doch, wenn möglich, in den Newstitel einen Vermerk wenn es ein Update zur News gibt

  • Rei

    Turmheld

    Es gibt nicht viele Spiele die es nicht nutzen.
    Und wenn sie es nicht nutzen hat es bei den Nintendo games bisher immer Sinn ergeben wie bei Pokémon.

    Sinn im Sinne "es ist die einfachste Methode" dann ja, kundenfreundlich ist was anderes.

  • Irves

    Turmbaron

    @Geit_de
    Die Sicherung der Speicherdaten in der Cloud hat ja den Sinn, dass der Spielstand zur Sicherheit an zwei Orten, sowohl lokal auf der Switch als auch online auf einem Server, aufbewahrt wird. Zu hervorheben ist, dass das Ganze rein aus Sicherheitsgründen geschieht, damit man im Worstcase-Szenario, wenn man seine Switch verliert oder auf eine andere Konsole umsteigt, die Speicherdaten schnell wiederherstellen kann. Nintendo nimmt den Spielern also nicht die Möglichkeit, ihren Spielstand zu sichern, sondern ermöglicht neben der lokalen Sicherung auf der Konsole direkt auch Backups der Speicherdaten auf einem ihrer Server zu erstellen. Im Regelfall sind die Speicherdaten auf der Konsole aber sicher aufgehoben, das Verlieren der Nintendo Switch halte ich für unwahrscheinlich. Da ist es noch eher realistisch, dass man die Spielkarte verliert. Von daher sind die Speicherdaten auf der Konsole meiner Ansicht nach besser aufgehoben als auf der Spielkarte.


    Solche Überprüfungen sind, denke ich, schwierig umzusetzen, denn wie soll überprüft werden, aus welchen Absichten der Benutzer die Speicherdaten wiederherstellt? Wenn ich beispielsweise zuletzt ein Pokémon getauscht habe und dann die Switch verliere bzw. auf eine andere Konsole umsteige, kann ich die Speicherdaten nicht mehr wiederherstellen, da vermutet wird, dass ich ein Pokémon klonen möchte? Außerdem ist es für Nintendo natürlich wesentlich einfacher und vor allem nicht mit Kosten verbunden, wenn sie festlegen, dass ein Spiel die Sicherung der Speicherdaten in der Cloud nicht unterstützt. Anders sieht es mit der Überprüfung der Speicherdaten auf eventuell ungewollte Aktivitäten wie das Klonen von Items aus. So ein Prozess müsste erst entwickelt und für jedes Spiel manuell abgestimmt werden, was logischerweise auch mit weiteren Kosten verbunden wäre.


    Um es auf den Punkt zu bringen: Die Speicherdaten sind auf der Konsole meiner Ansicht nach sicher genug aufgehoben. Überprüfungen der Speicherstände, bevor diese in der Cloud gesichert bzw. aus der Cloud wiederhergestellt werden, sind nicht oder nur teilweise umsetzbar und würden den eigentlichen Zweck der Speicherdaten-Cloud, nämlich das Sichern und Wiederherstellen im Falle des Verlusts der Switch oder des Umstiegs auf eine andere Konsole, verfehlen.

  • SassySnek

    SmugLeaf

    @Gohan_Drachenritter


    Mal ganz salopp gesagt sind es Firmen egal, ob sie ein Schritt nach vorne gehen und dann zurück.
    Solange Geld reinkommt, passt alles.


    Ist in den meisten (nicht allen) großen Firmen so. Ich arbeite in keiner niedlichen Familienbetrieb, sondern in einem Großkonzern. Machen ein neues Produkt, Leute mögen es, und fangen dann schlampern an. Erhöhen Preise oder lassen sich anderen Schrott einfallen. Ich hab in den 10 Jahren wo ich dort arbeite viel erlebt.


    Problem: Leute, zum Teil Stammkunden, schimpfen zwar, kaufens aber trotzdem. Beschwerden zum Produkt werden bei uns auch kaum wahrgenommen, außer Mitarbeiter benehmen sich nicht angemessen xD
    Und leider ist es "nur" eine Mindernheit, die dann boykottieren.
    Wie gesagt, solange Geld reinkommt und die Leute es trotzdem kaufen, ist es denen egal :/


    So geht es auch bei Nintendo ab. Solange es Leute gibt, die den Onlineservice beanspruchen, machen sie weiter. Traurig, aber wahr :/

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Hoffentlich ist es echt ein Fehler. Wäre sinnlos, wenn man keine Cloud anbieten würde.

  • Gohan_Drachenritter

    Für wen machen sie das den eigentlich, wenn das keiner freiwillig nutzen möchte?

  • SassySnek

    SmugLeaf

    @Gohan_Drachenritter
    Für uns Kunden. Auch wenns keiner nutzen will, es gibt immer welche dies nutzen. Freiwillig oder nicht - das juckt ihnen nicht solang die Kasse klingelt.

  • Micha-Teddy93

    Gut gelaunte Seele

    Ach ja, diese tolle Speicherdaten Cloud mal wieder. Bei dem Spiel hätte ich es nichtNachvollziehen können. Bei einigen Spielen kann ich wegen "schummel" verdacht absolut mein Auge zudrücken. Beispiel Splatoon das man kurz vor einer Effekt Hochstufung heraus geht, speichert in der Cloud und dann so lange zurücksetzt das man sein gewünschten Effekt hat.


    Bei Pokémon wären es wohl die Schillernden Versionen die man einfach Klonen könnte.


    Ich würde mir aber endlich bequemere Lösungen wünschen. Eine Generelle Cloud und die Entwickler dürfen einschränken wann man die Saves herunterladen kann. Bei Zelda zum Beispiel immer. Geht mal die Konsole kaputt ist es so ärgerlich das man Splatoon und so weiter verliert. Ne Konsole geht nun nicht jeden Monat kaputt, wieso blockt man für das jeweilige Spiel nicht das herunterladen für ein halbes Jahr oder vierteljahr einfach? Beispiel Splatoon 2 halt. Wird mit der Cloud gespeichert immer. Dann geht die Konsole kaputt und man kauft sich eine neue. Man kann einmal den Spielstand herunterladen. Dann ein viertel Jahr oder halbes Jahr nicht mehr.


    Alles wäre ok dann. Man würde sein Save haben weiterhin, dieser "Schummelfaktor" wäre damit gekillt, aus diesen Gründen supporten viele solcher Spiele die ja nicht.


    Wahrscheinlich ist der Aufwand zu groß, aber wäre sicherlich im Sinne des Verbrauchers.

  • Geit_de

    Um es auf den Punkt zu bringen: Die Speicherdaten sind auf der Konsole meiner Ansicht nach sicher genug aufgehoben.

    Wir sprechen uns dann wieder, wenn deine 200+ Stunden Pokemon und die 200+ Stunden Splatoon verloren sind, weil Nintendo bei deiner Konsole einen JoyCon Anschuß "repariert" hat.


    Man sollte echt mal eine Datenbank von den Leuten erstellen, die immer wieder Nintendo für ihre dummen Entscheidungen verteidigen und später meckern, weil ihnen etwas nicht passt.

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    ... und eine Datenbank von jenen, die jeden Fortschritt fordern, aber am Ende nichts mit den Konsequenzen zu tun haben wollen.



    Im Prinzip haben wir es selbst in der Hand. Wer keine Lust auf NSO hat verzichtet, ebenso auf digitale Distribution, Streaming, etc.

  • Telodor

    El Psy Kongroo!

    Ich hab grad im eShop auf der Switch nachgeschaut und dort steht jetzt "Unterstützt". Scheint so, als hätte sich das geklärt!

  • Pe0021

    New Horizons

    @DLC-King Aha, alle die ne andere Meinung haben als du sind also unwissend.

  • Macks

    Turmritter

    Wäre ziemlich lächerlich, wenn die nicht unterstützt worden wäre.

  • Irves

    Turmbaron

    @Macks Es werden eigentlich sehr viele Spiele unterstützt. Ausgenommen davon sind diejenigen, bei denen die Funktionen der Speicherdaten-Cloud missbräuchlich verwendet werden können. Das sind beispielsweise Pokémon Schwert & Schild, da man durch das Erstellen und Wiederherstellen von Backups der Speicherdaten Pokémon klonen könnte. Im Grunde hat die Speicherdaten-Cloud aber nur den Nutzen, dass man Speicherdaten im Falle des Verlustes der Switch oder des Umstieg auf eine andere Konsole schnell wiederherstellen kann.

  • Persona non grata

    Gast

    ... und eine Datenbank von jenen, die jeden Fortschritt fordern, aber am Ende nichts mit den Konsequenzen zu tun haben wollen.

    Und welche Konsequenz hätte es bei einem Spiel wie Zelda haben sollen? Die Leute zahlen ja für den Kram. Inzwischen hat es sich ja auch geklärt, das zeigt ja das alle Kritiker Recht behalten haben, das es Quatsch wäre, würde Zelda das nicht unterstützen. Und das alle, die trotzdem noch so getan haben, als wäre so ein Nicht-Unterstützen halb so wild oder gar verständlich mal wieder Unsinn gebrabbelt haben.

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    Sind wir jetzt alle Kritiker? Es war die einhellige Meinung, dass Zelda, sofern es keinen expliziten Grund gegen Cloud-Save gibt, dieses Feature (automatisch) unterstützen wird.


    Es ging mir beim Fortschritt nicht speziell um Cloud-Save, sondern um alle Dinge, die die schöne neue Welt der Videospiele mit sich bringt.

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