Art Director von Cadence of Hyrule hält wenig von einer strikten Trennung zwischen "Indie-Spiel" und "AAA-Titel"

  • 21:30 - 25.10.2019
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Newsbild zu Art Director von Cadence of Hyrule hält wenig von einer strikten Trennung zwischen "Indie-Spiel" und "AAA-Titel"

Unter dem Begriff "Indie-Spiele" versteht man Videospiele, die von unabhängigen Entwicklern eigenständig und ohne finanzielle Hilfe großer Publisher entwickelt wurden. Viele dieser Spiele erscheinen zunächst nur digital und zu einem niedrigen Preis im Nintendo eShop und erhalten im Falle eines Erfolgs erst später eine Retail-Version. Im Kontrast dazu stehen "AAA-Titel", die durch große Publisher unterstützt werden, ein hohes Budget aufweisen und hinter denen meist ein großes Entwicklerteam steht.


Doch in den letzten Jahren scheint diese Grenze zu verwischen – in Zeiten, in denen Undertale-Charaktere Auftritte in Super Smash Bros. Ultimate bekommen, Crypt of the NecroDancer mit The Legend of Zelda verschmilzt und Minecraft von Microsoft aufgekauft wurde. In einem Interview äußerte sich Paul Veer, Art Director des Crossovers Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer featuring The Legend of Zelda, kritisch bezüglich einer Trennung zwischen "Indie" und "AAA":

Zitat

Ich glaube, es ist heutzutage auf jeden Fall schwieriger zu differenzieren, allerdings halte ich persönlich eine Trennung für überhaupt nicht relevant. Am Ende des Tages machen wir alle eines, nämlich Spiele entwickeln. Wenn ihr mich fragt, ist es viel besser, diese Tatsache anzuerkennen anstatt die Industrie aufzusplitten und sich darüber zu streiten , welches Spiel nun ein oder kein AAA-Titel bzw. Indie-Titel ist.


Veer sieht es positiv, dass die Grenzen immer mehr miteinander verschwimmen und dadurch neue Möglichkeiten für kleinere Entwickler-Teams geschaffen werden:

Zitat

Ich denke, dies macht Kollaborationen zwischen einzelnen Entwicklern bzw. Indie-Entwicklern und größeren Studios immer häufiger möglich. Und ich rede nicht nur von Dingen wie der Repräsentation von Shovel Knight oder Undertale in Super Smash Bros. Wir sehen mittlerweile jede Menge kleiner Studios, die an großen Franchises arbeiten: Beispielsweise wurden Spiele wie Wonder Boy: The Dragon's Trap, Cadence of Hyrule, Streets of Rage 4 oder River City Girls allesamt in den letzten paar Jahren gemacht. Oder auch sowas wie der Soundtrack von Game Freaks Little Town Hero, der von Toby Fox komponiert wurde. Ich hoffe sehr, dass wir mehrere derartige Kollaborationen sehen und ich denke nicht, dass derartige Projekte entstanden wären, wenn wir weiterhin strikt zwischen "AAA" und "Indie" unterschieden hätten.


Stimmt ihr Paul Veer zu? Glaubt ihr, dass euer Kaufverhalten unterbewusst davon beeinflusst wird, ob ein Spiel als Indie- oder AAA-Titel bezeichnet wird?


Quelle: Destructoid – Newsbild: © Nintendo

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Kommentare 8

  • Magolor

    High five, low five, all that.

    Zitat

    Wenn ihr mich fragt, ist es viel besser, diese Tatsache anzuerkennen anstatt die Industrie aufzusplitten und sich darüber zu streiten , welches Spiel nun ein oder kein AAA-Titel bzw. Indie-Titel ist.

    Dem schließe ich mich voll und ganz an. Wenn ich mir nun die Qualität der SteamWorld-Spiele von Image & Form ansehe oder vergleichbar gute Titel, dann ist das eine Reihe ganz ausgezeichneter Spiele. Und allein durch die Herkunft eines Spiels, ganz gleich welcher Industrie, kann man kein gutes Spiel ausmachen. Mario Tennis Ultra Smash war zum Beispiel halbfertiger Müll und ich glaube kaum, dass z.B. Minecraft heute noch als Indie-Game bezeichnet wird.

  • Encore

    Mir ist da eine Unterscheidung schon wichtig. Von Spielen mit Triple-A Budgets erwarte ich eben auch AAA-Qualität (die meistens nicht geliefert wird), bei Indie-Spielen kann ich tendenziell eher über Probleme / Mängel / Einschränkungen hinweg sehen, eben wegen dem Budget und der Größe des Entwicklerteams. Kommen dann am Ende großartige Spiele wie Hollow Knight dabei heraus, finde ich es noch mal beeindruckender, eben weil es "nur" Indie-Spiele sind.

  • JUN

    weak|stupid|unable

    ja, das ist schwachsinn

  • Ninjasexparty

    Turmfürst

    Mittlerweile habe ich mit Indie-Titeln genauso viel, teilweise sogar mehr Spaß als mit vielen AAA-Titeln. Und das noch zu günstigeren Preisen ;)
    Ich finde die Indie-Entwickler geben sich mehr Mühe und probieren gerne neues aus, während viele AAA-Titel nur technisch aufwändiger werden, aber sich spielerisch nicht wirklich weiter entwickeln und häufig ähneln.


    Was ich allerdings gar nicht mag sind Early Access Spiele. Ich möchte ein Spiel gerne in der Form erleben wie es geplant ist und nicht die verschiedenen Entwicklungsstufen mitmachen und die ganze Zeit dieses "halbfertig" Gefühl dabei zu haben.

  • Taner

    Turmfürst

    Der Beweis ist doch Fortnite. Es hatte anfangs doch eher Indie Charakter und ging später erst durch die Decke mit Battle Royal.

  • alfalfa

    Turmfürst

    Mir ist nur wichtig, dass mir ein Spiel Spaß macht.
    Mehr nicht (und auch nicht weniger)!


    Dennoch kann Herr Veer davon halten, was er will - die Trennung wird allein schon dadurch bestehen bleiben, das die Indepentents einfach mal weniger Möglichkeiten, Bandbreite und finanzielle Mittel haben, um ein Spiel zu entwickeln und zu vermarkten.


    Aber trotz dieser Tatsache gibt es immer wieder Indie-Titel, die unglaublich gut sind und toll aussehen.


    Fast RMX, RISE Race the Future, Jet Kave Adventure und viele andere sind Beispiele dafür, wie ganz kleine Entwicklerstudios den großen zeigen, wie es geht und dass auch mit wenig Background und Budget tolle, dazu noch wirklich gut aussehende Spiele möglich sind, die nicht nur simpel portiert und nicht optimiert werden.


    Genau deshalb unterstützte ich es auch, solche Spiele zu kaufen.
    Wichtig ist mir nur, dass es einfach Spaß macht und wenn es dazu noch gut aussieht, macht es mir umso mehr Spaß.

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Ich finde die Trennung ebenfalls nützlich, da es auch z. B. im Filmbereich die Hollywood Blockbuster und die Indie Filme gibt. Und es schon einen Unterschied macht, ob ich einen Popcorn Film ala Marvel und Co. sehe(n will) oder eher Arthouse Filme ala "Am Achten Tag" oder "Halbe Treppe", die sich auch mit schwierigen Themen wie Behinderung oder dem Alltagsleben auseinandersetzen. Beide Arten haben ihre Reize und sollten für sich gesehen werden, ohne gleichzeitig den Zwang zu verspüren, sie aufgrund ihres Budgets vergleichen zu müssen. Mach mal ist weniger eben mehr oder auch nicht.

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Bin seiner Meinung.

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