Animal Crossing: New Horizons – Transfer der Speicherdaten auf eine andere Nintendo Switch-Konsole in Zukunft möglich

  • 07:30 - 21.02.2020
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Animal Crossing: New Horizons – Transfer der Speicherdaten auf eine andere Nintendo Switch-Konsole in Zukunft möglich

Seit der gestrigen Animal Crossing: New Horizons Direct-Präsentation sickern immer mehr Details zum Spiel durch, über die wir euch natürlich so rasch wie möglich berichten. Nicht nur wird die einmalige Wiederherstellung von Speicherdaten für Nintendo Switch Online-Mitglieder zu einem späteren Zeitpunkt nachgereicht, sondern auch eine weitere Funktion ist geplant, die einige Fans freuen dürfte:


Bislang wurde von Nintendo dementiert, Animal Crossing-Speicherdaten auf andere Nintendo Switch-Konsolen übertragen zu können. Doch die offizielle Webseite zum Spiel verrät nun, dass der Transfer der Speicherdaten auf eine andere Konsole im Laufe des Jahres möglich sein wird – unabhängig von Nintendo Switch Online. Wie lange wir genau auf diese Funktion warten müssen, steht jedoch noch in den Sternen.



© Nintendo


Häufig gestellte Fragen zum Spiel könnt ihr übrigens in der gestrigen FAQ-News durchlesen.


Freut ihr euch über die Funktion, in Zukunft Speicherdaten auf eine weitere Konsole übertragen zu können oder hättet ihr euch diese Funktion bereits zum Release gewünscht?


Quelle: Nintendo Webseite – Newsbild: © Nintendo

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Kommentare 15

  • NJunkie

    Living the bonus level

    Und ich denke mir die ganze Zeit nur "warum einfach wenn auch kompliziert..." ^^
    Na mal gucken wie es letztlich aussieht...

  • Wunderheiler

    Meister des Turms

    Beste Nachricht :)!


    Ich hab die Animal Crossing Edition vorbestellt, bin aber ab dem 16. einiger Zeit beruflich unterwegs. So kann ich dann beruhigt auf meiner jetzigen Switch starten :)

  • pixinator

    Turmknappe

    Schaut man sich das Kleingedruckte in der Direct zu diesem Thema an, so kann man sehen, dass dieses "Feature" nur ein mal genutzt werden kann. Also das erfreut mich dann wiederum nicht mehr..

  • HansSchinken

    Turmbaron

    Total Umständlich und Kundenunfreundlich!
    Was haben die denn die ganze Zeit gemacht? Warum muss so eine Funktion erst „im Laufe des Jahres“ nachgereicht werden? Das sollte von Anfang an gehen.

  • Sib

    Master of Desaster

    Und dann nur einmal? Ich frage mich ja, wann Nintendo in der heutigen Zeit ankommt

  • Persona non grata

    Gast

    Mal eine andere Frage: Wenn ich 2 Switches habe, kann ich dann abwechselnd auf beiden mit 2 Inseln spielen? Oder darf ich pro Account trotzdem nur eine Insel haben, und kann das Spiel somit am Anfang nur auf einem Gerät spielen?

  • Gereon

    Turmknappe

    Es wäre ganz geschickt von Nintendo transparent zu kommunizieren, warum es mit den Speicherdaten für dieses Spiel so kompliziert ist. Wenn das hier ein paar Nerds wissen, zählt das noch lange nicht für die breite Masse, und da sehe ich dann in Zukunft bei einigen Spielern Frust aufkommen.

  • Animaniac

    Turmfürst

    Da kann man nur den Kopf schütteln.


    @YoungSuccubus Pro Konsole nur eine Insel.
    Wenn du auf einer anderen Konsole spielen möchtest, dann benötigst du eine weitere Kopie des Spiels.
    Dies wäre dann aber auch ein separater Spielstand.
    Du kannst also nicht auf der zweiten Konsole, mit deinem Benutzerkonto, deinen Spielstand der ersten Kosnole übernehmen.
    Was ich sehr schade finde.

  • Geit_de

    Und ich denke mir die ganze Zeit nur "warum einfach wenn auch kompliziert..."


    Ja, warum etwas nehmen, was existiert. Nein, lieber etwas komplett neues erfinden, um den Nutzer zu verwirren. Alles nur, damit man nicht cheaten kann. Dabei ist die Switch gehackt und die Cheater sind sowieso überall.


    Selbst die neuen Konsolen sind kein grosses Hindernis, wenn man die Sicherheitslücken, die man zum Hacken benötigt, auf den alten Konsolen suchen und auf den Neuen anwenden kann. Genau wie bei Pokemon.


    Man hätte das ganze auch Nutzerfreundlich im Hintergrund machen können und einfach einen Limit auf die Wiederherstellung setzen können. Wenn ich meinen gesicherten Spielstand erst in einem Monat zurückholen kann, dann lohnt sich das nicht.


    Spiele wie Snackworld setzen auch intensiv auf die Systemuhr und haben auch eine Lösung gefunden.


    Wer Cheaten will, der findet auch einen Weg. Ich habe schon selbst in CTR Cheater getroffen. Leider gibt es ja keine Möglichkeit mit der Konsole zu kommunizieren und die Leute/Accounts zu melden, damit das jemand prüfen und die Accounts sperren kann.

    Für jede einzelne Insel werden eine Nintendo Switch Konsole und eine Kopie des Spiels benötigt.

    Sicher? Wenn du nicht gleichzeitig spielen willst, kannst du das Modul umstecken. Der Onlinekauf und zwei Konsolen gehen wahrscheinlich nicht, weil der selbe Spieler und der selbe Account. Aber genau da ist das Problem. Es gibt so viele Möglichkeiten, die dank der blöden Einschränkungen passieren.

  • Papa_Dragon-SY-4

    Manwe

    Soll das mit dem "Eine Insel pro Konsole" Prinzip nicht als Spielelement betrachtet werden? Also das man als Familie, Pärchen, Freunde, whatever, gezwungen ist zusammen zu agieren und ein "soziales" miteinander virtuell zu erleben?


    Kann man von halten was man will (mich persönlich interessiert es nicht, weil diese Art von Spiel einfach nichts für mich ist), aber die dachten sich ja irgendwas dabei. Ob das gut war, sei jetzt mal dahingestellt. Nur kommunizieren sollten sie es eben auch.


    Im Grunde ist das nichts anderes, als eine Gameplay Entscheidung, ebenso wie bei Mario Odyssey mit den Monden, die einem hinterhergeworfen wurden. Das wurde ja extra so konzipiert, dass man unterwegs mal "kurz" etwas Fortschritt erspielen kann. Wobei das mit Mario Odyssey rein von der Denkweise, mehr Sinn ergab als bei AC jetzt :ugly:


    Man hätte ja die beide Funktionen einbauen können: Entweder ich erstelle eine eigene Insel oder ziehe zu jemandem. Man muss Nintendo nicht immer verstehen :rolleyes:

  • Ande

    Meister des Turms

    Das grosse Problem dürfte wohl sein, dass sich mehrere Nutzer einen Spielstand teilen. Wenn Spieler 1 auf der Insel was verändert, dann wird das Spieler 2 beim nächsten Start sehen können. Lädt sich jetzt aber Spieler 2 vorher einen alten Spielstand aus der Cloud dürfte es wohl massive Probleme geben. Hätte man jedem Nutzerprofil seine eigene Insel zugestanden, dann hätten wir das Problem wohl nicht... :dk:

  • Free Your Mind

    Turmbaron

    Shitstorm macht‘s möglich. Schade nur, dass erstmal Geschrei aufkommen muss.

  • Korok

    Turmritter

    Immerhin kümmert man sich dann doch darum und geht auf die (verärgerten) Fans ein.
    Finde ich ganz gut.

  • Mofinator

    Xenoblade-Fan

    Das ist irgendwie alles so lächerlich :D


    Erst gehts gar nicht, dann doch, aber nur einmal und über einen ganz speziellen Sonderweg, aber dann auch nur im Notfall und überhaupt auch nur wenn am 29. Februar Vollmond ist...


    Ich werde mir das Spiel trotzdem holen, weil ich Bock drauf habe. Aber was Nintendo sich hier wieder für einen Käse ausdenkt, das hätte man sich echt nicht mal als Joke vorher ausdenken können, wenn man sonst was geraucht hat.


    Und Big N meint es dabei absolut ernst - das ist eigentlich das traurigste an der Sache.
    Dass die sich nicht selber blöd dabei vorkommen....

  • Rikibu

    Turmheld

    Man hat bei Nintendo immer öfter den Eindruck, dass die eine eigene Abteilung für Kunden-Trolling betreiben. Welcher im Hirn sauber agierende Entwickler würde ein Feature so degeneriert umsetzen?


    Stellt man sich einfach nur vor, Nintendo würde als Branchenprimus fürs Onlinegaming, Communitybuilding in Spielernetzwerken wie PSN, Steam, Xbox Live stehen, würden wir gamingtechnisch und onlinefunktional in der Steinzeit festhängen...


    Noch übler ist, dass Nintendo es offenbar scheißegal ist, einen zeitgemäßen Onlinedienst mit durchdachten Funktionalitäten anzubieten.


    Der Stachel hardware-Hacks, Savegame Hacks usw. muss die so sehr in ihrem Handeln beschränken und in die Angst treiben, dass sie als Lösung des Problems nur die imaginäre Zwangsjacke aus m Schrank holen, die sie dem Kunden von hinten zubinden wollen, anstatt ihre Produkte so attraktiv anzubieten, dass immer weniger an Modifikationen denken.


    Zumal man mit einem ordentlichen Onlinesystem manipulierte savegames erkennen kann. funktioniert auf anderen Plattformen auch. Aber nintendo will scheiße golden ansprühen, mit dem minimalsten investment, Verantwortung usw. Das hat dann auch nichts mehr mit dem einstigen Nintendo-esquen Herzblut zu tun, was die Spiele immer weniger versprühen.


    Auch lustig... normalerweise gehen PR Mechanismen ja immer mit einer positiven Nachricht raus. Nintendo jedoch kann es sich leisten, in der Berichterstattung mitzuteilen, was alles nicht geht...


    kann man mal machen...


    Vertrauensbildend ist das jedenfalls nicht.

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