Monolith Soft: Xenoblade Chronicles-Entwicklerstudio ist in den letzten Jahren deutlich gewachsen

  • 12:00 - 24.03.2020
  • Industrie
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Newsbild zu Monolith Soft: Xenoblade Chronicles-Entwicklerstudio ist in den letzten Jahren deutlich gewachsen

Seit der Übernahme von Bandai Namco Entertainment im Jahr 2007 gehört das japanische Entwicklerstudio Monolith Soft zu Nintendos wichtigsten First-Party-Studios. Neben der erfolgreichen Xenoblade Chronicles-Serie, die das Studio hauptverantwortlich entwickelt, ist Monolith Soft auch an der Arbeit an verschiedenen anderen Nintendo-Titeln beteiligt. Ein großer Teil des Teams, das zuvor an Xenoblade Chronicles X gearbeitet hat, war danach beispielsweise verantwortlich für die Gestaltung der Spielwelt in The Legend of Zelda: Breath of the Wild.


In dieser Zeit ist Monolith Soft deutlich gewachsen. Arbeiteten zum Zeitpunkt der Übernahme noch knapp über 100 Beschäftigte im Unternehmen, sind es jetzt, im März 2020, 243 Mitarbeiter. Das geht aus einem Bericht der Seite Siliconera hervor. Seit 2011 ist die Größe der Belegschaft demnach kontinuierlich angestiegen. Das steht auch in Zusammenhang mit der Eröffnung von zwei neuen Studios in Kyoto und Tokyo.


Am stärksten gewachsen ist die Belegschaft demnach zwischen 2019 und 2020. Siliconera spekuliert, dass das mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Xenoblade Chronicles: Definitive Edition für die Nintendo Switch zusammenhängen könnte. Außerdem ist anzunehmen, dass das Studio auch am bereits angekündigten Nachfolger von Breath of the Wild mitwirkt, was ebenfalls zum höheren Bedarf an Entwicklern beitragen dürfte.


Vielen Dank an Raveth für den Newsvorschlag!


Welcher Monolith Soft-Titel ist euer persönlicher Liebling?


Quelle: Siliconera – Newsbild: © Monolith Soft

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Kommentare 25

  • wonderboy

    Turmfürst

    die Jungs & Mädels von MONOLITH machen nen guten job..

  • Dinkelmus_Kleinholz

    Turmheld

    gerne mehr von denen!

  • Mattos313

    Turmheld

    Hoch lebe Tetsuya Takahashi.

  • Lycanroc

    Wolwerock

    Ich mag Xenoblade Chronicles 2 am meisten. Was auch immer Leute daran immer zu meckern haben, aber mir hat es ziemlich gut gefallen.

  • Triaura

    Bergungstaucher

    Was hat Bandai Namco mit Monolith Soft zu tun?

  • Linnea

    △○╳□

    Jetzt ist halt nur die Frage, ob die neuen Mitarbeiter ähnlich gute Qualitäten wie die Originalbelegschaft mit sich bringt.
    Bis wir da erste Ergebnisse sehen wird es vermutlich noch eine ganze Weile dauern, da man bei der Neuauflage von Xenoblade Chronicles eigentlich nicht viel falsch machen kann.


    Mein persönliches Highlight ist Xenoblade Chronicles 2.
    Storytechnisch auf derselben Stufe wie der Vorgänger; spielerisch aber weit überlegen.

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Ich verstehe die Meckerei auch nicht, XBC 2 betreffend. Für mich ist es so nach dem Motto, weil es 9 von 10 Leuten gefällt, mag ich es nicht (mehr). :dk:

  • NiklasN12

    Here we go!

    @Triaura Monolith Soft gehörte damals Bandai Namco. Haben denke ich immer noch ein paar Anteile von denen. Nintendo besitzt aber die absolute Mehrheit seit 2007

  • Linnea

    △○╳□

    @Solaris
    Ich kann das auch nur sehr schwer nachvollziehen, weil sich die beiden Spiele nicht wirklich viel nehmen. Das Gameplay ist in etwa identisch, jedoch hat man beim zweiten Teil an vielen Stellen zwecks der Spielbarkeit geschraubt... und das war meiner Meinung nach auch bitter nötig, weil sich der erste Teil stellenweise fast schon mittelalterlich anfühlt.


    Hoffentlich haben die Entwickler im Remaster daran gefeilt!


    Ich schätze mal es liegt am Schwerpunkt der Geschichte. Einige bekommen alleine schon dann das Kotzen und Würgen, wenn sie nur den Begriff Liebe oder Emotion lesen. Aber genau das ist eben der Fokus vom zweiten Teil und mir gefällt es. ^^

  • Shulk meets 9S

    Meister des Turms

    Jeder der schreibt Xeno 2 kann storytechnisch mithalten, soll nochmal mit geöffneten Augen und Ohren den ersten spielen ;)

  • Mattos313

    Turmheld

    Für mich ist XC1 immer noch besser als Teil 2.


    Xenoblade 1 kommt für mich deutlich geschmackvoller und kompetenter daher, was Story und Charaktere angeht. XC2 dagegen verliert sich meiner Meinung nach manchmal zu sehr in Anime-Klischees, die etwas zu dick aufgetragen sind (Designs der Klingen, Tsundere-Mythra, Jins "His Power Level is over 9000"-Momente, …).
    Obwohl die meisten Figuren super sind, finde ich Rex und Pyra als Helden auch nicht sonderlich interessant. Shulk war da ne ganz andere Hausnummer.


    Beide Spiele sind nicht perfekt, aber trotzdem großartig. Nur sticht der erste Teil für mich noch ein bisschen stärker aus dem JRPG-Genre hervor. Freue mich insofern ganz besonders, dass es jetzt die Neuauflage für Switch gibt

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Bei Teil 1 fand ich nur die Story besser (die auch nur vom letzten Drittel gerettet wird), der Rest macht Teil 2 deutlich besser, zumindest kosequenter und in sich stimmiger. Hoffentlich übernehmen sie das Kampfsystem vom DLC The Golden Country für Teil 3.
    Achja und SheHulk konnte ich auch nichts wirklich als Held abgewinnen. Da war mir Rex, so naiv er auch war, irgendwie sympathischer.

  • Shulk meets 9S

    Meister des Turms

    @Solaris OK, ich spiele also 300 Stunden ein jrpg und die Story will nichts von mir wissen?
    Wo ist den in der Story von Teil 2 überhaupt der Höhepunkt? Opa's Rückkehr?


    Bei Teil 1 geht die Story direkt zu Beginn wie ein Ice los und bleibt bis zum Ende auf uberragendem Niveau mMn


    Für mich fühlt sich Xeno 2 an nach "wir hätten ein geiles Spiel machen können was euch übelst fesselt, aber warum sollten wir?


    Xeno 1 schafft es einfach die Hauptstory so arg in den Vordergrund zu rücken das es einem vorkommt man Jagt von einem Event zum nächsten.
    Xeno 2 hat so viel Leerlauf zwischendurch das ich teilweise vergessen hatte von was die Hauptstory grad handelt. Und sorry aber Elysium war viel zu früh erreicht, da hätte man locker noch 2-3 stolpersteine einbauen dürfen mMn. Auch das macht der erste viel besser mMn

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    @Shulk meets 9S Ob die Story etwas von dir wissen will, dass kann ich dir leider nicht beantworten.
    Wie ich auch schrieb, die Story von Teil 1 war besser, da die Geschehnisse um Elysium sogar noch vorhersehbarer waren, als die Rückkehr einer bestimmten weiblichen Figur in Teil 1. ;)

  • Shulk meets 9S

    Meister des Turms

    @Solaris OK, der Grund warum ich Xeno Games spiele ist vorallem die Story und Sequenzen. Musik auch noch. Rest ist für mich nur da damit es spielbar ist :)

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Mag xenoblade chronicles 1+2 sehr.


    1 ist die Story epischer
    2 hat aber tollere Charaktere, besseres Gameplay und ist so unheimlich lustig (Geschichte ist natürlich auch gut).
    Musik ist bei beiden ziemlich gleichwertig.


    Bin gespannt auf ihr nächstes Spiel :thumbup:

  • Linnea

    △○╳□

    @Shulk meets 9S
    Ich habe den ersten Teil bereits drei ganze Male durch und kann mich sehr gut an die Geschehnisse dort erinnern. In meinen Augen nehmen sich die Spiele nicht viel.


    Ich habe genauso viel für eine bombastische Geschichte über, wie auch für eine Geschichte, in der es um Liebe und Gefühle geht.


    Würde ich die beiden Spiele prozentual bewerten müssen, dann wäre der Unterschied lediglich im Dezimalbereich zugunsten von Xenoblade Chronicles 2 zu finden. Ich finde die beiden Geschichten hervorragend inszeniert und sie haben mich auf ihre jeweils eigene Art berührt.


    Die Betonung liegt hier aber ganz klar auf die Inszenierung, denn oberflächlich gesehen sind beide Storys ziemlich ausgelutscht. Das eine Spiel bietet eine typische Liebesschnulze ala Titanic, wohingegen das andere auf einem gewöhnlichen Mecha-Anime basiert, wo es fast immer irgendetwas Gott-gleiches zu besiegen gilt.


    Da ist wahrlich nichts Originelles dran. Aber es sind zwei unglaublich gute Beispiele, wie viel man mit einer atemberaubenden Inszenierung noch herausholen kann.

  • Orikuro

    Die Xenoblade Chronicles Reihe gehört neben Persona für mich zu den besten JRPGs überhaupt. Square ist für mich schon lange nicht mehr so gut wie früher, wobei Dragon Quest 11 ein großartiges Spiel war.


    Das Remaster werde ich zwar sehr wahrscheinlich auslassen, da ich XC schon zweimal hier habe (Wii & 3DS), aber den nächsten XC oder Monolith Titel kaufe ich sofort.

  • Raveth

    Ich liebe diesen Entwickler. Ich bin froh das Nintendo, Monolith Soft gekauft hat.


    Was eure Diskussion angeht. Ich finde alle drei Games geil und Disaster Das of Crisis war auch ein gutes Spiel. Schade das Soma Bringer nie zu uns kam.
    Die Einzige Angst die ich habe ist, das Nintendo sie zu überwiegend Zelda Entwicklern macht. Sog gut BotW auch ist. Ne Danke.

  • Triaura

    Bergungstaucher

    @NiklasN12


    Danke dir. Hab auf Wikipedia gelesen, dass Nintendo mittlerweile sogar alle Anteile gekauft hat.


    Mich würde generell mal der Unternehmensaufbau von Nintendo interessieren. Wie viele und welche Studios/Tochterunternehmen haben sie? Wo haben sie Standorte? Wie viele Mitarbeiter?
    Ich frage mich zum Beispiel, ob bei den glaub 6k Mitarbeitern von Nintendo die der Tochterunternehmen alle mit gezählt werden. Wenn da jemand genauere Infos hat würde ich mich freuen. Ich würde das dann auch mal visualisieren.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    @Linnea Gameplay in etwa identisch? das einzige identische ist das laufen und springen bei den beiden Games. Wäre es in etwa identisch hätte ich tatsächlich XC2 genossen anstelle an irgendeinem Punkt es durchzurushen um es "hinter mich zu bringen".

  • Raveth

    @Triaura


    https://de.m.wikipedia.org/wiki/Kategorie:NNintendo-Entwicklerstudio


    Hier kann man was nachlesen. Allerdings sind Intelligent Systems und Hal keine Tochtergesellschaften, sondern enge Partnerunternehmen.


    Wenn du gute Infos willst suche die INSIDE Nintendo Berichte von Nintendo Online. Auch da sind die Infos teilweise veraltet, da Nintendo seine Firmenstruktur geändert hat. Das kann man aber im oberen Link sehen.


    https://nintendo-online.de/art…e-des-fire-emblem-studios


    Hier in Englisch ein sehr guter Überblick


    https://en.m.wikipedia.org/wik…intendo_development_teams

  • Linnea

    △○╳□

    @Wowan14
    Dann lag es mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit daran, dass dir die Story, die Charaktere, der Artstyle oder nichts davon dir gefallen hat.


    Die beiden Spiele spielen sich so unglaublich ähnlich, dass ich sie fast schon als ein Gesamtwerk sehe. Ich könnte hunderte JRPGs vor mir liegen haben und würde, ohne den Namen zu sehen, mühelos sagen welche davon aus der Xenoblade-Reihe kommen.
    Bei Final Fantasy könnte ich es hingegen nicht, da sich die Serie mittlerweile an etlichen Mechaniken und Genres bedient, sodass die Identität verloren gegangen ist.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    @Linnea Mehr noch alles was du aufgezählt hast + das Gameplay haben mir nicht gefallen.


    Hier die Unterschiede:


    XC1: Fixe Charaktere mit je individuellem Kampfstil
    XC2: Fixe Charaktere aber mit Zufallsklingen, beide haben kaum was individuelles, weil jeder Charakter jede Waffe haben kann und somit jeden Kampftyp spielen kann, die Klingen sind ebenfalls austauschbar und unterscheiden sich mehr oder minder mehr in ihren Werten. Im Grunde sehe ich garnichts positives an den zufallsklingen außer eben diverse Kampfdialoge nach den den Kämpfen, ansonsten sind sie eh nur reiner Fanservice, alleine wie wenig es männliche seltene Klingen gibt...


    XC1: Haufen Techniken aus denen man wählen kann, 8 Stück während dem Kampf einsetzbar
    XC2: Sogut wie keine Techniken aus denen man wählen kann und nur schlappe 3 die man im Kampf verwenden kann.


    XC1: Kampfsystem viel durchdachter und übersichtlicher, wird kaum eintönig durch die unterschiedlichen Charakterspielweisen, verständlich im Spiel erklärt
    XC2: Kampfsystem eher unübersichtlich, wird komplex dargestellt obwohl das KS im Grunde total simpel und eintönig ist und macht sich dennoch kaum Mühe es verständlich zu erklären


    XC1: Kettenangriff war ein tolles strategisches Feature
    XC2: Nur wirklich in Torna sehr effektiv nutzbar und das nur gegen bestimmte Bosse


    XC1: Kämpfe waren interessant, fordernd und hatten eine akzeptable Länge
    XC2. Kämpfe ziehen sich wie gummi und spielen sich fast alle gleich


    XC1: Erkunden brauchte nichts
    XC2: Erkunden braucht Zufallsklingen die auch noch über ein dämliches Lernsystem erstmal aufgestuft werden müssen um die nötigen Fähigkeiten zu haben


    XC1: Eine Karte die einem sagt wo man war und nicht war + Stockwerke/Ebenen
    XC2: Alles aufgedeckt + was sind Ebenen?


    XC1: Keine wahllos verteilten Truhen mit billigem Loot und wenn es Truhen gibt, ist da tatsächlich was wichtiges drin. Das erkunden war ohne richtig toll, zudem motivierte ja auch die Karte dazu wirklich alles aufzudecken.
    XC2: Soviele Truhen mit allen möglichen Müll drin, dass man die Motivation verliert nach denen zu suchen, geschweige sie denn zu öffnen selbst wenn man sie findet. Dadurch wurde das erkunden immer uninteressanter auch weil man ständig an "Du kommst hier nicht rein" stößt, weil halt deine Klingenfähigkeiten nicht reichen und das in 90% der Fälle :dk: .


    XC1: Sammelitems einfach durchs berühren einsammeln nebenbei beim erkunden
    XC2: Sammelpunkte, zwar praktisch wenn man gezielt was sucht, aber ständig diese dumme Klingenanimation + immer die gleichen Zitate dieser zu sehen/hören nervt. Unterbricht den Spielfluss.


    Bestimmt habe ich etwas vergessen aber das alleine waren gerade mal nur die Gameplay Unterschiede zwischen den beiden. Was Kampfsystem angeht so ist das einzige was sie da wirklich gemeinsam haben nur der Auto Angriff und halt das man gegner schwanken und umwerfen kann :ugly:


    Allein das Kampfsystem war schon so früh für mich ausgelutscht, dass ich wirklich viele Kämpfe ausgelassen habe (und trotdem nie wirklich im Kampf Probleme hatte was storykämpfe betrifft) und irgendwann wie gesagt es nur noch abschließen wollte weil fürs erkunden und kämpfen und die story sowieso meine Motivation und Geduld am Ende war. Das hatte ich bisher in keinem JRPG wirklich so erlebt. Nicht einmal in solchen JRPG Gurken wie Enchanted Arms falls das jemand kennt oder FF13 trilogy (dessen Kampfsystem sogar mit der Eintönigkeit und Individualität von XC2 mithalten könnte). :troll:

  • Raveth

    @Wowan14


    Ich hab mir gerade überlegt ob ich zu jedem einzelnen Punkt der falsch ist und/oder an dem man zweifeln kann etwas schreibe, aber ich hab einfach gerade keine Lust. Vielleicht macht sich ja noch wer die Mühe. :|

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