EVO 2020 // Super Smash Bros. Ultimate aus dem Line-up gestrichen

  • 12:00 - 14.05.2020
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu EVO 2020 // Super Smash Bros. Ultimate aus dem Line-up gestrichen

Am Anfang des Jahres wurde das Spiele-Line-up für die diesjährige EVO 2020 veröffentlicht – mit dabei sollte unter anderem Super Smash Bros. Ultimate sein. Vor zwei Wochen berichteten wir schließlich, dass aufgrund der Coronavirus-Krise dieses Jahr die EVO 2020 online stattfinden würde und Super Smash Bros. Ultimate-Spieler begannen, sich mithilfe des Online-Modus auf das größte Turnier des Jahres vorzubereiten.


Nun wurde eine ernüchternde Nachricht für Smash-Fans bekannt gegeben: Super Smash Bros. Ultimate wird als einziges Spiel neben dem alten Prügelspiel Marvel vs. Capcom 2 aus dem geplanten Spiele-Line-up gestrichen und nicht als Online-Turniertitel vertreten sein. Ein genauer Grund wurde nicht angegeben, doch es wird darüber spekuliert, dass der schlechte Netcode und der stark kritisierte Online-Modus des Spiels ausschlaggebend für die Streichung waren.


ZeRo, der weltbeste Super Smash Bros. for Wii U-Spieler, hatte ein Comeback für Super Smash Bros. Ultimate angekündigt und wollte eigentlich an diesem EVO-Turnier teilnehmen. Allerdings kann der Profi der Absage dennoch etwas Positives abgewinnen und äußert, dass Super Smash Bros. Ultimate wohl das schlechteste Online-System aller Line-up-Spiele habe und das Turnier möglicherweise in einem Disaster enden würde, wenn keine Absage erfolgt wäre.


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Seit Wochen machen Fans mit dem Hashtag #FixUltimateOnline auf die Schwächen des Online-Modus in Super Smash Bros. Ultimate aufmerksam und hoffen auf eine Reaktion seitens Nintendo. Durch die Streichung aus dem EVO-Line-up und der erstmaligen Abwesenheit eines Super Smash Bros.-Spiels seit 2012 wird das Drama rund um die Online-Problematik des erfolgreichsten Fighting-Games aller Zeiten nun um eine Facette reicher.


Neben den bereits seit Anfang des Jahres eingeplanten Spielen Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r], Dragon Ball FighterZ, Tekken 7, Street Fighter V: Champion Edition, SoulCalibur VI, Samurai Shodown und Granblue Fantasy Versus, wird es auch vier neue, offene Online-Turniere zu folgenden Titeln geben: Mortal Kombat 11: Aftermath, Killer Instinct, Them’s Fightin’ Herds und Skullgirls 2nd Encore. Seht euch die neuesten Ankündigungen im soeben veröffentlichten EVO Online-Trailer an:


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Folgende Zeitfenster sind für die diesjährigen EVO Online-Turniere eingeplant:

  • 04. bis 05. Juli
  • 11. bis 12. Juli
  • 18. bis 19. Juli
  • 25. bis 26. Juli
  • 31. Juli bis 02. August

Der detaillierte Terminplan mit den genauen Uhrzeiten und Zeitslots für die einzelnen Spiele soll zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben werden.


Seid ihr enttäuscht über die Streichung von Super Smash Bros. Ultimate aus dem EVO-Line-up?


Quelle: YouTube (evo2kvids), Twitter (EVO), Twitter (ZeRo) – Newsbild: © EVO

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Kommentare 12

  • Yuuen

    Turmbaron

    Vielleicht nimmt Nintendo das ja wirklich mal zum Anlass an der Online-Performance zu arbeiten.


    Wünschenswert wäre es ja. Schon lange! Vor allem, da man dafür ja auch bezahlt.


    Außerdem ist es ja in Nintendos ureigenem Interesse, bei der nächsten Evo! wieder präsent zu sein. :)

  • Alphatac

    Turmbaron

    Sinnvolle Konsequenz für den abgrundtief schlechten Online Modus geplagt von Input Lag, den ich sogar im lokalen Modus zwischen Switch Konsolen spüre..

  • Pyro Ranger

    Dekiru koto ga dekiru

    Wenn Nintendo da nicht möglichst bald was ändert werden sie mit ihrem Switch Online wohl doch noch auf die Nase fallen. Ich frage mich auch regelmäßig ob es sich noch lohnt den Service zu bezahlen. Für den derzeitigen Preis tut es mir nicht weh, aber wenn Nintendo mehr verlangen würde dann würde ich wohl abspringen und wieder nur aufm PC online zocken

  • Miriam-Nikita

    Bewohnerin

    Logische Konsequenz. Auf hohem Niveau ist der online-Modus zu random, weil dann einfach zuviel lagt oder verschluckt wird.

  • Chaji

    Vollgekleckert

    Das Problem an der Sache ist die, dass die Online Multiplayer Performance eher ein Problem von Smash ist und nicht von Nintendo selbst.
    An anderer Stelle stimme ich euch natürlich zu, dass Nintendo an ihrer Seite noch einiges zu ändern hat.

  • Icefox

    Turmbaron

    Finde ich tatsächlich sinnvoll, da ein Zeichen zu setzen. Der Onlinemodus läuft oft extrem laggy, wie soll dann unter diesen Bedingungen ein Turnier abgehalten werden?

  • hobbit2k

    Turmritter

    Cool Killer Instinct wieder dabei :thumbup: . Tja zu Smash Bros; vielleicht ist das mal ein wichtiger Wink hin zu Nintendo :huh: .

  • Juan Naym

    Flowers

    Also, ich hoffe echt das das mal Nintendo bisschen pushen wird


    Vom Mainevent zur Streichung wegen dem Online Mode ist echt brutal aber absolut legitim

  • wonderboy

    Turmfürst

    das ist absolut peinlich für NINTENDO!

  • Tama

    Hack Fraud

    Dazu sei natürlich gesagt das der Großteil der Fighting Games einfach bescheidenen Netcode haben.


    Die meisten Indie fighting Games haben längst umgestellt von delay basiertem netcode zu rollback netcode. Alle Games der neu angekündigten offenen Turniere funktionieren einfach besser. Von Fighting Herds, zu Skull Girls oder Killer Instinct.


    Die großen, vorallem japanischen Fighting Game Entwickler haben es jahrzehnte versäumt einen ordentlichen netcode bereitzustellen. Das fällt jetzt allen auf die Füße.


    Vorallem die eigentlichen Big Stage Titel bei EVO sind zum Großteil ne Katastrophe.


    Speziell GBFV, das Game kam im März raus und setzt immernoch auf den veralteten Arcsystem Netcode.


    Man kann nur hoffen das mit Guilty Gear Strive von Arcsys ein neues
    Zeitalter eingeleutet wird. Strive setzt ja auf Rollback. Nachträgliche
    Patches wären natürlich schön, aber unwahrscheinlich.


    --------------------------------------------------


    Vielleicht nimmt Nintendo das ja wirklich mal zum Anlass an der Online-Performance zu arbeiten.

    Als ob sich Nintendo in dem Bezug je bewegen würde, man ist zufrieden mit nem halbwegs funktionalen Online Mode. Nintendo interessiert sich einen scheiß für EVO oder Pro Level Smash. Nintendo lässt ja nichtmal Preisgelder springen für Smash Events.


    Das Problem an der Sache ist die, dass die Online Multiplayer Performance eher ein Problem von Smash ist und nicht von Nintendo selbst.

    Nintendos Online Infrastruktur ist genauso bescheiden. Damit angefangen wie schlecht die App ist die als Pseudo Lobby fungieren muss.


    Als Veranstalter wäre alleine der Punkt in meinen Augen ein Ausschlusskriterium für Smash.


    Der Smash interne Netcode der Spieler bei Problemen einfach durch bots ersetzt ist natürlich trotzdem übel, vom Lag mal nicht angefangen.


    Da die meisten Spieler keinen LAN Adapter kaufen für schnelles online spielen haste auch ne menge Wifi Warrior die das Online Erlebnis noch weiter verschlechtern.


    Das Nintendo keine LAN Schnittstelle verbaut hat ist wiederrum ein hausgemachtes Problem.


    Zu sagen es ist nur ein Smash Problem greift einfach zu kurz.

  • Chaji

    Vollgekleckert

    Naja, das mit den Wifi Warriors ist jetzt vielleicht weniger erwähnenswert, vor allem da es klingt, als würdest du noch jemandem die Schuld in die Schuhe schieben, der möglicherweise nicht anders kann.

  • Tama

    Hack Fraud

    @Chaji
    Es ging mir nur darum das Nintendo was Online Infrastruktur angeht einfach schon bei der Hardware Versäumnisse hat. Nicht darum einen schuldigen zu benennen.


    Jeder der kompetetiv Splatoon oder Smash spielt hat wahrscheinlich einen Adapter. Die meisten die Causal zocken interessiert es allerdings wahrscheinlich nicht. Mit out of the box LAN Buchse wäre der Anteil aber wahrscheinlich geringer.


    ---------------


    Spieler die über WiFi zocken sind aber ein generelles "Problem" , auch auf jeder anderen Konsole oder PC.


    WLAN Verbindungen sind einfach inkonsistent.
    Dabei geht's nicht mal um die Geschwindigkeit ansich sondern um Schwankungen bei der Umlauf Zeit.


    MikeZ der Entwickler von Skullgirls hat dazu erst vor ein paar Wochen ein Video rausgehauen in dem er auf das Problem eingeht.

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