Über Ladezeiten und Schwierigkeitsgrade: Game Director Ichinose verrät im Interview weitere Details zu Monster Hunter Rise

  • 22:00 - 05.02.2021
  • Software
  • Nintendo Switch
Monster Hunter Rise © Capcom Co., Ltd.

In freudiger Erwartung können Fans Tag für Tag ein Kreuzchen im Kalender machen, bis die Wartezeit für Monster Hunter Rise um ist. Dabei dauert es gar nicht mehr allzu lang, denn Capcoms heißerwarteter Spitzentitel erscheint am 26. März exklusiv für die Nintendo Switch. Neben drei Trailern, die bislang in groß angelegtem Stil in das neue Monster Hunter-Abenteuer einführten, gibt es zahlreiche Konzeptzeichnungen, Interviews und weitere kleine Informationsschnipsel zum Spiel zu sehen.


Schon jetzt ist klar: Monster Hunter Rise setzt weder eins zu eins das Machwerk von Monster Hunter World fort, noch ist es eine konkrete Rückkehr zum klassischen Schema, wie es zuletzt in Monster Hunter Generations Ultimate zu sehen war. Stattdessen stehen zahlreiche Veränderungen im Vordergrund, die die japanisch anmutende Monsterhatz ordentlich beeinflussen dürften. Von größeren Neuerungen wie den Seilkäfern mal abgesehen, gibt es auch viele Kleinigkeiten, die in der Summe doch einen großen Unterschied machen können. Im Gespräch mit IGN verriet Game Director Yasunori Ichinose weitere Informationen zu Monster Hunter Rise.

Das englische Interview mit IGN findet ihr hier.


Monster Hunter Rise hat also viele Neuerungen zu bieten und versucht mit modernen Änderungen, eine breite Masse an Spielern anzusprechen. Was haltet ihr von den genannten Veränderungen?

Quellenangabe: IGN

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