Investmentgesellschaft Kowloon Nights unterstützt 40 unabhängige Indie-Entwickler mit über 100 Millionen US-Dollar

  • 13:20 - 11.02.2021
  • Software
  • Nintendo Switch
  • Sonstiges
Kowloon Nights © Kowloon Nights

Bei der Entwicklung von Videospielen spielt Geld natürlich eine große Rolle. Versuchen viele Indie-Entwickler über Plattformen wie Kickstarter an die nötigen Geldmittel zu gelangen, gibt es durchaus auch andere Wege der Finanzierung. Die Investmentgesellschaft Kowloon Nights bietet beispielsweise unabhängigen Indie-Entwicklern die Möglichkeit einer Finanzierung ihres Projektes. Wie das Unternehmen in einer Pressemitteilung und auf Twitter bekannt gegeben hat, haben sie 40 Studios mit über 100 Millionen US-Dollar finanziell unterstützt und somit die Entwicklung von 23 Spielen ermöglicht:



Zu den Studios, die einen Teil dieser 100 Millionen US-Dollar erhalten werden, gehören unter anderem Thunder Lotus, bekannt für Spiritfarer, Night School Studios, welche Oxenfree und Afterparty entwickelt haben, und auch Sabotage Studio, die The Messenger entwickelt haben. Es sind aber auch Entwickler darunter, welche ihr allererstes Spiel mit Hilfe der Finanzierung ermöglichen wollen. Darunter zum Beispiel das charmante Garden Story von Picogram und Rose City Games, oder das von Fkkcloud entwickelte Project Kafka, welches von der Persona-Reihe inspiriert ist. Mit Mimimi Games befindet sich sogar ein deutsches Entwicklerstudio unter den Unternehmen, die etwas von den Fördergeldern erhalten. Aktuell arbeitet das Studio an Codename Süßkartoffel, einem Echtzeitstrategie-Spiel.


Die gesamte Liste aller Studios und Spiele findet ihr in der Pressemitteilung von Kowloon Nights. Kowloon Nights selbst verspricht den Entwicklern die volle Kontrolle über ihr Projekt und die Rechte in jeglicher Form zu behalten. Eine Vielzahl von Titeln wurde noch nicht für die Nintendo Switch angekündigt – einige haben nicht einmal einen Namen ­– aber hoffentlich werden die Gelder auch dafür genutzt, entsprechende Umsetzungen für Nintendos Konsole zu veröffentlichen.


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