Hades: Zagreus sollte ursprünglich nicht der Hauptcharakter werden laut Director Kasavin

  • 06:20 - 11.03.2021
  • Software
  • Nintendo Switch
Hades © Supergiant Games

Mit dem Rogue-like Hades erschufen die Entwickler von Supergiant Games einen der größten Überraschungshits des vergangenen Jahres. In diesem Action-Adventure steuert ihr für gewöhnlich den Prinzen der Unterwelt Zagreus und versucht aus den grenzenlosen Labyrinthen zu entkommen. Aus einem kürzlich abgehandelten Vortrag des Mitbegründers Amir Rao wurde unter anderem über frühere Konzepte ihres aktuellen Highlights gesprochen. In diesen sollte aber nicht Zagreus, sondern ursprünglich Theseus als Hauptprotagonist fungieren.


So wurde diese Idee vom Director des Spiels Greg Kasavin recht schnell wieder verworfen, da es das Ziel in Hades sein sollte, der Unterwelt zu entfliehen, um den heiligen Olymp zu erreichen. Mit Zagreus, dem Sohn des Hades, konnte ihre Vision letztlich besser umgesetzt werden, da auch der Aspekt der Vater-Sohn-Beziehung hier einen besonderen Einfluss auf das angestrebte Szenario einnehmen konnte. Dies soll sich mit Theseus, dem Helden und König Athens, nicht richtig angefühlt haben. Stattdessen ermöglichte diese Änderung dem Team eine flexiblere Einsetzbarkeit dieses Charakters und ließ ihn aus der Rolle des einfachen Protagonisten herauswachsen.


Angesichts des Erfolgs von Hades steht außer Frage, dass der Charakterwechsel die augenscheinlich bessere Entscheidung gewesen ist. Ab dem 18. März wird Hades zudem im Handel als physische Fassung erscheinen.


Wie empfindet ihr die Entscheidung, Zagreus als Hauptprotagonisten zu nutzen?

Quellenangabe: NintendoEverything

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