Neue Infos und Videos: Ein detaillierter Blick auf die Gameplay-Mechaniken in Nickelodeon All-Star Brawl

  • 16:40 - 09.09.2021
  • Software
  • Nintendo Switch
SpongeBob Taunt Nickelodeon All-Star Brawl © Nickelodeon

IGN hat einige exklusive Videos zu Nickelodeon All-Star Brawl veröffentlicht, in welchen viele neue Details zum Fun-Prügler verraten werden. Wir haben für euch die wichtigsten Informationen zum Gameplay, das zum Teil jenem von Super Smash Bros. ähnelt, in einer kompakten Liste hier für euch zusammengefasst:

  • Je mehr Prozent ihr den Gegnern zufügt, desto leichter können diese aus der Stage gefegt werden.
  • Es gibt leichte Angriffe, starke Angriffe und Spezial-Angriffe, welche allesamt auch in dreifacher Ausführung in der Luft eingesetzt werden können (weitere Informationen zum Moveset anhand des Beispiels SpongeBob findet ihr in dieser News).
  • Zu Beginn des Spiels sind leichte Angriffe empfehlenswert, die dazu führen, Schaden aufzubauen und mit denen Combos aufgebaut werden können.
  • Starke Angriffe sind empfehlenswert, wenn der Gegner bereits viele Prozent hat, um diese weit wegzuschleudern.
  • Setzen beide Charaktere starke Angriffe zurselben Zeit an, dann ist eine Art Schere-Stein-Papier-Prinzip zu beachten:
    • Ein starker Angriff nach unten schlägt einen starken neutralen Angriff und sorgt für einen Taumelzustand.
    • Ein starker neutraler Angriff schlägt einen starken Angriff nach oben und dreht den Gegner um.
    • Ein starker Angriff nach oben schlägt einen starken Angriff nach unten und sorgt für einen Verwirrungszustand des Gegners.
  • Ihr könnt sowohl leichte als auch starke Sprintattacken nutzen und sie jederzeit unterbrechen, um Combos mit anderen Moves fortzusetzen.
  • Ihr könnt Gegner greifen und euch währenddessen bewegen oder sogar mit dem Gegner in der Hand herumhüpfen. Auch ist es möglich, Gegner in der Luft zu greifen und in eine gewünschte Richtung zu werfen.
  • Sogar gegnerische Projektile können gefangen und zurückgeworfen werden. Je öfter sie zurückgeschlagen werden, desto stärker werden sie.
  • Ihr könnt euch gegen Angriffe verteidigen und es gibt kein Limit, wie lange oder wie oft ihr den Schutzzustand nutzen könnt. In diesem Zustand ist es für die Gegner jedoch möglich, euch an den Stagerand zu schieben, woraufhin ihr wieder verwundbar werdet.
  • Eine perfekte Verteidigung kann ausgeführt werden, indem der Schutzzustand genau in dem Moment gedrückt wird, wenn der gegnerische Schlag zu erwarten ist, und wenn zugleich in die Richtung der Attacke gelenkt wird. Dies ermöglicht es, den Gegner sofort zu bestrafen.
  • Charaktere können sich jederzeit sowohl am Boden als auch in der Luft umdrehen, auch während Attacken ausgeführt werden.
  • Airdashing, Wavelanding und Wavedashing ist möglich. Zudem gibt es Taunts – seht euch hier jene von SpongeBob und Patrick an:

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Seht euch ein Tutorial-Video vom Charakter-Designer Thaddeus Crews an, der die wichtigsten Gameplay-Mechaniken anhand von SpongeBob und Patrick erklärt:


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Klickt auf das folgende Video, um euch ein Vierspieler-Match zwischen SpongeBob, Leonardo, April und Patrick auf der Avatar-Stage Western Air Temple anzuschauen. Auffallend ist, dass die Charaktere kein Voice-Acting zu haben scheinen und lediglich die Soundeffekte der Angriffe und die Stimme des Ansagers zu hören sind:


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Wie ein 1vs1-Match aussieht, könnt ihr in folgendem Video zwischen Catdog und Lucy auf der SpongeBob-Stage in den Quallenfeldern ansehen, wo auch der Quallenkönig und die Schnecke Gary Stage-Cameo-Auftritte haben:


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Ihr habt noch immer nicht genug Gameplay-Material gesehen? Dann klickt auf dieses vierte IGN-Video, um euch einen Kampf zwischen April und Nigel auf derselben SpongeBob-Stage anzusehen.


Was sagt ihr zu den Gameplay-Mechaniken und -Eindrücken in Nickelodeon All-Star Brawl?

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