Disco Elysium – The Final Cut: Entwickler ZA/UM gibt weitere Details zur Portierung und Entwicklungsgeschichte preis

  • 13:00 - 01.10.2021
  • Software
  • Nintendo Switch
Disco Elysium © ZA/UM

Am 12. Oktober ist es so weit: dann wird das vielfach ausgezeichnete Rollenspiel Disco Elysium – The Final Cut seinen Weg auch auf die Nintendo Switch finden. Wir hatten die Gelegenheit, an einem kleinen Event des Entwicklers ZA/UM teilzunehmen und konnten so etwas mehr über die Entstehung des Titels sowie einige Details bezüglich der Portierung auf die Nintendo Switch erfahren.


Von der Entstehung eines Überraschungshits ...


Disco Elysium erschien 2019 zuerst als reines PC-Spiel auf dem Markt, hat jedoch eine recht bewegte Historie hinter sich, die sich bereits über mehrere Jahre hinweg zieht. So hatten die Mitglieder des Entwicklerstudios ZA/UM aus Estland zu Beginn nichts Geringeres vor, als die Videospielwelt zu revolutionieren. Doch schnell musste die Truppe, die damals rein aus Künstlern bestand, die mit der Entwicklung von Videospielen absolut keine Erfahrung hatten, feststellen, dass man lieber kleinere Brötchen backen sollte, und so wurden die Ambitionen etwas niedriger gesteckt und alles wurde etwas kleiner. Im Laufe seiner Entwicklung hat sich das Projekt Disco Elysium mehrmals verändert, ehe es zu dem Spiel wurde, das alsbald seinen Weg auf Nintendos Hybriden findet. Angefangen hatte es ursprünglich nämlich als Tabletop-RPG, auf dem der Schauplatz des Spiels, Revachol, sowie diverse andere Elemente basieren.


Als das Spiel dann endlich veröffentlicht wurde, hatte man im Team keine hohen Erwartungen. Umso überraschter war man, als Disco Elysium bei RPG-Fans wie eine Bombe einschlug und einen Titel nach dem anderen abräumen konnte, darunter zum Beispiel die The Game Awards für das Indie-Spiel des Jahres oder den BAFTA Award für das beste Narrativ- und Debüt-Spiel. Angespornt von dem großartigen Feedback von Community und Presse setzte man sich dann daran, den sogenannten Final Cut zu entwickeln. Diese Fassung von Disco Elysium, auf der auch die Nintendo Switch Version basiert, brachte eine Vollvertonung aller Dialoge sowie zusätzliche Inhalte mit sich, die während der eigentlichen Entwicklung gestrichen werden mussten.


... zur Portierung auf die Nintendo Switch


Mittlerweile ist man seit sechs Monaten dabei, das Spiel stetig mithilfe des Feedbacks aus der Community zu verbessern sowie an der Konsolenumsetzung für die Nintendo Switch zu arbeiten. Ein überraschendes aber interessantes Detail ist, dass die Version für die Hybridkonsole nicht einfach nur ein simpler Port der PC- oder PlayStation-Fassung ist. Laut Entwickler wurde Disco Elysium für die Nintendo Switch von Grund auf neu entwickelt und extra für die Konsole angepasst. Dies geschah unter anderem deshalb, weil alle Menüs, die einen wichtigen Teil des Spiels ausmachen, auch für den Handheld-Modus der Nintendo Switch angepasst werden sollten, sodass die Größe der vielen Texte problemlos les- und genießbar ist. Zudem wurde die Grafik für die Hardware der Nintendo Switch optimiert und auch die Audio-Dateien des Voice-Acting wurden überarbeitet, damit alle Dateien später auf die Cartridge der Handelsversion passen. Anbei findet ihr noch den neuesten Trailer zur Nintendo Switch Version.


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Freut ihr euch schon auf den Release des RPG-Hits auf der Nintendo Switch oder seid vielleicht nur neugierig geworden? Dann werft doch einen Blick in unsere Vorschau!

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