Among Us: Details zum raschen Entwicklungsprozess der Nintendo Switch-Portierung offengelegt

  • 06:00 - 30.12.2021
  • Software
  • Nintendo Switch
Among Us © Innersloth

Vor einem Jahr wurde Among Us auf der Nintendo Switch veröffentlicht. Der Titel markierte den Schluss einer Indie World-Präsentation und erschien am Ende der Ausstrahlung über den Nintendo eShop (wir berichteten). Dass die Umsetzung keineswegs unter normalen Umständen produziert wurde, verriet nun Gwen Foster, ihrerseits verantwortlich für Business Development und Production bei Robot Teddy, während des diesjährigen BIG Festivals.


Robot Teddy half Innersloth unter anderem bei der Suche nach einem geeigneten Studio für jene Konsolenfassung des Indie-Hits. Hierfür zog man schlussendlich PlayEveryWare heran. Die Spieleschmiede zeichnete sich durch eine gesunde Beziehung zu Nintendo und durch die Erfahrung im Umgang mit Portierungen aus. Der eigentliche Entwicklungsprozess begann allerdings erst im Oktober 2020 – die Umsetzung wurde demnach innerhalb von nur sechs Wochen fertiggestellt.


Grund dafür war das Angebot vonseiten Nintendo, dem Spiel während der eingangs erwähnten Indie World-Präsentation die Bühne zu überlassen und somit kräftig die Werbetrommel zu rühren. Nach langen Diskussionen zwischen Innersloth, Robot Teddy und PlayEveryWare wurden Pläne in Zusammenarbeit mit Nintendo erstellt.


Darin wurden unter anderem die Prioritäten wie die Unterstützung des Nintendo Switch Pro Controllers, des Touchscreens, plattformübergreifendes Spielen und die Sprachunterstützung definiert. Zusätzliche Inhalte und Boni wurden zunächst ignoriert und sollten nachträglich hinzugefügt werden. Seit der Veröffentlichung im letztjährigen Dezember ist Among Us regelmäßig in den Charts des Nintendo eShops vertreten.


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Habt ihr dem Port seine rasche Entwicklungszeit angemerkt?

Quellenangabe: Nintendo Everything

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