Pokémon Schwert und Schild: GAME FREAK spricht über Entstehung

  • 14:00 - 02.01.2022
  • Software
  • Nintendo Switch
Pokémon Schwert und Schild - Logos © Nintendo / Creatures / GAME FREAK, Bildmontage: © ntower

Mehr als zwei Jahre liegt der Release von Pokémon Schwert und Pokémon Schild nun zurück. Die neuesten Ableger der Hauptreihe stehen mit ihren neuen und waghalsigen Konzepten seitdem in starker Kritik. Viele Fans wundern sich bis heute noch über bestimmte Entscheidungen, die für die Spiele getroffen wurden.


Detailreich lässt GAME FREAK die Katze zwar nicht aus dem Sack, spricht aber nun über den Entstehungsprozess von Pokémon Schwert und Schild. Auf der eigenen japanischen Website veröffentlichte das Unternehmen ein Gespräch mit Shigeru Omori, Direktor der Spiele, und Kazumasa Iwao, der Planungsleiter. Im Format „Project Story“ berichten die beiden führenden Mitarbeiter über die Motivation zur Veränderung der Pokémon-Formel.


Wie viele Fans schon vermuteten, lag der Hauptgrund darin, dass es sich bei der Nintendo Switch auch um eine stationäre Konsole handelt. Angetan von der Idee, Pokémon-Spiele auf dem großen Fernseher erleben zu können, motivierte dies GAME FREAK dazu, das Spiel allgemein größer zu machen – mit dem Gedanken, die Spielerinnen und Spieler zu überraschen. Ursprünglich sollten Pokémon zusammenarbeiten und in Form eines Schwertes und eines Schildes ein großes Pokémon besiegen – daraus entstanden dann die Namen der Titel und die legendären Pokémon. Aus der Idee mit den großen und überraschenden Pokémon wurde dann die Dynamax-Funktion.


Für GAME FREAK ist es zudem wichtig, dass vor allem junge Menschen in den Entwicklungsprozess eingebunden werden. Für Pokémon Schwert und Schild stand ein Generationenwechsel bevor, der die Entwicklung schwieriger gestaltete. Dem neuen Team fehlte es an Erfahrung und Wissen. Glücklicherweise waren aber nach wie vor Pokémon-Veteranen mit an Bord, die dem Team bei Unklarheiten unter die Arme griffen.


Das komplette Gespräch findet ihr nachfolgend auf Deutsch übersetzt:


Was haltet von den Informationen zum Entstehungsprozess? Freut ihr euch, dass GAME FREAK transparenter wurde?

Quellenangabe: GAME FREAK

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