Masahiro Sakurai über alte vs. moderne Videospielmusik – Gab es früher mehr Ohrwürmer?

  • 14:00 - 05.02.2023
  • Software
  • Nintendo Switch
  • Sonstiges
Masahiro Sakurai on Creating Games © Masahiro Sakurai

Masahiro Sakurai hat sich in seinem aktuellen YouTube-Video mit dem Thema Videospielmusik befasst und erzählt, dass er oft von Leuten die Beschwerde höre, dass man zu Videospielmusik aus der Vergangenheit leichter einfach mitsummen könne als zu vielen modernen Soundtracks, die wiederum wie Hollywood-Musik wirken. Im Video könnt ihr ein paar alte Musikstücke wie das originale Main Theme von The Legend of Zelda sowie das Gradius II-Theme anhören, die Sakurai über das Gameplay moderner Spiele wie Zelda: Breath of the Wild und Star Wars: Squadrons gelegt hat – es würde sich nicht passend anfühlen. Sakurai denkt, dass durch die grafischen Sprünge sich auch die Musik weiterentwickeln musste, ansonsten würden diese beiden Komponenten nicht mehr so gut miteinander harmonieren. Selbiges gelte für die Soundeffekte: Realistische Spiele erfordern realistische Sounds wie Windgeräusche, das Geräusch von Fußstapfen oder das Klackern der Rüstung beim Laufen, auf die mehr Wert gelegt werden muss als früher. Insbesondere bei modernen Open World-Spielen verbringen Spieler oft hunderte Stunden in offenen Gegenden – ob einfache Ohrwurm-Melodien wie damals auch dann noch gut ankommen, wenn man sie ständig hören muss?


Ein weiterer Grund, wieso manche Menschen das Gefühl haben, dass moderne Musik nicht so erinnerungswürdig ist wie alte Musik, könnte laut Sakurai mit dem großen Umfang moderner Soundtracks zusammenhängen. Damals wurden oft ein und dieselben Melodien immer wieder und wieder abgespielt, während heutzutage viele Spiele derart viele Songs haben, die seltener gespielt werden, sodass man sich nicht so leicht daran erinnern kann. Sakurai denkt, es wäre daher besser, in manchen Spielen etwas weniger Musikstücke zu nutzen, diese aber dafür effektiver einzusetzen – auch wenn der Smash-Director mit den über 1000 Songs in Super Smash Bros. Ultimate kein gutes Beispiel dafür ist. Ein effektiver Weg wäre beispielsweise ein Main Theme wie in den Super Smash Bros.-Spielen mit verschiedenen Arrangements regelmäßig im Spiel zu wiederholen, wodurch Spieler automatisch die Melodie stärker im Kopf behalten. Seht euch hier Sakurais vollständiges Video an:


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Seit unserer letzten Sakurai-News zur Entwicklung von Kirby Air Ride hat der 52-jährige Japaner 10 weitere neue Videos auf seinem YouTube-Kanal über Design, Grafik, Programmieren, Arbeitsmoral, Team-Management und weitere interessante Themen hochgeladen, die ihr euch dort ansehen könnt.


Wie seht ihr das, gab es früher mehr Ohrwürmer als heute? Und mögt ihr alte oder moderne Videospielmusik lieber?

Mögt ihr im Allgemeinen Videospielmusik von damals oder von heute lieber? 84

  1. Ich kann mich nicht entscheiden, beide gefallen mir ca. gleich gut. (39) 46 %
  2. Ich bin ein Fan von Retro-Soundtracks! (34) 40 %
  3. Mir gefällt moderne Videospielmusik besser! (11) 13 %
  4. Ich achte generell wenig auf Videospielmusik und habe daher keine klare Meinung hierzu. (0) 0 %

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