Aonuma spricht über den ausgewählten Art-Style in Zelda: Skyward Sword
- 15:00 - 28.07.2010
- Software
- Wii
Eiji Aonuma, der Produzent der Nintendo-Serie The Legend of Zelda, hat sich einem Gespräch zum ausgewählten Art-Style im neuen The Legend of Zelda: Skyward Sword geäußert. Seiner Meinung nach passt dieser Look gut, um die Eigenschaften der Charaktere besser darzustellen und dass jener Look das Gameplay besser in Szene setzt. Laut Aonuma gibt es zwei Möglichkeiten, etwas zu präsentieren und seiner Meinung nach passt der ausgewählte Look besser, da man die Schwertkämpfe als eines der Highlights im Spiel sieht.
ZitatEiner der Gründe, wieso wir uns für diesen Look in The Legend of Zelda: Skyward Sword entschieden haben, ist, dass man die Eigenschaften der Charaktere übertrieben darstellen kann. Nicht nur die gegnerischen Charaktere, aber auch die Selbstdarstellung des Geistes (Anm. der Redaktion: Er spricht von jener Seele, die das Masterschwert verkörpert). Wir haben das Spiel auf diese Weise miteinander kombiniert und mit dem Fokus, wie der Gegner seine Waffe hält. Und hier gibt es mehrere Möglichkeiten, wie man es darstellt. Entweder, du machst es super-realistisch oder eben nicht so realistisch. Wir haben uns gedacht, dass die Schwertkämpfe das Highlight sind und mussten bei den Features übertreiben. Wir sind der Meinung, dass dieser Art-Style am besten dazu passt. Der Art-Style entscheidet, wie das Spiel funktioniert und so sollte es am besten funktionieren. Wir haben uns für diesen Look entschieden, um das Gameplay in einer übertriebenen Art und Weise als Highlight zu präsentieren.
Das Spiel wurde dieses Jahr auf der Electronic Entertainment Expo erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt und erscheint Anfang 2011 exklusiv für die Wii. Unseren Hands-On Bericht vom diesjährigen Post E3-Event findet ihr hier.
Quelle: Nintendo Everything