1. Aktuell
  2. Artikel
    1. News-Archiv
    2. Tests
    3. Berichte
    4. Guides
    5. Vorschauen
    6. Nerdkultur
  3. Spiele
    1. Spieleliste
    2. Erscheinungstermine
  4. amiibo
  5. Community
    1. Forum
    2. Mitglieder
    3. Achievements
    4. Blog
      1. Artikel
    5. Galerie
    6. Werde Tower-Supporter
    7. Fanshop
  6. Media
    1. Videos
    2. TowerCast
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Seiten
  • Forum
  • Blog-Artikel
  • Galerie
  • Erweiterte Suche
  1. ntower
  2. News-Archiv
  3. Software

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition –​ Entwickler hält die physische Veröffentlichung auf der Nintendo Switch 2 für das richtige Vorgehen

  • 15:00 - 07.05.2025
  • Software
  • Nintendo Switch 2
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition © CD Projekt Red

Ob man es glaubt oder nicht: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ist nach aktuellem Stand der einzige Third-Party-Launch-Titel der Nintendo Switch 2, dessen physische Version keine zusätzlichen Downloads benötigt. Das bedeutet, dass es sich um keine Softwareschlüssel-Karte oder gar einen Code-in-the-Box handelt, sondern die vollständigen Spieldaten auf der Cartridge enthalten sind.

In einem von The Game Business geführten Interview äußerte sich nun Jan Rosner, einer der Entwickler des Titels, unter anderem zu diesem Vorgehen. Konkret sagte er zunächst:

Zitat von Jan Rosner

Wir versuchen, diese Dinge aus Spielersicht zu betrachten und das war eine große Erkenntnis von der ursprünglichen Nintendo Switch. Der [interne Speicher] war viel kleiner als jetzt. Ein Spiel wie The Witcher 3 würde bis zu 80 % des internen Speichers beanspruchen, wenn man keine externe Speicherkarte hat. Aber ... ein Plug-and-Play-Erlebnis ist eine wirklich coole Sache. Wir haben schon bei der ursprünglichen Switch gesehen, dass Nintendo-Spieler dafür sehr empfänglich sind. Das war ein Ziel, welches wir schon ziemlich früh erreichen wollten.

Daraufhin wurde Rosner gefragt, ob das Studio hinter Cyberpunk, CD Projekt Red, sich anderen Third-Party-Publishern hätte anschließen und einen Release als Softwareschlüssel-Karte in Betracht ziehen können. Dazu hatte er Folgendes zu sagen:

Zitat von Jan Rosner

Es geht nicht darum, mit etwas davonzukommen. Nintendo ist im physischen Einzelhandel immer noch stark, und der Einzelhandel wird im Allgemeinen nicht verschwinden. Ich glaube nicht, dass wir bald eine Realität erleben werden, in der wir alle Spiele nur noch digital besitzen. Aber wie gesagt, das ist besonders wichtig für die Nintendo-Spielerschaft. Wir hätten vielleicht damit durchkommen können, aber hat das überhaupt einen Sinn? Das Richtige war es, das Spiel auf einer Cartridge herauszubringen, mit einem Plug-and-Play-Erlebnis. Man sollte physische Versionen nicht unterschätzen. Sie werden nicht verschwinden, und Nintendo-Spieler wissen physische Versionen, die richtig gemacht sind, sehr zu schätzen.

Wie wichtig sind euch physische Veröffentlichungen?

Quellenangabe: The Game Business
  • Zum Threadeintrag

You can't see the news comments? Please report this problem to our support board

Zurück zur Startseite

Newspower 111

Unsere ntower Newspower ist ein Wert für die Relevanz einer Newsmeldung. Sie berechnet sich aus 39 Kommentaren (2x) und 33 Reaktionen.

Autor der News

Lucas

Redaktion

Spiele

  • Cover von Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

    Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

    Nintendo Switch 2
    Entwickler: CD PROJEKT
    Genre: Action, RPG
    Herz 4
    9
    9

Tags

  • Interview
  • Cartridge
  • Nintendo Switch 2
  • Physische Medien
  • Cyberpunk 2077: Ultimate Edition
  • Jan Rosner
  1. Die Redaktion
  2. Wertungssystem
  3. Werbeanfragen
  4. Community-Regeln
  5. Datenschutzerklärung
  6. Impressum
  • RSS Feeds RSS
  • Facebook Fanseite Facebook
  • X Fanseite X
  • ntower TV YouTube-Channel YouTube
  • Discord Chat Discord Chat
  • iTunes Podcasts iTunes Podcasts
  • Instagram Instagram
  • Bluesky Fanseite Bluesky
  • Flipboard Flipboard
  • WhatsApp Kanal WhatsApp Kanal
© 2007-2026 ntower | Design und Entwicklung: Holger Wettstein und Carsten Kischel | Community-Software: WoltLab Suite™ | Alle Rechte vorbehalten | Original Grafiken und Markennamen sind Eigentum der jeweiligen Firmen. ntower ist ein unabhängiges Onlinemagazin über das Thema Nintendo.
  • Artikel
  • Kommentare
  • Infos