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Xbox-Spiele für Nintendo Switch und PlayStation 5? – Business-Update könnte die Gerüchte auflösen
BeitragHatte eigentlich schon seit den Übernahmen erwartet, dass Xbox Game Studios-Titel mehrheitlich exklusiv für Xbox/PC, Bethesda-Titel größtenteils Multiplattform (mit Ausnahmen bei neuen IPs wie Starfield und so, Elder Scrolls und Doom weiterhin Multiplattform) und Activision Blizzard ebenfalls Multiplattform mit gelegentlichen exklusiv-Titeln veröffentlichen wird, sich Marketing aber alleinig auf das Xbox-Ökosystem beziehen wird. (Ähnlich wie Sony bestimmte Titel/Missionen aus Marketingzwecken be… -
Umfrage der Woche: Sollte Nintendo eigene Spiele auch auf den Konkurrenzplattformen veröffentlichen?
BeitragNintendo sollte es so machen wie bisher, aber sehe es nicht als verkehrt an, wenn ein paar Partner-Titel, die von Nintendo vertrieben/(teil)finanziert werden auch durch die Entwickler später auf andere Plattformen gebracht werden können/dürfen, nur eben nicht durch Nintendo selbst. Beispiele sind ja Wonderful 101 und Project Zero 4/5. Könnte mir auch kleinere projekte vorstellen, sowas wie good job, snipperclips etc.. -
Spannend aber eigentlich ein guter Schritt aus Geschäftssicht. Das Geschäft mit Development Support/Coproduction/Art Support etc. ist ziemlich am boomen in den letzten Jahren und ich denke Bandai Namco sieht hier durchaus Wachstumspotential und weitere Gewinnmöglichkeiten, da kann man mit einem eigenen Studio besser werben, sowohl um Projekte als auch Mitarbeiter. Kann mir schon vorstellen, dass sie langfristig weitere Projekte auch abseits von Nintendo dort angehen werden.
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Fuma Hast du dafür Quellen? In den Stellenausschreibungen wird bei NERD Paris als Arbeitsort gelistet bzw. existieren die Ausschreibungen auch noch auf Französisch. Ich glaube nicht, dass NERD mit nach Frankfurt gegangen ist. Es ist ohnehin unabhängig von NoE, da sie ein direktes Tochterunternehmen von Nintendo sind.
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Naja bei Nintendo Systems werden hauptsächlich Infrastruktur-Sachen für den Nintendo Account und Backend denke ich mal gemacht, die vorher bei DeNA mit entstanden. Denke Nintendo hat daraufhin gearbeitet, dass die Abteilung von DeNA in eine neue Tochter herausgezogen wird, weil man fähige Leute gerne an sich binden möchte. Dadurch sind eben auch die erfahrene Stellen explizit erwähnt. In Japan gibt es aber ohnehin jedes Jahr Rekrutierung-Events speziell für Hochschul-/Universitäts-Absolventen, s…
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Und der Game Award für die meiste Nennung des Begriffs "World Premiere" obwohl nur der Trailer und nicht das Spiel eine Weltpremiere ist, geht an die The Game Awards. Ich freue mich etwas und es wäre schön, wenn die show kürzer ist und nicht bis 6 Uhr morgens geht... Hoffentlich aber nicht so gekürzt, dass die awards einfach nur lieblos über Listeneinblendungen abgehandelt werden... Der Trend ist in den letzten Jahren mehr und mehr dazu geworden, sich eher auf die trailer zu fokussieren statt au…
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(Zitat von Ness) Ein externes Gerät das Videos/Screenshots von HDMI-Geräten aufnimmt. Quasi verbinde ich das HDMI-Kabel meiner Konsole zur Capture-Card, die mit USB mit meinem Rechner verbunden ist, wo ich dann die Aufnahme starten/stoppen und Screenshots von dem aktuellen Bild/Ton der Konsole machen kann. Um parallel ohne Verzögerung auf dem TV zu spielen wird noch ein weiteres HDMI-Kabel vom Capture-Card-HDMI-Ausgang zum Fernseher gesteckt. Habe damit schon einiges aufgenommen. Bei der Switch …
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Auch wenn ich gerne die drei großen in meiner Wohnung hätte (auch wenn dafür kein Platz ist), werde ich mir die Ryza-3-1/7-Figur bestimmt holen. habe bereits Ryza 1 und Ryza 2 hier. Ob ich weitere Ryza-Figuren dann noch hole, wird sich zeigen, wenn es soweit ist.
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Highlight Nr. 1 für mich war Atelier Ryza 3. Ansonsten noch der Name/das Datum zu Zelda: Tears of the Kingdom, die Enthüllung von Pikmin 4, sowie die Trailer zu Bayonetta 3, Fire Emblem und überraschend das Project Zero Remaster. Das waren meine Highlights
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Für mich mit die beste Ankündigung heute. Auch wenn die Musik aus dem teaser vom Atelier Jubiläumsvideo bereits darauf hingedeutet hat, ist es umso schöner endlich die Bestätigung gesehen zu haben. 😍
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Danke für die News, habe mir die Trinity Masquerade Edition auch mal über den Link gesichert.
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Herzlichen Glückwunsch an das gesamte Team zum 15. Jahrestag des Projekts. Es war mir eine Freude einige Jahre Teil des Teams gewesen zu sein.
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Ich find's gut, dass auch Nicht-Mainstream-Engines einen Switch-Support/Schnittstelle implementieren, sodass mehr Möglichkeiten für Multiplattform-Entwicklung entstehen. Und ich weiß auch, dass Fire Emblem Heroes mit Cocos-2d umgesetzt wurde. Allerdings habe ich noch nicht mit der Engine hantiert.
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Wo sind eigentlich die Kommentare, dass die Ankündigung ein Zeichen für eine leistungsstärkere Nintendo Switch mit VÖ in diesem Jahr ist, da die aktuelle Konsole es leistungstechnisch bestimmt nicht schafft? Wie bei Monster Hunter Rise, Witcher 3 usw. Ne Spaß, es wird spannend werden in welchem Maße Unterschiede zwischen den Versionen bestehen. Und eigentlich rechne ich mit den Unreal Engine-typischen 540p - 720p im TV-Modus mit einigen Abstrichen Richtung Draw Distance, Lightning, Partikeleffek…
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Ich hoffe mal, es gelten die europäischen Erscheinungstermine. Dieses Jahr war es recht mau und es gab nicht viel von den Entwicklern, dass ich direkt gespielt habe. Spiel des Jahres [Nintendo Switch] Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy NEO: The World Ends with You KeyWe Spiel des Jahres [PC, PlayStation, Xbox] Halo Infinite Scarlet Nexus Dorfromantik Beste Geschichte Say No More! Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy Bestes Mehrspielerspiel Mario Party Superstars KeyWe Sup…