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Masters 1984 Lokale Speicherstände: Ja. Aber alles, was praktisch auf (und mit) Nintendo-Servern funktioniert hatte, kann man nicht übertragen.
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Masters 1984 Sorry, hatte mich vertippt. SSSL, nicht SSSH. Ist aber auch in dem Wiidatabase-Link aufgeführt, den ich verlinkt hatte. Inzwischen hat ntower selbst aber auch eine News dazu veröffentlicht: https://www.ntower.de/news/897…ne-gehackte-konsole-mehr/ Was den Account betrifft: Da Pretendo natürlich nicht an deinen Nintendo-Account heran kommt, musst du dir einen Pretendo-Account erstellen, mit dem du dann dort online zockst. Deine Freundesliste kannst du auch nicht mit rüber nehmen, abe…
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Masters 1984 Du musst nur die SSSH-IP als deinen DNS-Server eintragen.
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(Zitat von Masters 1984) Die Level von SMM1 sind leider nicht mit SMM2 kompatibel. Man würde zwar vermuten, SMM2 kann alles, was SMM1 kann und noch mehr, aber SMM2 fehlen z. B. die etlichen Amiibo-Outfits von SMM1, sodass man die Level nicht einfach 1:1 importieren kann. Es gibt aber (zumindest für Besitzer einer Wii U) trotzdem gute Nachrichten: Es gibt das Pretendo-Projekt, das die (inzwischen abgeschalteten) Nintendo-Server in Eigenregie reimplentiert. Sogar das Mii-Verse ist zurück und viele…
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(Zitat von HerrHorst) Genau das. Sportspiele auf Nintendokonsolen sind für Couch-Coop!
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Das Ding ist viel zu teuer, vor allem mit Versandkosten und Zoll/Steuern. Ich habe für Pocket und Dock insgesamt über 400 € bezahlt und 1,5 Jahre (!) warten müssen. That being said... Das Ding ist unglaublich, vor allem für seinen primären Einsatzzweck: Game Boy (Color). Der Bildschirm hat die exakt 10-fache Auflösung der Originalhardware. Überhaupt gibt es nichts, was an die Qualität dieses Bildschirms heran kommt. Für mich war er der main selling point. Ich habe diverse Handhelds (auch von Anb…
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Kommt natürlich stark auf die Technologie (Programmiersprache, Framework etc.) an und was dabei raus kommt, ist selten ein Copy -> Paste -> "It just works". Aber es ist gut, um unnötige Schreibarbeit zu umgehen und dient oft einfach als Inspiration, um damit dann weiter zu arbeiten. ChatGPT ist aber nicht ansatzweise so hilfreich wie Copilot in VS Code. Das wiederum spart (erneut: abhängig von der Technologie, die man nutzt) enorm Zeit. Je nach Aufgabe zwischen 20 und 80 % Zeitersparnis sind da …
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Para Nein, definitiv nicht. Das ist der Nachteil bei TCGames, die über Jahre/Jahrzehnte laufen: Die Rückseite muss immer gleich bleiben, sonst erkennt man an jeder Karte, ob sie neuer oder älter ist - auch wenn im kompetitiven Bereich natürlich eh alles gesleeved ist. Ich staune gerade, dass mir das mit dem Pokéball nie aufgefallen war. Oder fiel es mir als Kind auf? Falls ja, hab ich es wieder vergessen.
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(Zitat von Chris Holletschek) Ich weiß, dass sie dort hauptsächlich genutzt werden. Die Frage war also eher, ob das Spiel hier auf den selben Kartenpool zurückgreift.
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Kann ich die Codes, die aktuell jedem (Real-Life-)Booster beiliegen, darin einlösen?
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(Zitat von HeBe) Dito. Gerne mal öfter machen. Finde das auch wahnsinnig spannend und kaufe mir gern mal "neue alte Spiele".
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Suika Game schwimmt auch weltweit auf einer Erfolgswelle und verzeichnet über 4 Millionen Verkäufe
BeitragGeiles Game einfach. 2048 meets Tetris. -
Vor der Switch war die Wii U meine absolute Lieblingskonsole. Da ich die Switch zu 95 % im Handheld nutze, hat sie nach wie vor einen festen Platz unter meiner Glotze. Der zweite Bildschirm ist bis heute ein Novum. Wenn er zwanghaft und falsch genutzt wurde (Star Fox), war er ein Graus, aber viele Spiele zeigten, wie man ihn richtig nutzt und dass er einen echten Mehrwert darstellen konnte: Nintendo LandProject Zero - Priesterin des schwarzen WassersZelda: Twilight Princess HDSchade, dass es nie…
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(Zitat von Antiheld) In Deutschland gilt per se erstmal: Sicherheitskopien für den eigenen Gebrauch sind gestattet, solange kein Kopierschutz umgangen wird. Game Boy Cartridges verfügen über keinen Kopierschutz. Die einzige "Hürde" liegt lediglich darin, dass es kein übliches Speichermedium wie eine CD oder SD-Karte ist und man dafür Extra-Hardware braucht, um überhaupt die ROM auslesen zu können. Das allein gilt aber nicht als Kopierschutz. Falls du da andere Infos gehört hast und/oder insbeson…
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HeBe Dem ist nicht viel hinzuzufügen. SEGA ist hier viel näher an den Fans finde ich. Auch was das Verklagen von Fan-Projekten wie AM2R angeht. Nintendo war aber immer sehr strikt mit ihren Spielen. Dass sie offiziell Rom-Dateien verkaufen oder Spiele auf Steam vertreiben, ist absolut undenkbar. Die einzige Möglichkeit, legal an Roms zu kommen, ist eine Nintendo-Konsole zu hacken und sie sich runter zu ziehen. Selbst das ist in einigen Ländern (zum Glück nicht Deutschland) illegal. Alternativ e…