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Ich denke es wird ein neues Spyro. Interessant ist dann auch, ob das Spiel unter Activision entsteht oder unter Xbox Game Studios Publishing.
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RareFan Rare hat erst vor kurzem nach einen Video Producer für u.a. Everwild Videos gesucht und mittlerweile auch gefunden. Und hey, auf Rares Weihnachtskarte war auch das Bloomdeer aus Everwild. Da wird dieses Jahr hoffentlich was kommen. —— Zum Thema: Mir ist das eigentlich egal, ob Xbox Spiele auf einer Nintendo Konsole kommen, da ich diese schon Day1 im Game Pass spiele.
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wussii Battletoads in Battlemaniacs gibt es nicht in Rare Replay, sondern nur Battletoads für NES und Battletoads Arcade. Killer Instinct Gold ist in Rare Replay dabei, aber nicht Killer Instinct (SNES). Aber ja, hier gibt es die Arcade Version auf der Xbox.
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Schön, dass jetzt auch Battletoads in Battlemaniacs und Killer Instinct SNES auf einer modernen Konsole verfügbar sind. Beide Spiele gibt es ja nicht auf der Xbox.
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dr.retro Du kannst das Spiel alleine (Safer Seas) spielen und da z.B. die Fluch der Karibik oder Monkey Island Story durchspielen. Allerdings musst du online sein, da einiges im Spiel die Cloud braucht.
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Xbox: Zukünftige Ausrichtung der Gaming-Sparte von Microsoft wird am Donnerstag bekannt gegeben
BeitragLynnie Natürlich gibt es noch einige Entwickler bei Rare, die schon vor der MS Übernahme vor 21,5 Jahren bei Rare gearbeitet haben. Zu nennen ist da vor allem Gregg Mayles, welcher die kreative Leitung / Game Design bei Spielen wie Battletoads, DKC 1 und 2, Banjo Kazooie oder Banjo Tooie übernommen hatte. Robin Beanland (Musik Killer Instinct, Jet Force Gemini, Conker..) ist auch noch dort. Paul Macachek ist ein Programmierer, welcher seit Ende der 80er Jahre bei Rare arbeitet und u.a. am Stop … -
(Zitat von playersdestiny) Das Problem ist, dass man viele MS Spiele Microsoft gar nicht zuordnet. Liegt zum einen auch an daran, dass man Multi Entwickler/Publisher eingekauft hat. Ich denke, daran sollte man arbeiten. Vor einiger Zeit mal einen Gaming-Podcast gehört, die eher Xbox nur am Rand mitbekommen, aber da wurde gesagt, dass MS weiterhin nur diese Halo/Gears/Forza artigen Spiele hat und daher eigentlich uninteressant ist. Während Sony hingegen solche Marken wie Spyro (ist jetzt eine Xbo…
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Wenn man sich anschaut wie x.B. Port Merrick auf der Xbox One läuft, dann wäre SoT auf der Switch nicht umsetzbar - beim Switch Nachfolger könnte es natürlich anders aussehen.
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BriViewRadon Bei Yooka Laylee waren es damals überwiegend Grafiker, die eine Rare N64 Vergangenheit hatten, dazu auch ein paar Leute ohne Rare Vergangenheit. Momentan ist Playtonic einiges größer und hat einige junge Talente eingestellt. Tamarin, welches von einem All-Star Rare Team der N64 Zeit entwickelt wurde bei Chameleon Games, war ein viel größerer Reinfall. Dagegen war Yooka Laylee super! Ich bin mal gespannt wer das neuen Banjo entwickelt. Ein neues Team kann frische neue Ideen in die R…
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TimeSplitters: Konzeptmodelle des Projektes nach Schließung von Free Radical Design veröffentlicht
Beitragotakon Hier findest du das Interview. Rückblickend ist es einfach Schade, dass sie damals nicht gleich an ein Remake gearbeitet haben. Gerade da sie auch viele Neulinge, die frisch aus der Uni gekommen sind, im Team hatten. https://freeradical.fandom.com…2021)/Anonymous_Interview -
TimeSplitters: Konzeptmodelle des Projektes nach Schließung von Free Radical Design veröffentlicht
Beitragotakon Hast du das Interview mit einem der Entwickler gelesen? TimeSplitters war als "Fortnite" Free to play Kopie bis zum März diesen Jahres in Entwicklung. Dann gab es einen Reboot und man startete eine Art TimeSplitters 2 Remake. Ein Nachfolger war demnach zu keiner Zeit realistisch gewesen. -
TheEdge Das ursprüngliche Free Radical ging 2008/09 in die Insolvenz, hat einen Großteil der Entwickler entlassen und wurde dann von Crytek aufgekauft und in Crytek UK umbenannt. 2014 geriet Crytek in finanziellen Schwierigkeiten und hat das Studio an Koch Media abgegeben. Von da an ist das Studio als Dambuster Studios bekannt und hatte zuletzt Dead Island 2 entwickelt. Seit 2018 gehört Koch (jetzt Plaion) zur Embracer Group. 2021 gründete man Free Radical neu mit den damaligen FR Gründern Stev…
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UNCLDNS@'Rincewind @'Ventil4tor' Bei Retro Studios war mit Rhys Lewis (Programmierer bei Rare von 97-00) nur 1 Ex- Rare Entwickler eingestellt gewesen von 07-13. Dass viele zu Retro Studios gegangen sind ist eine Falschmeldung, die leider immer noch zu häufig verbreitet wird. Bei Rare arbeiten auch immer noch die meisten der damaligen Entwickler aus der "Nintendo Ära" in einem Studio zusammen mit 21, gefolgt von Playtonic mit 14. Ich bin selber vor einem 3/4 Jahr mal die ganzen Rare Mitarbeiter…
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Banjo-Kazooie: Phil Spencer „hört“ die Fans, wenn es um die Wiederbelebung alter Spielereihen geht
BeitragPogopuschel Letztes Jahr hatte jemand nach Banjo gefragt und folgende Antwort bekommen: twitter.com/DoubleFine/status/1534632016569896960 Tim Schäfer war in einem Interview auch ziemlich deutlich gewesen. Momentan wollen sie erstmal an ihren kleineren Projekten arbeiten. -
Banjo-Kazooie: Phil Spencer „hört“ die Fans, wenn es um die Wiederbelebung alter Spielereihen geht
BeitragIm Falle eines neuen Banjos wäre demnach Rare involviert, jedoch nicht als Hauptentwickler. Gregg Mayles als Schöpfer der Banjo Reihe könnte einem anderen Team sicherlich seine damalige Designphilosophie mitgeben - auch wenn er selber kein Interesse an einen weiteren Banjo Teil hat und lieber an neuen IPs arbeitet. Stellt sich natürlich die Frage, welches Team als Hauptentwickler in Frage kommt? Playtonic wird häufig genannt, aber da bin ich der Meinung, dass dies nicht gut für die Yooka Laylee … -
Update: In einem Interview mit Windowscentral hat Phil Spencer, angesprochen auf der News, welche gerade die Runde macht, gesagt, dass es keine Pläne gibt den Game Pass auf PlayStation und Nintendo Konsolen zu bringen. https://www.windowscentral.com…orden-xbox-interview-2023 Ich glaube, dass die Medien einen Teil von Stuarts Antwort aus dem Zusammenhang gerissen haben. Zuvor sprach er in der Antwort davon, dass sie jetzt mit COD ein hohes Margen Business haben werden.
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(Zitat von Vank84man) Interessanter finde ich, dass sie einen Video Producer für u.a. auch Everwild auf Vertragsbasis suchen. Ich denke daher, dass wir ziemlich sicher nächstes Jahr etwas neues zum Spiel zu sehen bekommen. (Zitat) Vitalos Rares Creative Director Gregg Mayles hat kein Interesse an Banjo zurückzukehren - er ist der kreative Kopf/Game Designer hinter Kazooie/Tooie und Nuts & Bolts. Wahrscheinlicher ist, dass ein anderes Studio ein neues Banjo entwickelt. Vor 3 Jahren hatte er sich …