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Ich hätte gerne Teleportation als Fähigkeit. Von einem Ort zum anderen reisen ohne Kosten und Zeitvergeudung hätte schon was.
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Der Schwierigkeitsgrad war damals(tm) wirklich nicht Ohne. Das Football-Spiel habe ich irgendwann durch stures Auswendiglernen der Gegner geschafft. Aber gab es am Gameboy nicht zwei Tiny Toons Spiele?
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(Zitat von Ande) Nun ja, Microsoft hat mit IE3 aufgeholt, der IE4 hat dann den Netscape Navigator von der Standardkonformität und Stabilität überholt. Allerdings war der IE4 und seine tiefe Integration in Windows dann auch der Grund für den Kartellprozess.
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(Zitat von playersdestiny) Sie sind ja vor allem an den Activision-Marken wie Call of Duty interessiert. Spannend dürfte sein, ob und wie Microsoft in die Produkt-Politik von ActivisionBlizzard eingreifen wird sofern die Übernahme genehmigt wird. Die Auswirkungen werden sich aber erst langfristig innerhalb der nächsten Jahre zeigen und nicht direkt vom ersten Tag nach erfolgter Übernahme.
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(Zitat von Tomberry) Das ist schon OK, nur muss das über eine Plattform des Publishers passieren, so dass sie daran mitverdienen können. Bei eBay könnten sie das ja nicht. Und bei limitierten digitalen Items, die für viel Geld weiterverkauft werden können, bei denen Ubisoft einen gewissen Prozentsatz als Gebühr kassiert, können sie schön Profit machen. Es geht halt wie üblich nur um Gewinnmaximierung.
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Umfrage der Woche: Schadet Microsofts Übernahme von Activision Blizzard der Videospielindustrie?
BeitragMastermind Man muss nur bedenken, dass Microsoft aufgrund ihres geringeren Marktanteils bei Konsolen so kundenfreundlich handelt. -
Umfrage der Woche: Schadet Microsofts Übernahme von Activision Blizzard der Videospielindustrie?
BeitragTaner Noch ist die Übernahme nicht in trockenen Tüchern. Jetzt müssen die Kartellbehörden, z. B. in den USA und Europa, das Ganze erst mal prüfen. -
Microsoft übernimmt Activision Blizzard und sorgt für große Überraschung in der Videospielindustrie
Beitragplayersdestiny Wann war Blizzard wirklich eigenständig? Schon seit den 90ern war Blizzard in den Händen von anderen Firmen. Von Davidson & Accessoirs über Cendant (später CUC) bis Vivendi. -
Take-Two Interactive wird Mobile-Games-Publisher Zynga für 12,7 Milliarden US-Dollar akquirieren
BeitragDie Presse-Mitteilungen klingen wie das übliche Bullshit-Bingo. Letztendlich können wir uns auf Mobile-Games im Zynga-Style mit Take2-Franchises "freuen", aufgepeppt mit massig DLC, Lootboxen und dem neuestem Schrei, den NFTs... -
Umfrage der Woche: Ist die Handheld-Konsole Steam Deck eine Konkurrenz für die Nintendo Switch?
Beitrag(Zitat von TheSchlonz) Und weil das bei Switch-Ports so ist kann das genauso gut auch bei der Steam Deck auftreten. (Zitat von TheSchlonz) Weil du damit bei einer kleinen Stichprobe an Spielen keine Probleme hast muss das nicht für alle zutreffen. Und auch die Steuerung muss ja ggf. angepasst werden. Es gibt eben auch Spiele, die besser mit Tastatur-/Maus-Steuerung funktionieren, genauso wie es Spiele gibt, die mit Controller-Steuerung besser funktionieren. Vom Konzept her ist die Steam Deck sic… -
Umfrage der Woche: Ist die Handheld-Konsole Steam Deck eine Konkurrenz für die Nintendo Switch?
Beitrag(Zitat von Skaro) Kostenloser After-Sales-Support wird nicht bei vielen Spielen gemacht. Blizzard war bzw. ist ja eine Ausnahme, die noch jahrelang Patches für ihre Spiele rausbringen. Manche Hersteller patchen nur die gröbsten Bugs und stellen dann den Support ein, da die Entwickler schon längst am nächsten Spiel arbeiten. Und ob die sich den Aufwand antun, ihre Spiele für ein Nischengerät anzupassen, wird sich erst noch zeigen müssen. Wenn die Spiele eh schon im Sale verramscht werden und nich… -
Umfrage der Woche: Ist die Handheld-Konsole Steam Deck eine Konkurrenz für die Nintendo Switch?
Beitrag(Zitat von TheSchlonz) Mal schauen, wie das Interesse ist. Die Steam-Boxen waren ja auch nicht gerade ein überwältigender Erfolg. -
Umfrage der Woche: Ist die Handheld-Konsole Steam Deck eine Konkurrenz für die Nintendo Switch?
Beitrag(Zitat von kraid) Das ist das Henne-Ei-Problem, ohne große Spielerbasis mit Steam Deck werden viele Entwickler nicht viel Arbeit in darauf optimierte Spiele stecken und ohne darauf optimierte Spiele werden, abgesehen von den Early-Adopters, viele das Teil nicht kaufen. Zumal viele PC-Spiele nicht auf einen so kleinen Bildschirm optimiert sind. Für bestehende Spiele halte ich nachträgliche Anpassungen für eher unwahrscheinlich. (Zitat von TheSchlonz) Garantie ist herstellerabhängig. Apple gibt z.… -
(Zitat von Donkey-Kong) Switch ist ja auch keine eindeutige Produktbezeichnung, das kann auch ein Schalter oder ein Netzwerkverteiler sein. Playstation und Xbox gibt es nur als Namen der entsprechenden Konsolen. Super Nintendo Switch wäre schon recht cool.
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Ich habe meine Switch eine Woche nach Release geliefert bekommen. Die ersten Monate gab es ja nur wenig Software, so dass ich fast nur Breath of the Wild gespielt habe. Inzwischen ist das Spieleangebot schon recht umfangreich. Was ich mir wünschen würde, wäre ein größeres Angebot abseits der Spiele, also z. B. Streaming-Apps (Netflix, Prime, Spotify, etc.), nicht jeder hat einen Smart-TV oder einen entsprechenden Zuspieler.
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Ich bin mir nicht so sicher, wohin sich die Hauptreihe hin entwickeln sollte. Mit Sonne/Mond gab es ja schon den Versuch, das bisherige, etwas ausgelutschte, Konzept anzupassen. Das wurde ja nicht so wirklich angenommen, so dass GameFreak bei Schwert/Schild wieder zum alten Konzept mit 8 Arena-Orden und Top-4 zurück ist. Was ich mir wünschen würde, wäre eine bessere Story, die auch nach der Top-4 und dem Champion weitergeht. Aber bitte nicht nur ein "böses Team", welches einen auf dicke Hose mac…
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(Zitat von Zettmaster) Totgesagte leben länger. Und er Kampf RISC vs. CISC ist eigentlich seit etlichen Jahren vorbei. Letztlich sind bis auf ARM alle konkurrierenden Architekturen in der Nische gelandet. Weswegen ist wohl Apple vom PowerPC auf x86 umgeschwenkt? Übrigens, seit dem Pentium Pro von 1995 arbeiten auch alle x86er intern mit RISC, das Frontend zerlegt die komplexen x86er-Befehle in einfachere RISC-Befehle. Und mit etwas Mühe sind auch x86er CPUs machbar, die relativ wenig verbrauchen…
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(Zitat von evgeniat) Nun ja, die Platzhirsche im Android-Markt sind auch nicht wirklich billiger. Und zumindest ein Pluspunkt bei Apple ist der lange Software-Support, wenn man den einkalkuliert, dann relativiert sich der höhere Anschaffungspreis. Viele, vor allem die günstigen Android-Phones, kannst du nach ca. 2 Jahren nur noch austauschen, weil es dann keine Updates mehr gibt, also es werden auch keine Sicherheitslücken mehr gestopft. An sich sind ja die monatlichen Android-Updates eine gute …