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@Lazarus Ich habe das Spiel gerade nochmal komplett neugestartet und siehe da, jetzt gibts auch Umgebungsschaden. Mir kam das schon komisch vor: In der Mission wo die Explosionsschiffe die Raumstation angreifen, sind in der letzten Gegnerwelle die Raumschiffe einfach gegen die Raumstation geflogen und in einem sehr merkwürdigen Winkel abgebounct, nur um anschließend absolut friedlich unter der Raumstation zu parken Auch bei abgeschaltetem Auto-aim zielen meine Raumschiffe von alleine solange ich…
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Ich habe das Spiel jetzt 4h gespielt und bin eigentlich ganz zufrieden Würde man folgende Punkte noch umsetzen, könnte man aus einem ordentlichen Spiel ein besseres machen: Auto-aim komplett abschaltbar oder den Trefferradius für alle nicht Raketen Waffen mindestens um 50% reduzieren. Sonst macht der Scatter-Shot und der Einzelschuss für Sekundär- und Primärwaffe nicht so viel Sinn. Und dafür sind die Raketen doch da? Raumschiffe müssen bei Kollisionen mit der Umgebung Schaden nehmen. Bremsen mu…
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(Zitat von Defeated Hero) Und was macht man als Lead Designer am Release-Tag? Verkaufszahlen beobachten, Party oder Urlaub? Ich habs mir gerade im eShop gekauft. Für 20€ erwarte ich natürlich etwas, was sich qualitativ und quantitativ von Smartphone Games absetzt. Ich wünsche natürlich viel Erfolg mit dem Spiel.
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Die Reichweite vom WLAN ist zwar unterdurchschnittlich, aber WLAN funktioniert und das ohne Probleme. Eventuell hilfts das WLAN im 5Ghz Bandarbeiten zu lassen.
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(Zitat von Blo0dFir3) Definitiv, aber die taktische Tiefe liegt damit nur im Micromanagement der Party vor dem Kampf. Das macht mir auch viel Spaß und man kann sich leicht im Optimieren verlieren Nur bleiben die Kämpfe statisch und folgen irgendwann immer dem gleichen Muster: Position einnehmen, Spezialattacken ausführen, Klingenkombos starten, Kettenangriffe nutzen. Hat man sich irgendwann eine gute und damit mächtige Party zusammengestellt, dann bleibt alles repetitiv. Jeder Kampf gleicht dem …
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(Zitat von DiaDemon) Top und sehe ich genauso. Das Kampfsystem ist vielleicht kompliziert, aber nicht komplex. Elemente werden sowieso nur relevant, wenns darum geht die Elementarkugeln zu zerhauen. Das hängt aber von der Zusammensetzung der Party ab. Zwei Kugeln bekommt man noch mit einer beliebigen Zusammensetzung kaputt. Bei dreien hängt es davon ab, wie viele entgegengesetze Elemente man in der Truppe hat. Insofern bleibt im Kampf also nur die Entscheidung, wie viele Elementarkugeln man beim…
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Das Kampfsystem in XC2 ist überaus schwach. Irgendwie fehlt die Dynamik und es gibt schlicht und ergreifend keine taktischen Möglichkeiten den Kampfausgang sinnvoll durch Eigenleistung zu beeinflussen. Kämpfe werden in der Regel durch das Micromanagement und grinden vor den Kämpfen gewonnen, was ich unglaublich schade finde
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@HonLon1 Bestätigt wird damit erstmal nichts. Es kann auch gut sein, dass die Spiele nativ auf der Shield laufen und ein extra Build dafür erzeugt worden ist. Das hätte mit einem Emulator nichts zu tun, und ist im Vergleich aufwendiger. Vielleicht sollte man besser abwarten, bevor hier von allen Forenteilnehmer wild Begriffe in den Raum geworfen und falsche Schlüsse daraus gezogen werden
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Als großer Fan der Advance Wars Serie bin ich irgendwann auch auf Fire Emblem für GBA gestoßen. In Runde 10 ist dann das erste mal einer meiner Protagonisten gestorben und google hat dann gemeint, diese können nicht wiederbelebt werden Da habe ich das erste mal vom "Permadeath" Feature gehört. Daher nochmal alles neugespielt und war zum Schluss super zufrieden mit Spiel und der Story
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(Zitat von MAPtheMOP) Nintendo hält sich bei Bluetooth an den Standard, unterstützt aber nicht alle Bluetooth-Profile wie beispielsweise A2DP.
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Gerücht: Laut Kundendienst-Mitarbeiter ist die Netflix-App für Nintendo Switch Release-fertig
BeitragIch vote einfach mal für die Letzte Möglichkeit als die Wahrscheinlichste: (Zitat) -
Ich lese gerade in den Bewertungen im AppStore, dass das Spiel manchen Leuten für 17€ (!) zu teuer sei. Und als 3DS Besitzer bezahlt man sogar 40€ Manchmal frage ich mich echt, wie niedrig die Zahlungsbereitschaft für gute Software noch sinken kann...
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Das kann auch einfach an der unterschiedlichen Qualität des Vergleichsmaterials liegen. Zumal die Szenen nicht 100% übereinstimmen.
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(Zitat von Dirk Apitz) Naja, ob und wie fern DF 100% neutral ist, sei mal dahingestellt. Genauso ob da methodisch sauber gearbeitet wird. Falls du trotzdem Interesse hast, Rayman gibts auch in ausgewählten expert klein Märkten für 34€.
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Und wieder einmal hat der Heilige Gral "Digital Foundry" einem Switch Spiel seinen Segen verwehrt. Anstatt sich über neue und mehr Spiele zu freuen, kann die wütende Switch Meute endlich weiterziehen und mit brennenden Fackeln vor der Haustür des nächsten Publishers ihren ungehörten Vorwürfen Nachdruck verleihen. Da frag ich mich, wie die Gaming Szene nur bis zur Gründung von Digital Foundry/Eurogamer überleben konnte, und bis dato nicht an all den schlechten Spielen erstickt ist...